Windows编程2 MFC

编译环境vs2010


在文章开始前,我有个疑惑,我新建了个控制台工程,并新建文件创建头文件和类

GlobalVariate.h

class CTest
{
public:
	CTest();

	~CTest();

};


GlobalVariate.cpp

#include "stdafx.h"
#include "GlobalVariateTest.h"

CTest::CTest()
{

}

CTest::~CTest()
{

}

CTest p;

test.cpp,主函数


// test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	return 0;
}

运行时,先进入全局变量
CTest p;

再进入main 函数;

这可以理解,但是当我重新在工程中创建个test2.cpp文件时,也写了一个全局变量,并加入断点,但是运行是并不进入这个断点,这显然是对全局变量或是编译原理等知识点理解不够透彻,先把问题放这里。。。。。。。。。


进入主题:

创建MFC单文档程序,此时微软提供的APPWizard已经是一个可以运行的完整的程序。但是根据Windows程序运行原理可以知道,程序的入口是WinMain函数,接着设计窗口类,注册窗口类,显示窗口,更新窗口,消息循环这一流程。

但在整个程序中始终找不到这个入口??

找不到WinMain函数原因:但我们在编译链接的时候,由连接器将WinMain函数链接到程序当中。

找到:可以在Vs2010,中有提供部分源代码。可以在其安装目录的文档中直接搜索MFC文件名。包含在D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio10.0\VC\atlmfc\src\mfc   appmodul.cpp 

找到入口:

_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
	_In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
#pragma warning(suppress: 4985)
{
	// call shared/exported WinMain
	return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
}

WinMain如何与其他类关联在一起

 

 

首先,这个MFC单文档,在进入WinMain函数之前,由于类CAppWizarApp(其是由CWinApp派生)定义了一个全局变量,使得程序先对这个全局变量进行实例化。

 

然后,进入WinMain函数

AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance,lpCmdLine, nCmdShow);   //这函数在WinMain.CPP文件中

Application Framework,应用程序框架

在这个框架函数中完成:设计窗口类,注册窗口类,显示窗口,更新窗口,消息循环。


下面流程是由于单文档工程造成

全局对象-构造函数-WinMain-InitialInstance(完成初始化的工作,完成窗口类的注册,完成窗口的产生,完成窗口的显示和更新)-进入消息循环----给操作系统---发送消息给窗口过程,并不是全部发给默认的窗口过程进行处理,做了而是采用了消息映射机制,消息响应函数来执行

----采用了消息映射机制来响应函数


这个初始化函数,完成了所有的创建,并且使用以下代码对所用创建的窗口进行连接,每个窗口都是一个类,也称为窗口类,窗口类是一个封装了窗口句柄HWND的类,它与窗口间的关联的关键纽带是窗口句柄,只有窗口类中的窗口句柄被销毁时,窗口才算销毁。

// 将用作文档、框架窗口和视图之间的连接
	CSingleDocTemplate* pDocTemplate;     // 单文档模板指针
	pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
		IDR_MAINFRAME,
		RUNTIME_CLASS(CAPPWizardDoc),
		RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // 主 SDI 框架窗口
		RUNTIME_CLASS(CAPPWizardView));




下面给出-InitialInstance的代码 ,从MFC程序中直接复制出来,

BOOL CAPPWizardApp::InitInstance()
{
	// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
	// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
	//则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
	INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
	InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
	// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
	// 公共控件类。
	InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
	InitCommonControlsEx(&InitCtrls);

	CWinAppEx::InitInstance();


	// 初始化 OLE 库
	if (!AfxOleInit())
	{
		AfxMessageBox(IDP_OLE_INIT_FAILED);
		return FALSE;
	}

	AfxEnableControlContainer();

	EnableTaskbarInteraction(FALSE);

	// 使用 RichEdit 控件需要  AfxInitRichEdit2()	
	// AfxInitRichEdit2();

	// 标准初始化
	// 如果未使用这些功能并希望减小
	// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
	// 不需要的特定初始化例程
	// 更改用于存储设置的注册表项
	// TODO: 应适当修改该字符串,
	// 例如修改为公司或组织名
	SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));
	LoadStdProfileSettings(4);  // 加载标准 INI 文件选项(包括 MRU)


	InitContextMenuManager();

	InitKeyboardManager();

	InitTooltipManager();
	CMFCToolTipInfo ttParams;
	ttParams.m_bVislManagerTheme = TRUE;
	theApp.GetTooltipManager()->SetTooltipParams(AFX_TOOLTIP_TYPE_ALL,
		RUNTIME_CLASS(CMFCToolTipCtrl), &ttParams);

	// 注册应用程序的文档模板。文档模板
	// 将用作文档、框架窗口和视图之间的连接
	CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
	pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
		IDR_MAINFRAME,
		RUNTIME_CLASS(CAPPWizardDoc),
		RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // 主 SDI 框架窗口
		RUNTIME_CLASS(CAPPWizardView));
	if (!pDocTemplate)
		return FALSE;
	AddDocTemplate(pDocTemplate);


	// 分析标准 shell 命令、DDE、打开文件操作的命令行
	CCommandLineInfo cmdInfo;
	ParseCommandLine(cmdInfo);



	// 调度在命令行中指定的命令。如果
	// 用 /RegServer、/Register、/Unregserver 或 /Unregister 启动应用程序,则返回 FALSE。
	if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
		return FALSE;

	// 唯一的一个窗口已初始化,因此显示它并对其进行更新
	m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
	m_pMainWnd->UpdateWindow();
	// 仅当具有后缀时才调用 DragAcceptFiles
	//  在 SDI 应用程序中,这应在 ProcessShellCommand 之后发生
	return TRUE;
}


而消息响应函数在背封装在


具体执行代码被封装在

AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance,lpCmdLine, nCmdShow);   //这函数在WinMain.CPP文件中

Application Framework,应用程序框架

在这个框架函数中完成:设计窗口类,注册窗口类,显示窗口,更新窗口,消息循环。具体代码如下所示


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Standard WinMain implementation
//  Can be replaced as long as 'AfxWinInit' is called first

int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
	_In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	ASSERT(hPrevInstance == NULL);

	int nReturnCode = -1;
	CWinThread* pThread = AfxGetThread();
	CWinApp* pApp = AfxGetApp();

	// AFX internal initialization
	if (!AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow))
		goto InitFailure;

	// App global initializations (rare)
	if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())      //内部初始化管理
		goto InitFailure;

	// Perform specific initializations
	if (!pThread->InitInstance())
	{
		if (pThread->m_pMainWnd != NULL)
		{
			TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Destroying non-NULL m_pMainWnd\n");
			pThread->m_pMainWnd->DestroyWindow();
		}
		nReturnCode = pThread->ExitInstance();
		goto InitFailure;
	}
	nReturnCode = pThread->Run();

InitFailure:
#ifdef _DEBUG
	// Check for missing AfxLockTempMap calls
	if (AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock != 0)
	{
		TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Temp map lock count non-zero (%ld).\n",
			AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock);
	}
	AfxLockTempMaps();
	AfxUnlockTempMaps(-1);
#endif

	AfxWinTerm();
	return nReturnCode;
}



为窗口添加控件:使用消息

所做的程序在Windows下都是基于消息的,不管是基于Win32API函数来设计程序还是基于MFC, 在为窗口创建控件是就要响应WM_OnCreate消息。



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