python外星人入侵游戏

本文内容是使用pygame包来开发一款python2D游戏,类似于我们小时候玩的飞机大战,飞船发射子弹biubiubiu~~然后外星人就消灭了,并且每消灭一群外星人后,玩家都将提高一个等级,随着等级提高游戏节奏也会加快。

下面是本文的结构:

  1. 规划项目
  2. 安装pygame
  3. 飞船与外星人的创建
  4. 外星人与飞船的战争
  5. 添加记分牌

详细代码可见我的github,以下内容只是大致介绍,篇幅有限只放了部分,细节之处可以阅读书籍《Python编程:从入门到实践》,本文是基于这本书的项目实践章节12-14所写得。

qinliu0901/pythongithub.compython外星人入侵游戏_第1张图片

1 规划项目

在做一件事情之前,我们都会先想要为什么做,做什么,怎么做,写一个小游戏也是一样,规划好再动手写项目很重要,弄明白游戏预期要实现什么功能,然后针对这些功能去找到解决方法,then let's start.

在外星人入侵中,我们要实现的功能有:

  • 飞船可以左右移动,并用空格键射击;
  • 外星人群从左移动到屏幕右端然后下移一定距离,接着往反方向移动;
  • 飞船射杀外星人,也就是子弹与外星人碰撞时,子弹与外星人消失,外星人消灭完后又新创建一群;
  • 当外星人撞到飞船,玩家就损失一艘飞船,满3次游戏结束;
  • 记录得分,最高得分,等级,余下的飞船数。


2 安装pygame

Pygame项目托管在代码分享网站Bitbucket中,访问https://bitbucket.org/pygame/pygame/downloads/可下载相应的pygame包,再使用pip在命令行里安装。


3 飞船与外星人的创建

3.1 主循环的构建

创建一个空的pygame窗口,游戏的基本结构如下:

alien_invasion.py

import sys
import pygame

def run_game():
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    
    # 开始游戏的主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()
run_game()

3.2 存储所有设置的类

将所有的设置存储到一个类中,命名为Settings。

settings.py

class Settings():
	"""存储所有设置的类"""
	def __init__(self):
		"""初始化游戏的静态设置"""
		# 屏幕设置
		self.screen_width = 1200
		self.screen_height = 700
		self.bg_color = (230, 230, 230)
		# 飞船的设置
		self.ship_limit = 3

		# 子弹设置
		self.bullet_width = 3
		self.bullet_height = 15
		self.bullet_color = 60, 60, 60
		self.bullets_allowed = 3

		# 外星人设置
		self.fleet_drop_speed = 10
		

在alieninvasion.py中导入Settings类,创建settings的实例ai_settings,在主循环中重绘屏幕.

alien_invasion.py

def run_game():
	'''初始化游戏并定义一个屏幕对象'''
	pygame.init()
	ai_settings = Settings()
	screen = pygame.display.set_mode(
		(ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
	pygame.display.set_caption('Alien Invasion')


3.3 飞船Ship类

选择表示飞船的图像,导入到Ship类中,再在alien_invasion.py中写入显示到屏幕的代码段。

ship.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):
	"""一个飞船类,方便创建飞船编组"""
	def __init__(self, ai_settings, screen):
		"""初始化飞船设置初始位置"""
		super().__init__()
		self.screen = screen # 加self的可以供类中所有方法使用
		self.ai_settings = ai_settings

		# 加载飞船图像并获取外接矩形
		self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.screen_rect = screen.get_rect()

		# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
		self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
		self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

在alien_invasion.py中导入Ship类,创建飞船的实例,在主循环中重绘屏幕。


3.4 游戏函数

对于飞船的移动,就需要响应按键和鼠标事件,将管理事件的代码放到新函数check_events中,新创建一个game_functions.py用于存储游戏过程中需要用到的函数。由于允许飞船不断移动,所以按键与松开按键需要单独定义。

game_functions.py

def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
	"""响应按键"""
	if event.key == pygame.K_RIGHT:
		# 向右移动飞船
		ship.moving_right =True
	elif event.key == pygame.K_LEFT:
		# 向左移动飞船
		ship.moving_left =True
	elif event.key == pygame.K_SPACE:
		fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
	elif event.key == pygame.K_q:
		sys.exit()
def check_keyup_events(event, ship):
	"""响应松开"""
	if event.key == pygame.K_RIGHT:
		ship.moving_right =False
	elif event.key == pygame.K_LEFT:
		ship.moving_left =False

def check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, 
		bullets):
	"""响应键盘和鼠标事件"""
	for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				sys.exit()
			elif event.type == pygame.KEYDOWN:
				check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
			elif event.type == pygame.KEYUP:
				check_keyup_events(event, ship)
			elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
				mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
				check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, 
					aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)

接着在主循环中调用这些函数,及时更新屏幕上的图像。


3.4 子弹bullet类

创建子弹类,将子弹存储到编组Group中,在gamefunctions.py中,加入玩家按空格键时发射子弹。还需修改update_screen(),确保在调用flip()前在屏幕上重绘每颗子弹,删除已消失的子弹(在屏幕外面的)。

bullet.py

class Bullet(Sprite):
	"""飞船发射的子弹的类"""
	def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
		"""在飞船所处位置创建一个子弹对象"""
		# 初始化父类Sprite的属性	
		super().__init__()
		self.screen = screen
		
		# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
		self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
			ai_settings.bullet_height)
		self.rect.centerx = ship.rect.centerx
		self.rect.top = ship.rect.top

3.5 外星人Alien类

选择表示外星人的图像,导入到Alien类中,再在alien_invasion.py中创建Alien的实例,写入显示到屏幕的代码段。接着根据计算创建外星人群,把它们放到编组中,并向右向下移动。

alien.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
	"""一个外星人类"""
	def __init__(self, ai_settings, screen):
		"""初始化外星人设置初始位置"""
		super().__init__()
		self.screen = screen # 加self的可以供类中所有方法使用
		self.ai_settings = ai_settings

		# 加载外星人图像并获取外接矩形
		self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
		self.rect = self.image.get_rect()

		# 每个新外星人最初在左上角
		self.rect.x = self.rect.width
		self.rect.y = self.rect.height
		# 存储外星人的准确位置
		self.x = float(self.rect.x)


4 外星人与飞船的战争

4.1 检测子弹与外星人的碰撞

当子弹击中外星人时,子弹与外星人都消失,方法sprite.groupcollide()将每颗子弹的rect与每个外星人的rect,相比较,返回一个字典,包含发生碰撞的子弹和外星人,每个键时一个子弹,相应的值为被击中的外星人。

game_functions.py

def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, 
		aliens, bullets):
	# 检查是否有子弹击中了外星人,删除相应子弹外星人,两个true表示删除,两个组之间的
	collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

4.2 响应外星人和飞船碰撞

当外星人与飞船相撞时,通过跟踪游戏的统计信息来记录飞船被撞了几次,满三次就游戏结束。相对应的编写新类GameStats放入game_stats.py,在alien_invasion.py中创建GameStats的实例。

game_stats.py

class GameStats():
	"""跟踪游戏的统计信息"""
	def __init__(self, ai_settings):
		"""初始化统计信息"""
		self.ai_settings = ai_settings
		self.reset_stats()
		# 游戏启动时处于非活动状态
		self.game_active = False
		self.hign_score = 0

	def reset_stats(self):
		"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
		self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
		self.score = 0
		self.level = 1

飞船数量减1,清空外星人与子弹列表,接着创建一群新外星人,将飞船放在屏幕的底部中央。

# 清空外星人列表和子弹列表
aliens.empty()
bullets.empty()
# 创建一群新外星人,飞船放到屏幕低端中央
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
sleep(0.5)


5 添加记分牌

5.1 添加play按钮

当玩家点击屏幕中央的play按钮时,开始游戏。创建Button类,实例化按钮,并在屏幕上绘制。

button.py

import pygame.font

class Button():
	"""开始游戏结束游戏的按钮"""
	def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
		"""初始化按钮属性"""
		self.screen = screen
		self.screen_rect = screen.get_rect()
		
		# 设置按钮的尺寸和其它属性
		self.width, self.height = 200, 50
		self.button_color = (0, 255, 0)
		self.text_color = (255, 255, 255)
		self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)


5.2 创建记分牌

为在屏幕上显示得分,创建新类Scoreboard,用来显示当前得分,最高得分,玩家等级,余下的飞船数。

scoreboard.py

class Scoreboard():
	"""显示得分信息的类"""
	def __init__(self, ai_settings, screen, stats):
		"""初始化显示得分信息涉及的属性"""
		self.screen = screen
		self.screen_rect = screen.get_rect()
		self.ai_settings = ai_settings
		self.stats = stats

		# 显示得分信息时的字体设置
		self.text_color = (30, 30, 30)
		self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

在外星人被消灭时更新得分,更新stats.score的值,再更新得分图像。

检查是否产生了最高得分,显示最高分,并将得分圆整为10的倍数。

scoreboard.py

def prep_hign_score(self):
	"""将最高得分转换为一幅渲染的图像"""
	# 将得分圆整,为10的倍数,round()让小数精确到小数点后几位
	hign_score = int(round(self.stats.hign_score, -1)) # python3可不要int
	hign_score_str = "{:,}".format(hign_score)
	self.hign_score_img = self.font.render(hign_score_str, True, 
		self.text_color, self.ai_settings.bg_color)

显示余下的飞船数需要先创建一艘新飞船,再创建一个新编组,每艘飞船左边距为10像素,将剩余的飞船显示在左下角。

scoreboard.py

def prep_ships(self):
	"""显示还剩下多少飞船"""
	self.ships = Group()
	for ship_number in range(self.stats.ships_left):
		ship = Ship(self.ai_settings, self.screen)
		ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
		ship.rect.y = 10
		self.ships.add(ship)

以上就是大概的思路啦啦啦。

最近总是被一些小事情扰乱心绪,或许是我不够坚定,没能坚持自己的选择吧,有时候就是嫉妒别人怎么那么好,我要是怎样怎样比他还厉害呢,可是我们做了不一样的选择,好像也没法比较了,just remember:

any choice is a good choice.

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