实现圆角图片的方式有三种,上篇文章中是使用了Xfermode,这篇文章则将总结剩下的两种clipPath、BitmapShader。这里我们跟上一篇一样继承自ImageView。
无论是使用哪种方法,都需要自定义的属性和在构造器中获得相应的属性,因此将这部分放到一起。
我们这个圆角图片可以定义图片的圆角度数,因此需要自定义这个属性如些:
<resources>
<declare-styleable name="RoundImageView">
<attr name="radius" format="dimension" />
declare-styleable>
resources>
private static final String TAG = "RoundImageView";
private Paint mPaint;
private Xfermode xfermode;
/** 图片缩放的比例 */
private float scale = 1.0f;
/** 圆角半径 */
private float mRadius;
/** 默认的圆角半径 */
private static final int DEFAULT_RADIUS = 10;
public RoundImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attr) {
super(context, attr);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
TypedArray ta = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attr, R.styleable.RoundImageView,
0, 0);
mRadius = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.RoundImageView_radius, (int) TypedValue
.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, DEFAULT_RADIUS, getResources()
.getDisplayMetrics()));
Log.e(TAG, "mRadius:" + mRadius);
ta.recycle();
}
我们绘制时,需要用到Bitmap,因此需要获得资源src对应的Bitmap。
/**
* 获得Bitmap
*/
private Bitmap getBitmap() {
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), Config.ARGB_8888);
Drawable drawable = getDrawable();
Canvas drawableCanvas = new Canvas(bm);
// 计算缩放
int drawablewidth = drawable.getIntrinsicWidth();
int drawableheight = drawable.getIntrinsicHeight();
int width = getMeasuredWidth();
int height = getMeasuredHeight();
scale = Math.min(width * 1.0f / drawablewidth, height * 1.0f / drawableheight);
Log.e(TAG, scale + "");
// 缩放
drawable.setBounds(0, 0, (int) (drawablewidth * scale), (int) (drawableheight * scale));
drawable.draw(drawableCanvas);
return bm;
}
首先需要说的一点是clipPath在api18之前都不支持硬件加速,因此在构造器中需要关闭硬件加速,如下
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mPaint);
Canvas类中提供对画布的裁剪的方法,有clipPath对具体路径进行裁剪,有clipRect对具体矩形进行裁剪,有clipRegion对具体区域进行裁剪。我们先看clipPath的两个方法:
- clipPath(Path path)
Intersect the current clip with the specified path.- clipPath(Path path, Region.Op op)
Modify the current clip with the specified path.
我们注意到第二个方法里有个参数Region.Op op,这是一个枚举值:
public enum Op {
DIFFERENCE(0),
INTERSECT(1),
UNION(2),
XOR(3),
REVERSE_DIFFERENCE(4),
REPLACE(5);
}
我们把之前的区域设为A,裁剪的区域为B,则以上枚举值的意义如下:
- Region.Op DIFFERENCE
显示A-B- Region.Op INTERSECT
显示 A与B的交集- Region.Op REPLACE
显示B- Region.Op REVERSE_DIFFERENCE
显示B-A- Region.Op UNION
显示A与B的并集- Region.Op XOR
显示 A与B的并集-A与B的交集
不带Op参数的clipPath(Path path)则默认为使用INTERSECT。
了解这些后,我们就可以使用clipPath、重写onDraw来实现圆角图片了。首先需要对canvas进行裁剪,如何裁剪呢?我们需要的是圆角的图片,因此需要将canvas裁剪成圆角矩形的canvas,使得draw出来的是圆角的矩形。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.save();
Path path = new Path();
path.addRoundRect(new RectF(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()), mRadius,
mRadius, Path.Direction.CW);
// 先对canvas进行裁剪
canvas.clipPath(path, Region.Op.INTERSECT);
Bitmap bm = getBitmap();
// 绘制bitmap
canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, mPaint);
canvas.restore();
}
分析:代码中的canvas.clipPath(path, Region.Op.INTERSECT);
之前的区域是整个canvas,而裁剪后的区域的圆角矩形,我们的目的是圆角矩形,因此传入的Op参数可以REPLACE,也可以是INTERSECT,或者不传参数。
我们这时可能会发现之前的两种方法都有其缺点,Xfermode需要我们绘制两次,而clipPath不支持硬件加速,因此我们将希望寄予BitmapShader。
圆角图片有很多开源的代码,例如
https://github.com/vinc3m1/RoundedImageView
这个提到:
- does not use a clipPath which is not hardware accelerated and not anti-aliased.
- does not use setXfermode to clip the bitmap and draw twice to the canvas.
而查看其源代码,我们可以发现它是用BitmapShader实现的,因此我们可以说BitmapShader真是不负众望。
BitmapShader是Shader的一个子类,Shader,我们可以理解为着色器,也就是说在设置完画笔的属性之后,再去绘制形状,会以找个着色器来着色。BitmapShader则允许这个着色器为Bitmap。
Shader是Paint的一个属性,可以通过paint.setShader()来设置。
我们先看看BitmapShader对象是如何创建的:
bitmapShader = new BitmapShader(bm, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
第一个参数是Bitmap,说明着色器的Bitmap来源,后面的两个参数为TileMode,取值有三种:
- CLAMP 拉伸
- REPEAT 重复
- MIRROR 镜像
也就说,如果图片的长宽不足,可以选择以重复、拉伸、镜像的方式来填充。
接下来的事情就简单了,再设置完paint的bitmapshader,只需要绘制一个圆角矩形就好,paint就会以bitmap的方式来对这个矩形进行着色。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Bitmap bm = getBitmap();
bitmapShader = new BitmapShader(bm, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()), mRadius,
mRadius, mPaint);
}