浅谈LBS与游戏的应用

LBS(Location Based Services),它是基于移动位置的服务,通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标或大地坐标),在地理信息系统(GIS,Geographic Information System)平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。
LBS包括两层含义:首先是确定移动设备或用户所在的地理位置;其次是提供与位置相关的各类信息服务。意指与定位相关的各类服务系统,简称"定位服务",另外一种叫法为MPS-Mobile Position Services, 也称为"移动定位服务"系统。
如找到手机用户的当前地理位置,然后在该用户所在的城市1000平方公里范围内寻找用户当前位置处1公里范围内的宾馆、电影院、加油站等地的名称和地址。实际上可以说,LBS就是借助互联网或无线网络,在固定用户或移动用户之间,完成定位和服务两大功能。
LBS的概念虽然提出的时间不长,但其发展已经有相当长的一段历史。LBS首先从美国发展起来,起源于以军事应用为目的所部署的全球定位系统(GPS,Global Positioning System),随后在测绘和车辆跟踪定位等领域开始应用。当GPS民用化以后,产生了以定位为核心功能的大量应用,直到20世纪90年代后期,LBS及其所涉及的技术才得到广泛的重视和应用。
浅谈LBS与游戏的应用_第1张图片
直到今天,LBS拥有很多服务模式。
在生活上,可以搜素用户周边生活。以“大众点评”为代表的生活服务类的软件,通过与地理位置服务相结合的模式,将用户周边的服务信息发送给用户,使客户能够快速简便的了解自己周边的餐馆、歌厅等娱乐场所;
在社交方面,可以即时通讯,搜素一定范围内的用户。不同的用户因为在同一时间,处于同一地理位置,构建用户关系;
在游戏方面则有更大的突出贡献。相信大家还记得两年前风靡全球的Pokemon Go游戏。
浅谈LBS与游戏的应用_第2张图片
Pokemon Go是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。
这款游戏正是运用了LBS和 AR相机将虚拟和现实结合在一起,大大增加了游戏的乐趣。在游戏上市的20天里就取得了1亿美元的收益,上线一个月后在最多国家下载次数排行第一(约70多个国家)、并且在上线一个月后的收益额在最多国家排行第一(约55个国家)。在今年的1月,Pokemon Go收入超6800万美元,同比增长84%。
自Pokemon Go掀起了AR游戏的浪潮后,国内外的游戏厂商竞相效仿,比如阴阳师、权利与荣耀、球球大作战等游戏,引入LBS玩法,将虚拟的游戏世界和和现实世界打通,取得了很好的游戏体验效果。之所以这一类游戏能够引起玩家的追捧,最主要的原因是与LBS元素相结合,将虚拟与现实相融合,可以使玩家们基于地理位置的社交、互动并可以进行基于区域的排名和对战,催生出更多玩法,由此可以看出LBS在游戏产业的潜力相当巨大。

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