Android系统带的传感器有很多种,最常见的莫过于微信的摇一摇了,那么今天我们就来看看Anroid中传感器的使用,做一个类似于微信摇一摇的效果。
OK ,废话不多说,我们就先来看看效果图吧:
当我摇动手机的时候这里的动画效果基本和微信上的动画效果一致,这里请大家自行脑补微信摇一摇画面。
那我们就动手吧。
1.布局文件
好,那我们先来看看布局文件吧,在布局文件的正中央是一个花的图片,上图大家看到的手机图片实际上是两张图片拼接在一起,将花的那张图片遮住了,当摇一摇的时候,这两张图片分别向上或者向下移动,然后花的图片就可以显示出来。OK,基本原理就是这样,我们来看看代码:
2.传感器监听手机晃动
既然要监听手机加速度的变化,那我首先需要获取系统的传感器:
//获取到一个传感器管理器
sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
//获得一个加速度传感器
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
这两行代码首先是获取一个传感器管理器,然后获取加速度传感器,因为关于传感器的API 有很多,这里你需要指明自己要获取的是哪一个传感器。拿到传感器之后,需要注册监听,如下:
sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
注册传感器的监听一共需要三个参数,第一个是监听器,第二个是加速度传感器,第三个是传感器的灵敏度,传感器的灵敏度一共分为四级,如下,从上往下灵敏度依次降低:
1. SENSOR_DELAY_FASTEST 2. SENSOR_DELAY_GAME 3. SENSOR_DELAY_UI 4. SENSOR_DELAY_NORMAL
OK ,注册完之后,我们还是来看看这个监听器是什么吧:
private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() {
//当手机的加速度发生变化时调用
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//获取手机在不同方向上加速度的变化
float valuesX = Math.abs(event.values[0]);
float valuesY = Math.abs(event.values[1]);
float valuesZ = Math.abs(event.values[2]);
if (valuesX > 17 || valuesY > 17 || valuesZ > 17) {
startAnimation();
playSound();
}
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
};
这个listener中一共就两个方法,一个是当手机的加速度发生改变的时候调用,还有一个是当传感器的灵敏度发生改变的时候调用,当手机的加速度发生改变的时候,我们可以获取到手机在X 、Y、Z 三个维度上的变化值,拿到这个值之后,我们只需要进行简单的比较即可,如果有任意一个方向的值大于17,则认为有人在晃动手机,这个时候开启动画和声音的播放。
3.开启动画和声音
动画实际上就是两个平移动画,我们来看看:
private void startAnimation() {
//如果两次晃动手机的时间小于1秒,则只执行一次动画
long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
if (currentTimeMillis - lastTime < 1000) {
return;
}
lastTime = currentTimeMillis;
AnimationSet upSet = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation upUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
upUp.setDuration(1000);
TranslateAnimation upDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
upDown.setDuration(1000);
upDown.setStartOffset(1000);
upSet.addAnimation(upUp);
upSet.addAnimation(upDown);
up.startAnimation(upSet);
AnimationSet downSet = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation downUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
downUp.setDuration(1000);
TranslateAnimation downDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
downDown.setDuration(1000);
downDown.setStartOffset(1000);
downSet.addAnimation(downUp);
downSet.addAnimation(downDown);
down.startAnimation(downSet);
}
至于声音,由于我这里只是播放比较短小的音效而已,所以并没有必要使用MediaPlayer,我可以通过一个声音池来解决这个问题,代码如下:
/**
* 初始化声音池
*/
private void initSoundPool() {
if (Build.VERSION.SDK_INT > 20) {
SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
//1.最大并发流数
builder.setMaxStreams(3);
AudioAttributes.Builder aaBuilder = new AudioAttributes.Builder();
aaBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
builder.setAudioAttributes(aaBuilder.build());
soundPool = builder.build();
} else {
soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}
//加载一个音频文件
sound1 = soundPool.load(this, R.raw.awe, 1);
}
在创建一个声音池的时候我采取了两种不同的方案,如果系统的版本大于20,则是用第一种方式获取声音池,否则使用第二种方式获取声音池。获取声音池之后,再通过声音池加载一个音频文件。加载完成之后,我就可以对这个音频文件进行播放了,如下:
//1.声音的id
//2.3.表示左右声道的音量
//4.优先级
//5.是否循环
//6.声音播放速率
soundPool.play(sound1, 1, 1, 0, 0, 1);
每个参数的含义都写的很清楚了,大家又不清楚的地方可以直接看源码,这里的源码注释很好懂。
最后一步就是开启手机震动了,开启手机震动,我需要首先获取震动服务,如下:
//获取手机震动服务
vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
然后调用Vibrator类中的vibrator方法执行震动,如下:
//1.表示震动的节奏off/on/off/on/off/on......
//2.表示是否重复震动,-1表示不重复
vibrator.vibrate(new long[]{100, 200, 100, 200, 100, 200}, -1);
手机震动一定要记得添加震动权限哦,如下:
OK ,最后,在销毁Activity的时候要解除对传感器的监听,同时释放声音池资源,如下:
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//解除对加速度传感器的监听
sensorManager.unregisterListener(listener);
if (soundPool != null) {
//声音池释放资源
soundPool.release();
}
}
完整的Activity 代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView up;
private ImageView down;
//上一次晃动手机的时间
private long lastTime;
private SoundPool soundPool;
private int sound1;
private Vibrator vibrator;
private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() {
//当手机的加速度发生变化时调用
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//获取手机在不同方向上加速度的变化
float valuesX = Math.abs(event.values[0]);
float valuesY = Math.abs(event.values[1]);
float valuesZ = Math.abs(event.values[2]);
if (valuesX > 17 || valuesY > 17 || valuesZ > 17) {
startAnimation();
playSound();
}
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
};
private SensorManager sensorManager;
private void playSound() {
//1.声音的id
//2.3.表示左右声道的音量
//4.优先级
//5.是否循环
//6.声音播放速率
soundPool.play(sound1, 1, 1, 0, 0, 1);
//手机震动
//1.表示震动的节奏off/on/off/on/off/on......
//2.表示是否重复震动,-1表示不重复
vibrator.vibrate(new long[]{100, 200, 100, 200, 100, 200}, -1);
}
private void startAnimation() {
//如果两次晃动手机的时间小于1秒,则只执行一次动画
long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
if (currentTimeMillis - lastTime < 1000) {
return;
}
lastTime = currentTimeMillis;
AnimationSet upSet = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation upUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
upUp.setDuration(1000);
TranslateAnimation upDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
upDown.setDuration(1000);
upDown.setStartOffset(1000);
upSet.addAnimation(upUp);
upSet.addAnimation(upDown);
up.startAnimation(upSet);
AnimationSet downSet = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation downUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
downUp.setDuration(1000);
TranslateAnimation downDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
downDown.setDuration(1000);
downDown.setStartOffset(1000);
downSet.addAnimation(downUp);
downSet.addAnimation(downDown);
down.startAnimation(downSet);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
up = ((ImageView) findViewById(R.id.up));
down = ((ImageView) findViewById(R.id.down));
initSensor();
initSoundPool();
//获取手机震动服务
vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
}
/**
* 初始化声音池
*/
private void initSoundPool() {
if (Build.VERSION.SDK_INT > 20) {
SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
//1.最大并发流数
builder.setMaxStreams(3);
AudioAttributes.Builder aaBuilder = new AudioAttributes.Builder();
aaBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
builder.setAudioAttributes(aaBuilder.build());
soundPool = builder.build();
} else {
soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}
//加载一个音频文件
sound1 = soundPool.load(this, R.raw.awe, 1);
}
/**
* 初始化传感器
*/
private void initSensor() {
//获取到一个传感器管理器
sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
//获得一个加速度传感器
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
//注册传感器监听,
//1.监听器
//2.加速度传感器
//3.传感器灵敏度
//传感器灵敏度分为四级,从上往下灵敏度依次降低
//SENSOR_DELAY_FASTEST
//SENSOR_DELAY_GAME
//SENSOR_DELAY_UI
//SENSOR_DELAY_NORMAL
sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//解除对加速度传感器的监听
sensorManager.unregisterListener(listener);
if (soundPool != null) {
//声音池释放资源
soundPool.release();
}
}
}
以上。