Python系统学习笔记17(tkinter:GUI、组件Button/Entry/Label/Menu/Canvas等、步骤、组件布局pack/grid等、消息机制、绑定、菜单、canvas画布)

GUI介绍

  • GraphicalUserInterface,

  • GUI for Python: Tkinter, wxPython, PyQt

  • TKinter:

    • 绑定的是TK GUI工具集,用途Python包装的Tcl代码
  • PyGTK

    • Tkinter的替代品
  • wxPython

    • 跨平台的Python GUI
  • PyQt

    • 跨平台的
    • 商业授权可能由问题
  • 推荐资料

    • 辛星GUI, 辛星Python
    • Python GUI Programming cookbook
    • Tkinter reference a GUI for Python
# 测试tkinter包是否好用
import tkinter

tkinter._test()
  • 框架:
# hello world
import tkinter

base = tkinter.Tk()

# 消息循环
base.mainloop()

Tkinter 常用组件

  • 按钮

      Button				按钮组件
      RadioButton			单选框组件
      CheckButton			选择按钮组件
      Listbox				列表框组件
    
  • 文本输入组件

      Entry				单行文本框组件
      Text				多行文本框组件
    
  • 标签组件

      Label				标签组件,可以显示图片和文字
      Message				标签组件,可以根据内容将文字换行
    
  • 菜单

      Menu				菜单组件
      MenuButton			菜单按钮组件,可以使用Menu代替
    
  • 滚动条

      scale				滑块组件
      Scrollbar			滚动条组件
    
  • 其他组件

     Canvas				画布组件
     Frame				框架组件,将多个组件编组
     Toplevel			创建子窗口容器组件
    

组件的大致使用步骤

  1. 创建总面板

  2. 创建面板上的各种组件

    1. 指定组件的父组件,即依附关系
    2. 利用相应的属性对组件进行设置
    3. 给组件安排布局
  3. 同步骤2相似,创建好多个组件

  4. 最后,启动总面板的消息循环

  • Label的例子
# Label的例子

import tkinter

base = tkinter.Tk()
# 负责标题
base.wm_title("Label Test")

lb = tkinter.Label(base, text="Python Label")
# 给相应组件指定布局
lb.pack()


base.mainloop()
  • 设置Label的例子
# 设置Label的例子
import tkinter


base = tkinter.Tk()
base.wm_title("Label Test")
# 支持属性很多background, font, underline等
# 第一个参数,制定所属
lb1= tkinter.Label(base, text="Python AI")
lb1.pack()

lb2= tkinter.Label(base, text="绿色背景", background="green")
lb2.pack()

lb3= tkinter.Label(base, text="蓝色背景", background="blue")
lb3.pack()

base.mainloop()

Button的属性:

anchor 				设置按钮中文字的对其方式,相对于按钮的中心位置
background(bg) 		设置按钮的背景颜色
foreground(fg)		设置按钮的前景色(文字的颜色)
borderwidth(bd)		设置按钮边框宽度
cursor				设置鼠标在按钮上的样式
command				设定按钮点击时触发的函数
bitmap				设置按钮上显示的位图
font				设置按钮上文本的字体
width				设置按钮的宽度  (字符个数)
height				设置按钮的高度  (字符个数)
state				设置按钮的状态
text				设置按钮上的文字
image				设置按钮上的图片
  • Button的案例
# Button的案例

import tkinter

def showLabel():
    global baseFrame
    # 在函数中定义了一个label
    # label的父组件是baseFrame
    lb = tkinter.Label(baseFrame, text="显示Label")
    lb.pack()


baseFrame = tkinter.Tk()
# 生成一个按钮
# command参数指示,当按钮被按下的时候,执行哪个函数
btn = tkinter.Button(baseFrame, text="Show Label", command=showLabel)
#btn = tkinter.Button(baseFrame, text="Show Label")
btn.pack()

baseFrame.mainloop()

组件布局

  • 控制组件的摆放方式

  • 三种布局:

    • pack: 按照方位布局
    • place: 按照坐标布局
    • grid: 网格布局
  • pack布局

    • 最简单,代码量最少,挨个摆放,默认从上倒下,系统自动设置
    • 通用使用方式为: 组件对象.pack(设置,,,,,,,)
    • side: 停靠方位, 可选值为LEFT,TOP,RIGHT,BOTTON
    • fill: 填充方式,X,Y,BOTH,NONE
    • expande: YES/NO
    • anchor: N,E,S,W,CENTER
    • ipadx: x方向的内边距
    • ipady: y
    • padx: x方向外边界
    • pady: y…
  • grid布局

    • 通用使用方式:组件对象.grid(设置,)
    • 利用row,column编号,都是从0开始
    • sticky: N,S,W,E表示上下左右,用来决定组件从哪个方向开始
    • 支持ipadx,padx等参数,跟pack函数含义一样
    • 支持rowspan,columnspan,表示跨行,跨列数量
  • place布局

    • 明确方位的摆放
    • 相对位置布局,随意改变窗口大小会导致混乱
    • 使用place函数,分为绝对布局和相对布局,绝对布局使用x,y参数
    • 相对布局使用relx,rely, relheight, relwidth

  • pack布局案例
# pack布局案例
import tkinter

baseFrame = tkinter.Tk()
# 以下所有代码都是创建一个组件,然后布局

btn1 = tkinter.Button(baseFrame, text='A')
btn1.pack(side=tkinter.LEFT, expand=tkinter.YES, fill=tkinter.Y)

btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='B')
btn2.pack(side=tkinter.TOP, expand=tkinter.YES, fill=tkinter.BOTH)

btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='C')
btn2.pack(side=tkinter.RIGHT, expand=tkinter.YES, fill=tkinter.NONE, 
          anchor=tkinter.NE)

btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='D')
btn2.pack(side=tkinter.LEFT, expand=tkinter.NO, fill=tkinter.Y)

btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='E')
btn2.pack(side=tkinter.TOP, expand=tkinter.NO, fill=tkinter.BOTH)

btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='F')
btn2.pack(side=tkinter.BOTTOM, expand=tkinter.YES)

btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='G')
btn2.pack(anchor=tkinter.SE)


baseFrame.mainloop()
  • grid布局案例
# grid布局案例
import tkinter

baseFrame = tkinter.Tk()

#下面被注释掉的一行代码跟下面两行代码等效
#lb1 = tkinter.Label(baseFrame, text="账号: ").grid(row=0, sticky= tkinter.W)
lb1 = tkinter.Label(baseFrame, text="账号: ")
lb1.grid(row=0, sticky= tkinter.W)

en = tkinter.Entry(baseFrame)
en.grid(row=0, column=1, sticky=tkinter.E)

lb2 = tkinter.Label(baseFrame, text="密码: ").grid(row=1, sticky= tkinter.W)
tkinter.Entry(baseFrame).grid(row=1, column=1, sticky=tkinter.E)

btn = tkinter.Button(baseFrame, text="登录").grid(row=2, column=1, sticky=tkinter.W)


baseFrame.mainloop()

消息机制

  • 消息的传递机制
    • 自动发出事件/消息
    • 消息有系统负责发送到队列
    • 由相关组件进行绑定/设置
    • 后端自动选择感兴趣的事件并做出相应反应
  • 消息格式:
    • <[modifier-]—type-[-detail]>
    • : Button表示一个按钮事件,1代表的是鼠标左键,2代表中键
    • : 键盘A键位
    • : 同时按下Control,Shift,A三个键位
    • :F1键盘
    • 键位对应名称
# 事件的简单例子
import tkinter

def baseLabel(event):
        global  baseFrame
        print("哈哈,我被点击了")
        lb = tkinter.Label(baseFrame, text="谢谢点击")
        lb.pack()

# 画出程序的总框架
baseFrame = tkinter.Tk()

lb = tkinter.Label(baseFrame, text="模拟按钮")
# label绑定相应的消息和处理函数
# 自动获取左键点击,并启动相应的处理函数baseLabel
lb.bind("", baseLabel)
lb.pack()

# 启动消息循环
# 到此,表示程序开始运行
baseFrame.mainloop()

Tkinter的绑定

  • bind_all: 全局范围的绑定,默认的是全局快捷键,比如F1是帮助文档
  • bind_class: 接受三个参数,第一个是类名,第二个是事件,第三个是操作
    • w.bind_class(“Entry”, “”, my_paste)
  • bind:单独对某一个实例绑定
  • unbind: 解绑,需要一个参数,即你要解绑哪个事件

Entry

  • 输入框,功能单一
  • entry[“show”] = “*”, 设置遮挡字符
# 输入框案例

import tkinter

# 模拟的是登录函数
def reg():
    # 从相应输入框中,得到用户的输入
    name = e1.get()
    pwd = e2.get()

    t1 = len(name)
    t2 = len(pwd)

    if name == "111" and pwd == "222":
        # 需要理解下面代码的含义
        lb3["text"] = "登录成功"
    else:
        lb3['text'] = "用户名或密码错误"
        # 输入框删除掉用户输入的内容
        # 注意delete的两个参数,表示从第几个删除到第几个
        e1.delete(0,t1)
        e2.delete(0,t2)
        
# 启动舞台
baseFrame = tkinter.Tk()

lb1 = tkinter.Label(baseFrame, text="用户名")
lb1.grid(row=0, column=0, stick=tkinter.W )

e1 = tkinter.Entry(baseFrame)
e1.grid(row=0, column=1, stick=tkinter.E)

lb2 = tkinter.Label(baseFrame, text="密码: ")
lb2.grid(row=1, column=0, stick=tkinter.W )

e2 = tkinter.Entry(baseFrame)
e2.grid(row=1, column=1, stick=tkinter.E)
e2['show'] = '*'

# Button参数command的意思是,当按钮被点击后启动相应的处理函数
btn = tkinter.Button(baseFrame, text="登录", command=reg)
btn.grid(row=2, column=1, stick=tkinter.E)

lb3 = tkinter.Label(baseFrame, text="")
lb3.grid(row = 3)

# 启动主Frame
baseFrame.mainloop()

菜单

1. 普通菜单

  • 第一个Menu类定义的是parent
  • add_command 添加菜单项,如果菜单是顶层菜单,则从左向右添加,否则就是下拉菜单
    • label: 指定菜单项名称
    • command: 点击后调用相应的函数
    • acceletor: 快捷键
    • underline: 制定是否菜单信息下有横线
    • menu:属性制定使用哪一个作为顶级菜单
# 普通菜单的代码
import tkinter

baseFrame = tkinter.Tk()

menubar = tkinter.Menu(baseFrame)

for item in ['File', 'Edit', 'View', 'About']:
    menubar.add_command(label=item)

baseFrame['menu'] = menubar

baseFrame.mainloop()

级联菜单

  • add_cascade:级联菜单,作用是引出后面的菜单
  • add_cascade的menu属性:指明把菜单级联到哪个菜单上
  • label: 名称
  • 过程:
    1. 建立menu实例
    2. add_command
    3. add_cascade
import tkinter

baseFrame = tkinter.Tk()

menubar = tkinter.Menu(baseFrame)

emenu = tkinter.Menu(menubar)
for item in ['Copy', 'Past', 'Cut']:
    emenu.add_command(label=item)

menubar.add_cascade(label='File')
menubar.add_cascade(label='Edit', menu=emenu)
menubar.add_cascade(label='About')

baseFrame['menu'] = menubar

baseFrame.mainloop() 

弹出式菜单

  • 弹出菜单也叫上下文菜单
  • 实现的大致思路
    1. 建立菜单并向菜单添加各种功能
    2. 监听鼠标右键
    3. 如果右键点击,则根据位置判断弹出
    4. 调用Menu的pop方法
  • add_separator: 添加分隔符
import tkinter

def makeLabel():
    global baseFrame
    tkinter.Label(baseFrame, text="PHP是最好的编程语言,我用Python").pack()

baseFrame = tkinter.Tk()

menubar = tkinter.Menu(baseFrame)
for x in ['麻辣香菇', '气锅鸡', '东坡肘子']:
    menubar.add_separator()
    menubar.add_command(label=x)
    
menubar.add_command(label='重庆火锅', command=makeLabel)

# 事件处理函数一定要至少有一个参数,且第一个参数表示的是系统事件
def pop(event):
    # 注意使用 event.x 和 event.x_root的区别 
    #menubar.post(event.x_root, event.y_root)
    menubar.post(event.x_root, event.y_root)

baseFrame.bind("", pop)

baseFrame.mainloop()

canvas 画布

  • 画布: 可以自由的在上面绘制图形的一个小舞台
  • 在画布上绘制对象, 通常用create_xxxx,xxxx=对象类型, 例如line,rectangle
  • 画布的作用是把一定组件画到画布上显示出来
  • 画布所支持的组件:
    • arc 圆或者圆弧
    • bitmap 位图
    • image(BitmapImage, PhotoImage) 图片
    • line
    • oval 椭圆形
    • polygon 多边形
    • rectangle 四边形
    • text
    • window(组件)
  • 每次调用create_xxx都会返回一个创建的组件的ID,同时也可以用tag属性指定其标签
  • 通过调用canvas.move实现一个一次性动作
# 简单画布
import tkinter

baseFrame = tkinter.Tk()

cvs = tkinter.Canvas(baseFrame, width=300, height=200)
cvs.pack()

# 一条线需要两个点指明起始
# 参数数字的单位是px像素
cvs.create_line(23,23, 190,234)
cvs.create_text(56,67, text="I LOVE PYTHON")


baseFrame.mainloop()
  • 画一个五角星
# 画一个五角星
import tkinter
import math as m

baseFrame = tkinter.Tk()

w = tkinter.Canvas(baseFrame, width=300, height=300, background="gray" )
w.pack()


center_x = 150
center_y = 150

r = 150

# 依次存放五个点的位置
points = [
        #左上点
        # pi是一个常量数字,3.1415926
        center_x - int(r * m.sin(2 * m.pi / 5)),
        center_y - int(r * m.cos(2 * m.pi / 5)),

        #右上点
        center_x + int(r * m.sin(2 * m.pi / 5)),
        center_y - int(r * m.cos(2 * m.pi / 5)),

        #左下点
        center_x - int(r * m.sin( m.pi / 5)),
        center_y + int(r * m.cos( m.pi / 5)),

        #顶点
        center_x,
        center_y - r,

        #右下点
        center_x + int(r * m.sin(m.pi / 5)),
        center_y + int(r * m.cos(m.pi / 5)),
    ]

# 创建一个多边形
w.create_polygon(points, outline="green", fill="yellow")
w.create_text(150,150, text="五角星")

baseFrame.mainloop()
import tkinter

baseFrame = tkinter.Tk()

def btnClick(event):
        global  w
        w.move(id_ball, 12,5)
        w.move("fall", 0,5)



w = tkinter.Canvas(baseFrame, width=500, height=400)
w.pack()
w.bind("", btnClick)

# 创建组件后返回id
id_ball  = w.create_oval(20,20, 50,50, fill="green")

# 创建组件使用tag属性
w.create_text(123,56, fill="red", text="ILovePython", tag="fall")
# 创建的时候如果没有指定tag可以利用addtag_withtag添加
# 同类函数还有 addtag_all, addtag_above, addtag_xxx等等
id_rectangle = w.create_rectangle(56,78,173,110, fill="gray")
w.addtag_withtag("fall", id_rectangle)


baseFrame.mainloop()

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