[sg] Android 4.4 屏幕旋转的两种方式

通过配置系统属性 ro.sf.hwrotation

判断系统是否支持 ro.sf.hwrotation属性,因为这个属性4.4之后可能已经被移除。如果下面的方法存在,则系统支持通过设置该属性来进行旋转

void DisplayDevice::setProjection(int orientation,
        const Rect& newViewport, const Rect& newFrame) {
    Rect viewport(newViewport);
    Rect frame(newFrame);
    int displayOrientation = DisplayState::eOrientationDefault;
    char property[PROPERTY_VALUE_MAX];
    if (mType == DISPLAY_PRIMARY) {
        if (property_get("ro.sf.hwrotation", property, NULL) > 0) {
            switch (atoi(property)) {
                case 90:
                    displayOrientation = DisplayState::eOrientation90;
                    break;
                case 270:
                    displayOrientation = DisplayState::eOrientation270;
                    break;
            }
        }
    }

修改方式:

  1. 在编译build.prop时添加进去,即修改 \build\tools\buildinfo.sh脚本添加
echo "ro.sf.hwrotation=270"
  1. 在init.rc 添加 Setprop ro.sf.hwrotation 270 进行初始化

优缺点:

  1. 开机动画同样可以进行旋转
  2. ro的属性初始化一次后就不能改变,所以不能动态改变

通过修改WindowsManagerServices

找到方法public boolean updateRotationUncheckedLocked(boolean inTransaction)

 +      // 0 横屏, 3竖屏
 +      rotation = setDefaultScreenOrientation(0, rotation);
        if (mRotation == rotation && mAltOrientation == altOrientation) {
            // No change.
            return false;
        }

添加方法 ,修改rotation的值

    /**
     * add by sg
     * change Lock Screen screen`s orientation,
     */
    public int setDefaultScreenOrientation(int type,int rotation){
        switch (type){
            case Surface.ROTATION_0:
                rotation = Surface.ROTATION_0;
                break;
            case Surface.ROTATION_270:
                rotation = Surface.ROTATION_270;
                break;
            default:
                break;
        }
        return rotation;
    }

优缺点:

  1. 开机动画同样不会进行旋转
  2. type可以通过settings属性保存到系统中,可以动态修改

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