比例谬论—为啥巨人会动作缓慢?

一只跳蚤可以跳到300mm高,相当于身长的100倍左右。如果普通人能够跳跃身高的100倍的话,那他可以用力一跃就跳上东方明珠的塔顶。当然这个不现实。(不过有这种能力的话......)

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另一个例子,在南美洲有一种切叶蚁

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它可以背负自身50倍重量的物体,也就是如果这只切叶蚁重200kg,那么它可以背负的重量就能够达到10000kg(10吨)。但是事实上,当这只蚂蚁这么重的时候,也只能背负100kg的东西。这种跟重力有关系的假设不成立,是因为当物体很轻的时候重力非常小,但是当物体很重的时候,重力就会巨大。我们人类也只能背负自身重量左右的东西(此处为正常人)。如果你有N个女朋友,你能同时抱得起几个?

比例谬论就是人们会简单的认为物体放大或者缩小后相应的属性和功能也能同等放大或缩小。放大和缩小设计时要避免两种基本的假设:负载性假设交互性假设。

负载性假设:放大和缩小系统后,之前的因素条件同样适用。我们假设北京地铁某个车站某个时刻车站内有5K人,这个时候我们需要秩序维护人员50人;那就是当人数变成1w人的时候,需要100个人。但是真实情况是当人数增加1倍的时候,但是空间并没有放大,地铁内会更拥挤,出现事故的概率会更高,100个人维护秩序是否可行就需要重新衡量。

交互性假设:人或者机器同一个设计的交互在不同的大小程度情况下同样适用。我们按照修一栋居民住宅的标准,放大去修一栋大厦是不可行的。修建一栋大厦时需要要计划人们更加复杂的交互过程,需要更加复杂的系统,比如防火系统,供水系统,供电系统等。高的大厦更容易成为人们自杀跳楼的地点,也更容易引来恐怖袭击,这都是多出来要考虑到的因素。

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再给大家举个例子,我们看到影视剧中的巨人,怪兽,大骷髅等等,他们跟正常人相比大了几十倍。在紧要关头,我们总是会心里想,能麻溜点儿么?快踩死他们!你能不能跑快点儿?但是这些大个头就是动作很慢,主角都杀了20个敌人了,他才跑一步(真想冲上去呼呲一个耳光给他)。如果这些大个头都跟我们正常人一样移动,那敌人会被秒秒钟踩死。这个同样适用于各种动物,大象肯定没有猴子灵敏反应快。

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今天的结论就是,在做任何比例上的假设时要注意不要想当然的认为可行。对于负载性假设要注意用更多的计算,系统的测试,考虑更过的因素来确保安全。对于交互性的假设,我们要多做调查,最好在没做之前就做完成之后的演示确保各种情况都考虑到。

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