Unity 控制摄像机跟随运动物体

把以下代码绑定到摄像机

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowTarget : MonoBehaviour {

    public Transform playerTransform;  //把运动物体拖放到此处
    private Vector3 offset;

	// Use this for initialization
	void Start () {

      offset =  transform.position - playerTransform.position;  //计算初始物体与相机的偏移距离

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        transform.position =  playerTransform.position + offset;   //运动物体当前位置 加上 原始偏移
	}
}


你可能感兴趣的:(Unity3D)