【C++】类(public,private)

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访问修饰符

this指针

this->可以省略

重名问题(就近原则)

第一种:传入参数名与类中变量名重复

第二种:类中变量名与全局变量名重复

第三种:类中函数名和全局函数名重复

命名规范

类的封装

类的头文件和源文件分离


说到类,就不得不提struct(对照struct博客来理解类),毕竟类是再struct的基础上进行了功能增强。

class Object
{
    int a;
    int b;
    double c;
};

访问修饰符

public:表示类的成员可以被外部访问;

private:表示类的成员不可以被外部访问。

class Object
{
public:
    int a;
    int b;
    void Test()
    {
        printf("Hello, i am test.\n");
    }
private:
    double c;
};


int main()
{
    Object a;
    a.a = 1;
    a.b = 2;
    a.Test();

    Object* b = &a;
    printf("%d \n", b->a);
    std::cout << "Hello World!\n"; 
    return 0;
}

this指针

其实就是为了方便,不然你要手动传对象指针,比较人性化点。

#include "stdio.h"

class Object
{
public:
    int a;
    int b;
    //传统C语言方式,传一个指针进去
    void Test(Object* that)
    {
        printf("Hello, i am test.\n");
        printf("C:%d\n", that->a);
    }
    //C++直接就在类内部实现了这个功能
    void Test_CPP()
    {
    printf("CPP:%d \n", this->b);
    }
    
    int Add()
    {
        return this->a + this->b;
    }
	//C++直接就在类内部实现了这个功能
    void Test_add()
    {
        printf("Add:%d \n", this->Add());
    }
};

int main()
{
    Object a;
    a.a = 1;
    a.b = 2;
    a.Test(&a);
    a.Test_CPP();
    a.Test_add();
    
    std::cout << "Hello World!\n"; 
    return 0;
}

 

【C++】类(public,private)_第1张图片

 

就算被private修饰,在class内部依旧可以使用,反正都是自己的怕什么,随便用。例子:

#include "stdio.h"

class Object
{
private:
    int a;
    int b;
	//传统C语言方式,传一个指针进去

public:
    void Set_value(int a, int b)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
    int Add()
    {
        return this->a + this->b;
    }
	//C++直接就在类内部实现了这个功能
    void Test_add()
    {
        printf("Add:%d \n", this->Add());
    }

    void Print_this()
    {
        printf("this:%p\n", this); //打印this地址
    }
};

int main()
{
    Object a;
    printf("a:%p\n", &a);//打印对象地址
    a.Print_this();
    a.Set_value(2, 6); //设置值
    a.Test_add(); //加法并打印

    std::cout << "Hello World!\n";
    return 0;
}

【C++】类(public,private)_第2张图片

可以看出对象a和this的指针是一样的。 

this->可以省略

就是在类的内部可以不用this也能使用本身的变量和函数。

#include "stdio.h"

class Object
{
private:
	int a = 1;
	int b = 3;
	//传统C语言方式,传一个指针进去

public:
	void Set_value(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}

	int Add()
	{
		return this->a + this->b; //相当于 return a + b;
	}

	int Reduce()
	{
		return a - b;
	}

	void Test_func()
	{
		printf("Reduce:%d \n", this->Reduce());
	}

	void Print_this()
	{
		printf("this:%p\n", this);
	}
};

int main()
{
	Object a;
	printf("a:%p\n", &a);
	a.Print_this();
	a.Set_value(2, 6); //设置值
	a.Test_func(); //加法并打印

	std::cout << "Hello World!\n";
	return 0;
}

重名问题(就近原则)

第一种:传入参数名与类中变量名重复

#include "stdio.h"

class Object
{
public:
    int a;
    int b;

    void Test_func(int a)
    {
        printf("Repeat:%d \n", a);
    }

};

int main()
{
    Object a;
    a.a = 10;
    a.Test_func(5); //加法并打印

    std::cout << "Hello World!\n";
    return 0;
}

结果为:

Repeat:5

Hello World

分析:从结果看出Test_func中的参数是a=5,类中也有一个变量a=10,它两值不一样,最终打印了传入的值5。所以这符合就近原则。如果想调用类中的a,可以使用this->a

第二种:类中变量名与全局变量名重复

使用::调用全局变量

#include "stdio.h"

int a = 100; //全局变量

class Object
{
public:
    int a;
    int b;

    void Test_func()
    {
        printf("Repeat:%d \n", ::a);
    }

};

int main()
{
    Object a;
    a.a = 10;
    a.Test_func(); //加法并打印

    std::cout << "Hello World!\n";
    return 0;
}

其结果为:

Repeat:100

Hello World

打印了全局变量,因为我在a前面加了限定符::

第三种:类中函数名和全局函数名重复

访问全局函数,在函数名前加入::

#include "stdio.h"

int a = 100; //全局变量

int Sum(int a, int b)
{
    return a + b;
}

class Object
{
public:
    int a;
    int b;

    int Sum(int a, int b)
    {
        return a*2 + b;
    }

    void Test_func()
    {
        printf("Repeat:%d \n", ::Sum(a, b)); // 访问全局Sum函数
    }

};

int main()
{
    Object a;
    a.a = 10;
    a.b = 20;
    a.Test_func(); //加法并打印

    std::cout << "Hello World!\n";


    return 0;
}

命名规范

类名:名词,首字母大写(也可以加下划线分隔)

成员函数:动词,首字母大写(也可以加下划线分隔)

成员变量:小写字母,通常加上前缀m_(我感觉这个无所谓了,定义的名字有实际意义就行)

类的封装

封装,顾名思义就是将内部实现封装成一个黑盒,只提供接口,其他使用者只能通过接口调用。

封装其实就是通过访问修饰符来实现的。

#include "stdio.h"

class Object
{
private:
    int m_a;
    int m_b;
    int m_radius;

public:
    int GetA() //只读功能
    {
        return m_a;
    }

    int GetB()
    {
        return m_a;
    }

    int SetRadius(int radius) //只写功能
    {
        this->m_radius = radius;
    }
};

类的头文件和源文件分离

(1)成员变量,还是写在类里面

(2)成员函数,在类里面保留申明,而函数的具体实现写在类体之外;

(3)写在类体之外的函数记得加上Object::(类名::)

#include "stdio.h"

class Object
{
public:
    int x;
    void Test();
};

void Object::Test()
{
    printf("This is outside implementation.");
}

int main()
{
    Object obj;
    obj.Test();
    std::cout << "Hello World!\n";

    return 0;
}

头文件和类的实现分离时,要注意编译器环境。

main.cpp

#include "pch.h"
#include 
#include "Object.h"


int main()
{
	Object obj;
	obj.x = 1;
	obj.Test();
	std::cout << "Hello World!\n";

	return 0;
}

Object.cpp

#include "pch.h"
#include "Object.h"
#include "iostream"
using namespace std;

void Object::Test()
{
	cout << "x is " << x << endl;
}

Object.h

头文件一般情况下要加入#ifndef #define #endif,这样可以防止该头文件被重复定义。

我们得了解到include就相当于将对应的.h头文件直接copy到主程序中,如果你引用了2次头文件,岂不是说你申明了2个完全相同的变量或者函数,这显然是不被允许的。所以就得加#ifndef #define #endif

#pragma once
#ifndef _OBJECT_H
#define _OBJECT_H

class Object
{
public:;
	int x;
	void Test();
};

#endif

请注意:

(1)不一定要将所有函数都拿到cpp中实现,在头文件中也是可以写函数的实现的。

但一般情况,只给用户看接口,具体的实现时不让用户看得的,所以就需要将实现都写到cpp中。

那么写在类体之内和类体之外有什么区别呢?

写在类体里面相当于inline函数,写在类体之外,则是普通的函数。

 (2)在类体中,成员函数与成员变量的排列顺序是自由的。

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