编译环境vs2010
在文章开始前,我有个疑惑,我新建了个控制台工程,并新建文件创建头文件和类
GlobalVariate.h
class CTest
{
public:
CTest();
~CTest();
};
GlobalVariate.cpp
#include "stdafx.h"
#include "GlobalVariateTest.h"
CTest::CTest()
{
}
CTest::~CTest()
{
}
CTest p;
// test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
return 0;
}
CTest p;
再进入main 函数;
这可以理解,但是当我重新在工程中创建个test2.cpp文件时,也写了一个全局变量,并加入断点,但是运行是并不进入这个断点,这显然是对全局变量或是编译原理等知识点理解不够透彻,先把问题放这里。。。。。。。。。
进入主题:
创建MFC单文档程序,此时微软提供的APPWizard已经是一个可以运行的完整的程序。但是根据Windows程序运行原理可以知道,程序的入口是WinMain函数,接着设计窗口类,注册窗口类,显示窗口,更新窗口,消息循环这一流程。
但在整个程序中始终找不到这个入口??
找不到WinMain函数原因:但我们在编译链接的时候,由连接器将WinMain函数链接到程序当中。
找到:可以在Vs2010,中有提供部分源代码。可以在其安装目录的文档中直接搜索MFC文件名。包含在D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio10.0\VC\atlmfc\src\mfc appmodul.cpp
找到入口:
_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
#pragma warning(suppress: 4985)
{
// call shared/exported WinMain
return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
}
WinMain如何与其他类关联在一起
首先,这个MFC单文档,在进入WinMain函数之前,由于类CAppWizarApp(其是由CWinApp派生)定义了一个全局变量,使得程序先对这个全局变量进行实例化。
然后,进入WinMain函数
AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance,lpCmdLine, nCmdShow); //这函数在WinMain.CPP文件中
Application Framework,应用程序框架
在这个框架函数中完成:设计窗口类,注册窗口类,显示窗口,更新窗口,消息循环。
下面流程是由于单文档工程造成
全局对象-构造函数-WinMain-InitialInstance(完成初始化的工作,完成窗口类的注册,完成窗口的产生,完成窗口的显示和更新)-进入消息循环----给操作系统---发送消息给窗口过程,并不是全部发给默认的窗口过程进行处理,做了而是采用了消息映射机制,消息响应函数来执行
----采用了消息映射机制来响应函数
// 将用作文档、框架窗口和视图之间的连接
CSingleDocTemplate* pDocTemplate; // 单文档模板指针
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CAPPWizardDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // 主 SDI 框架窗口
RUNTIME_CLASS(CAPPWizardView));
下面给出-InitialInstance的代码 ,从MFC程序中直接复制出来,
BOOL CAPPWizardApp::InitInstance()
{
// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
//则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
// 公共控件类。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinAppEx::InitInstance();
// 初始化 OLE 库
if (!AfxOleInit())
{
AfxMessageBox(IDP_OLE_INIT_FAILED);
return FALSE;
}
AfxEnableControlContainer();
EnableTaskbarInteraction(FALSE);
// 使用 RichEdit 控件需要 AfxInitRichEdit2()
// AfxInitRichEdit2();
// 标准初始化
// 如果未使用这些功能并希望减小
// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
// 不需要的特定初始化例程
// 更改用于存储设置的注册表项
// TODO: 应适当修改该字符串,
// 例如修改为公司或组织名
SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));
LoadStdProfileSettings(4); // 加载标准 INI 文件选项(包括 MRU)
InitContextMenuManager();
InitKeyboardManager();
InitTooltipManager();
CMFCToolTipInfo ttParams;
ttParams.m_bVislManagerTheme = TRUE;
theApp.GetTooltipManager()->SetTooltipParams(AFX_TOOLTIP_TYPE_ALL,
RUNTIME_CLASS(CMFCToolTipCtrl), &ttParams);
// 注册应用程序的文档模板。文档模板
// 将用作文档、框架窗口和视图之间的连接
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CAPPWizardDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // 主 SDI 框架窗口
RUNTIME_CLASS(CAPPWizardView));
if (!pDocTemplate)
return FALSE;
AddDocTemplate(pDocTemplate);
// 分析标准 shell 命令、DDE、打开文件操作的命令行
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
// 调度在命令行中指定的命令。如果
// 用 /RegServer、/Register、/Unregserver 或 /Unregister 启动应用程序,则返回 FALSE。
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;
// 唯一的一个窗口已初始化,因此显示它并对其进行更新
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
// 仅当具有后缀时才调用 DragAcceptFiles
// 在 SDI 应用程序中,这应在 ProcessShellCommand 之后发生
return TRUE;
}
具体执行代码被封装在
AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance,lpCmdLine, nCmdShow); //这函数在WinMain.CPP文件中
Application Framework,应用程序框架
在这个框架函数中完成:设计窗口类,注册窗口类,显示窗口,更新窗口,消息循环。具体代码如下所示
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Standard WinMain implementation
// Can be replaced as long as 'AfxWinInit' is called first
int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
ASSERT(hPrevInstance == NULL);
int nReturnCode = -1;
CWinThread* pThread = AfxGetThread();
CWinApp* pApp = AfxGetApp();
// AFX internal initialization
if (!AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow))
goto InitFailure;
// App global initializations (rare)
if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication()) //内部初始化管理
goto InitFailure;
// Perform specific initializations
if (!pThread->InitInstance())
{
if (pThread->m_pMainWnd != NULL)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Destroying non-NULL m_pMainWnd\n");
pThread->m_pMainWnd->DestroyWindow();
}
nReturnCode = pThread->ExitInstance();
goto InitFailure;
}
nReturnCode = pThread->Run();
InitFailure:
#ifdef _DEBUG
// Check for missing AfxLockTempMap calls
if (AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock != 0)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Temp map lock count non-zero (%ld).\n",
AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock);
}
AfxLockTempMaps();
AfxUnlockTempMaps(-1);
#endif
AfxWinTerm();
return nReturnCode;
}
所做的程序在Windows下都是基于消息的,不管是基于Win32API函数来设计程序还是基于MFC, 在为窗口创建控件是就要响应WM_OnCreate消息。