简单来讲分为以下几个步骤:
C/C++
vscode-clangd
Code Runner
下载安装MinGW-w64和Clang,并添加到环境变量中(Clang可在安装过程中勾选“添加到系统变量,MinGW-w64需要手动讲文件夹中的bin文件夹路径添加到系统变量中,注意这里的MinGW-王4不是MinGW!)
先在源代码所在的文件夹里创建.vscode子文件夹(要在vscode中创建,否则windows不支持这样的文件夹名格式)
在.vscode中创建:
①launch.json
// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
"environment": [], // 环境变量
"externalConsole": true, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
"setupCommands": [
{ // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}
]
}
②tasks.json
// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"command": "clang", // 要使用的编译器,C++用clang++;如果编译失败,改成gcc或g++试试,还有问题那就是你自己的代码有错误
"args": [
"${file}",
"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-g", // 生成和调试有关的信息
"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上
"--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;用gcc或者Linux则掉这一条
// "-std=c11", // C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改
], // 编译命令参数
"type": "process", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
},
// "problemMatcher":"$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息;本文用的是clang,开了可能会出现双重报错信息;只用cpptools可以考虑启用
}
]
}
③settings.json
{
"files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建文件后默认的语言
"editor.formatOnType": true, // (对于C/C++)输入分号后自动格式化当前这一行的代码
"editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
"editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
// "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline
"code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
"code-runner.executorMap": {
"c": "cd $dir && clang '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && &'$dir$fileNameWithoutExt'",
"cpp": "cd $dir && clang++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && &'$dir$fileNameWithoutExt'"
// "c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt",
// "cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt"
}, // 控制Code Runner命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认),文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认),也适用于PS,文件名中有空格时无法运行
"code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
"code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
"code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false
"code-runner.ignoreSelection": true, // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用
"C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
"C_Cpp.errorSquiggles": "Disabled", // 因为有clang的lint,所以关掉;如果你看的是别的答主用的不是vscode-clangd,就不要加这个了
"C_Cpp.autocomplete": "Disabled", // 同上;这几条也可以考虑放到全局里,否则很多错误会报两遍,cpptools一遍clangd一遍
"C_Cpp.suggestSnippets": false, // 同上
}
④如果你使用Clang,还需要在源代码所在的根目录(盘目录,比如源代码在C盘,就创建C:\compile_flags.txt创建compile_flags.txt
,内容为:
-Wall
–target=x86_64-w64-mingw
#-std=c++17
#如果写C++,就去掉上面一行最开头的井号
具体可参看这篇文章
本人也是参看以上文章配置的环境,实测可行,如果可以,希望您点进链接给原作者一个赞,表达感谢。
理论来讲,经过以上环境的配置,点击运行按钮就可以正确地编译运行了,但是我写的最简单的Hello World代码运行结果确是一团乱码。
解决办法有二:
在扩展栏搜索Code Runner,点击进入设置界面。
向下拉找到Code-runner:Run in Terminal
勾选后重启VsCode,点击运行按钮,就可以在终端看到Hello, world!
上文的settings.json就是对Code Runner的配置,如果出现乱码,请检查该文件是否正确。