设计模式的重要性对于程序员来说,相当于盾牌对于美国队长,暴风战斧相对于雷神,内裤对于绿巨人(绿巨人最强武器,手动狗头)来说,是必不可少的。
在此,特别总结下23钟设计模式:
本人将会以专栏形式详细介绍下每种设计模式,文章代码使用java语言,希望能够帮助读者打造一柄编码前行路上的神兵利器。
本文主要针对设计模式的第四种,建造者模式进行详细介绍
首先来看个需求:
/**
* 传统模式汽车抽象类
*/
public abstract class AbstractCar {
/**
* 造轮子
*/
public abstract void buildWheel();
/**
* 造座位内饰
*/
public abstract void buildSeats();
/**
* 造大灯
*/
public abstract void buildHeadlight();
public void bulid(){
buildWheel();;
buildSeats();;
buildHeadlight();
}
}
public class CommonCar extends AbstractCar {
@Override
public void buildWheel() {
System.out.println("普通汽车用普通轮子");
}
@Override
public void buildSeats() {
System.out.println("普通汽车用普通座位内饰");
}
@Override
public void buildHeadlight() {
System.out.println("普通汽车用普通大灯");
}
}
public class TeslaCar extends AbstractCar {
@Override
public void buildWheel() {
System.out.println("特斯拉用特斯拉专用轮子");
}
@Override
public void buildSeats() {
System.out.println("特斯拉汽车用内饰一般");
}
@Override
public void buildHeadlight() {
System.out.println("特斯拉汽车用酷炫的特斯拉大灯");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonCar commonCar = new CommonCar();
commonCar.bulid();
}
}
/**
* 产品汽车
*/
public class Car {
private String wheel;
private String seat;
private String headLight;
public String getWheel() {
return wheel;
}
public void setWheel(String wheel) {
this.wheel = wheel;
}
public String getSeat() {
return seat;
}
public void setSeat(String seat) {
this.seat = seat;
}
public String getHeadLight() {
return headLight;
}
public void setHeadLight(String headLight) {
this.headLight = headLight;
}
}
/**
* 抽象建造者
*/
public abstract class CarBuilder {
protected Car car = new Car();
/**
* 造轮子
*/
public abstract void buildWheel();
/**
* 造座位内饰
*/
public abstract void buildSeats();
/**
* 造大灯
*/
public abstract void buildHeadlight();
//制作汽车,返回制作完成的汽车
public Car bulidCar() {
return car;
}
}
public class CommonCar2 extends CarBuilder {
@Override
public void buildWheel() {
//todo
System.out.println("普通汽车用普通轮子");
}
@Override
public void buildSeats() {
//todo
System.out.println("普通汽车用普通座位内饰");
}
public void buildHeadlight() {
//todo
System.out.println("普通汽车用普通大灯");
}
}
public class TeslaCar2 extends CarBuilder {
@Override
public void buildWheel() {
//todo
System.out.println("特斯拉用特斯拉专用轮子");
}
@Override
public void buildSeats() {
//todo
System.out.println("特斯拉汽车用内饰一般");
}
@Override
public void buildHeadlight() {
//todo
System.out.println("特斯拉汽车用酷炫的特斯拉大灯");
}
}
/**
* 指挥者
*/
public class CarDirector {
CarBuilder carBuilder = null;
//构造器传入carBuilder
public CarDirector(CarBuilder carBuilder) {
this.carBuilder = carBuilder;
}
//setter传入carBuilder
public void setCarBuilder(CarBuilder carBuilder) {
this.carBuilder = carBuilder;
}
//如何处理汽车制造的流程,交给指挥者
public Car constructCar(){
carBuilder.buildWheel();
carBuilder.buildSeats();
carBuilder.buildHeadlight();;
return carBuilder.bulidCar();
}
}
public class Client2 {
public static void main(String[] args) {
//制作普通汽车
CommonCar2 commonCar2 = new CommonCar2();
//准备汽车指挥者
CarDirector carDirector = new CarDirector(commonCar2);
//制作完成汽车
Car car = carDirector.constructCar();
System.out.println("----------------------------------");
//制作特斯拉汽车
TeslaCar2 teslaCar2 = new TeslaCar2();
//准备汽车指挥者
carDirector.setCarBuilder(teslaCar2);
//制作完成特斯拉汽车
Car teslaCar = carDirector.constructCar();
}
}
AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品