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访问修饰符
this指针
this->可以省略
重名问题(就近原则)
第一种:传入参数名与类中变量名重复
第二种:类中变量名与全局变量名重复
第三种:类中函数名和全局函数名重复
命名规范
类的封装
类的头文件和源文件分离
说到类,就不得不提struct(对照struct博客来理解类),毕竟类是再struct的基础上进行了功能增强。
class Object
{
int a;
int b;
double c;
};
public:表示类的成员可以被外部访问;
private:表示类的成员不可以被外部访问。
class Object
{
public:
int a;
int b;
void Test()
{
printf("Hello, i am test.\n");
}
private:
double c;
};
int main()
{
Object a;
a.a = 1;
a.b = 2;
a.Test();
Object* b = &a;
printf("%d \n", b->a);
std::cout << "Hello World!\n";
return 0;
}
其实就是为了方便,不然你要手动传对象指针,比较人性化点。
#include "stdio.h"
class Object
{
public:
int a;
int b;
//传统C语言方式,传一个指针进去
void Test(Object* that)
{
printf("Hello, i am test.\n");
printf("C:%d\n", that->a);
}
//C++直接就在类内部实现了这个功能
void Test_CPP()
{
printf("CPP:%d \n", this->b);
}
int Add()
{
return this->a + this->b;
}
//C++直接就在类内部实现了这个功能
void Test_add()
{
printf("Add:%d \n", this->Add());
}
};
int main()
{
Object a;
a.a = 1;
a.b = 2;
a.Test(&a);
a.Test_CPP();
a.Test_add();
std::cout << "Hello World!\n";
return 0;
}
就算被private修饰,在class内部依旧可以使用,反正都是自己的怕什么,随便用。例子:
#include "stdio.h"
class Object
{
private:
int a;
int b;
//传统C语言方式,传一个指针进去
public:
void Set_value(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
int Add()
{
return this->a + this->b;
}
//C++直接就在类内部实现了这个功能
void Test_add()
{
printf("Add:%d \n", this->Add());
}
void Print_this()
{
printf("this:%p\n", this); //打印this地址
}
};
int main()
{
Object a;
printf("a:%p\n", &a);//打印对象地址
a.Print_this();
a.Set_value(2, 6); //设置值
a.Test_add(); //加法并打印
std::cout << "Hello World!\n";
return 0;
}
可以看出对象a和this的指针是一样的。
就是在类的内部可以不用this也能使用本身的变量和函数。
#include "stdio.h"
class Object
{
private:
int a = 1;
int b = 3;
//传统C语言方式,传一个指针进去
public:
void Set_value(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
int Add()
{
return this->a + this->b; //相当于 return a + b;
}
int Reduce()
{
return a - b;
}
void Test_func()
{
printf("Reduce:%d \n", this->Reduce());
}
void Print_this()
{
printf("this:%p\n", this);
}
};
int main()
{
Object a;
printf("a:%p\n", &a);
a.Print_this();
a.Set_value(2, 6); //设置值
a.Test_func(); //加法并打印
std::cout << "Hello World!\n";
return 0;
}
#include "stdio.h"
class Object
{
public:
int a;
int b;
void Test_func(int a)
{
printf("Repeat:%d \n", a);
}
};
int main()
{
Object a;
a.a = 10;
a.Test_func(5); //加法并打印
std::cout << "Hello World!\n";
return 0;
}
结果为:
Repeat:5
Hello World
分析:从结果看出Test_func中的参数是a=5,类中也有一个变量a=10,它两值不一样,最终打印了传入的值5。所以这符合就近原则。如果想调用类中的a,可以使用this->a
使用::调用全局变量
#include "stdio.h"
int a = 100; //全局变量
class Object
{
public:
int a;
int b;
void Test_func()
{
printf("Repeat:%d \n", ::a);
}
};
int main()
{
Object a;
a.a = 10;
a.Test_func(); //加法并打印
std::cout << "Hello World!\n";
return 0;
}
其结果为:
Repeat:100
Hello World
打印了全局变量,因为我在a前面加了限定符::
访问全局函数,在函数名前加入::
#include "stdio.h"
int a = 100; //全局变量
int Sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
class Object
{
public:
int a;
int b;
int Sum(int a, int b)
{
return a*2 + b;
}
void Test_func()
{
printf("Repeat:%d \n", ::Sum(a, b)); // 访问全局Sum函数
}
};
int main()
{
Object a;
a.a = 10;
a.b = 20;
a.Test_func(); //加法并打印
std::cout << "Hello World!\n";
return 0;
}
类名:名词,首字母大写(也可以加下划线分隔)
成员函数:动词,首字母大写(也可以加下划线分隔)
成员变量:小写字母,通常加上前缀m_(我感觉这个无所谓了,定义的名字有实际意义就行)
封装,顾名思义就是将内部实现封装成一个黑盒,只提供接口,其他使用者只能通过接口调用。
封装其实就是通过访问修饰符来实现的。
#include "stdio.h"
class Object
{
private:
int m_a;
int m_b;
int m_radius;
public:
int GetA() //只读功能
{
return m_a;
}
int GetB()
{
return m_a;
}
int SetRadius(int radius) //只写功能
{
this->m_radius = radius;
}
};
(1)成员变量,还是写在类里面
(2)成员函数,在类里面保留申明,而函数的具体实现写在类体之外;
(3)写在类体之外的函数记得加上Object::(类名::)
#include "stdio.h"
class Object
{
public:
int x;
void Test();
};
void Object::Test()
{
printf("This is outside implementation.");
}
int main()
{
Object obj;
obj.Test();
std::cout << "Hello World!\n";
return 0;
}
头文件和类的实现分离时,要注意编译器环境。
main.cpp
#include "pch.h"
#include
#include "Object.h"
int main()
{
Object obj;
obj.x = 1;
obj.Test();
std::cout << "Hello World!\n";
return 0;
}
Object.cpp
#include "pch.h"
#include "Object.h"
#include "iostream"
using namespace std;
void Object::Test()
{
cout << "x is " << x << endl;
}
Object.h
头文件一般情况下要加入#ifndef #define #endif,这样可以防止该头文件被重复定义。
我们得了解到include就相当于将对应的.h头文件直接copy到主程序中,如果你引用了2次头文件,岂不是说你申明了2个完全相同的变量或者函数,这显然是不被允许的。所以就得加#ifndef #define #endif
#pragma once
#ifndef _OBJECT_H
#define _OBJECT_H
class Object
{
public:;
int x;
void Test();
};
#endif
请注意:
(1)不一定要将所有函数都拿到cpp中实现,在头文件中也是可以写函数的实现的。
但一般情况,只给用户看接口,具体的实现时不让用户看得的,所以就需要将实现都写到cpp中。
那么写在类体之内和类体之外有什么区别呢?
写在类体里面相当于inline函数,写在类体之外,则是普通的函数。
(2)在类体中,成员函数与成员变量的排列顺序是自由的。