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变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素。从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、
浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。
Go语言引入了关键字 var
,而类型信息放在变量名之后:
var v1 int
var v2 string
var v3 [10]int // 数组
var v4 []int // 数组切片
var v5 struct {
f int
}
var v6 *int // 指针
var v7 map[string]int // map,key为string类型,value为int类型
var v8 func(a int) int
var v9,v10 int //v9和v10都声明为int型
var 关键字的另一种用法是可以将若干个需要声明的变量放置在一起,免得程序员需要重复写 var 关键字,如下所示:
var (
v1 int
v2 string
)
对于声明变量时需要进行初始化的场景, var 关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:
var v1 int = 10 // 正确的使用方式1
var v2 = 10 // 正确的使用方式2,编译器可以自动推导出v2的类型
v3 := 10 // 正确的使用方式3,编译器可以自动推导出v3的类型
指定类型已不再是必需的,Go编译器可以从初始化表达式的右值推导出该变量应该声明为哪种类型,这让Go语言看起来有点像动态类型语言,尽管Go语言实际上是不折不扣的强类型语言(静态类型语言)。
在Go语法中,变量初始化和变量赋值是两个不同的概念。下面为声明一个变量之后的赋值过程:
var v10 int
v10 = 123
Go语言的变量赋值与多数语言一致,但Go语言中提供了C/C++程序员期盼多年的多重赋值功能,比如下面这个交换 i 和 j 变量的语句:
i, j = j, i
在不支持多重赋值的语言中,交互两个变量的内容需要引入一个中间变量:
t = i; i = j; j = t;
我们在使用传统的强类型语言编程时,经常会出现这种情况,即在调用函数时为了获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义一堆没用的变量。在Go中这种情况可以通过结合使用多重返回和匿名变量来避免这种丑陋的写法,让代码看起来更加优雅。
假设GetName()
函数的定义如下,它返回3个值,分别为 firstName
、 lastName
和
nickName
:
func GetName() (firstName, lastName, nickName string) {
return "May", "Chan", "Chibi Maruko"
}
若只想获得nickName
,则函数调用语句可以用如下方式编写:
_, _, nickName := GetName()
在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。
所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:
3.14159265358979323846 // 浮点类型的常量
3.2+12i // 复数类型的常量
true // 布尔类型的常量
"foo" // 字符串常量
通过 const 关键字,你可以给字面常量指定一个友好的名字:
const Pi float64 = 3.14159265358979323846
const zero = 0.0 // 无类型浮点常量
const (
size int64 = 1024
eof = -1 // 无类型整型常量
)
const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
const a, b, c = 3, 4, "foo"
// a = 3, b = 4, c = "foo", 无类型整型和字符串常量
Go语言预定义了这些常量: true
、 false
和 iota
。
iota 比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,在每一个 const 关键字出现时被重置为0,然后在下一个 const 出现之前,每出现一次 iota ,其所代表的数字会自动增1。
从以下的例子可以基本理解 iota 的用法:
const ( // iota被重设为0
c0 = iota // c0 == 0
c1 = iota // c1 == 1
c2 = iota // c2 == 2
)