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作者:茶山梦语
1.1. 多态(掌握)
多态时面向对象三大特征:封装、继承、多态。
在继承关系,是一种”is A”的关系,也就说子类是父类的一种特殊情况,有如下代码:
public class Animal{}
public class Dog extends Animal{}
public class Cat extends Animal{}
那么我们可以认为狗和猫都是一种特殊的动物,那么可以使用动物类型类来表示狗或猫。
Dog d = new Dog(); //创建一只狗对象,赋给子类类型变量
Animal a =new Cat(); //创建一只猫对象,赋给父类类型变量
此时对象(a)具有两种类型:
n 编译类型:声明对象变量的类型——>Animal
n 运行类型:对象的真实类型——>Dog
当编译类型和运行类型不一致的时候,此时多态就产生了:
注意:编译类型必须是运行类型的父类或接口。
所谓多态,表示一个对象具有多种形态。
Animala = null;
a = new Dog();//a此时表示Dog类型的形态
a = new Cat();//a此时表示Cat类型的形态
多态的前提,可以是继承关系(类和类),也可以是实现关系(接口和实现类),在开发中,一般都指接口和实现类之间的关系,什么是多态?
一言以蔽之:父类引用变量指向于子类对象,调用方法时实际调用的是子类的方法。
我家有一种动物,你猜它的叫声是怎么样的,猜不到,因为这个动物有多种形态。
n 如果该动物是狗,叫声是:旺旺旺…
n 如果该动物是猫,叫声是:妙妙妙…
多态操作有两种定义格式和操作语法:
n 操作继承关系(开发中不是很多):
父类 变量名 = new 子类();
变量名.方法();
n 操作实现关系(开发中最频繁):
接口 变量名 = new 实现类();
变量名.方法();
1.1.1. 操作继承关系(掌握)
接口 变量名 = new 实现类();
变量名.方法();
Animal类:
运行结果:
妙妙妙…
旺旺旺…
验证结论:父类引用变量指向于子类对象,调用方法时实际调用的是子类的方法。
1.1.2. 操作实现关系(重点掌握)
接口 变量名 = new 实现类();
变量名.方法();
ISwimable 接口:
public interface ISwimable {
void swim();
}
运行结果:
游啊游…
1.1.3. 多态时方法调用问题(重点掌握)
把子类对象赋给父类变量,此时调用方法:
Animal a = new Cat();
a.shout();
那么a对象调用的shout方法,是来自于Animal中还是Cat中?判断规则如下:
一张图,看懂到底调用的是哪一个类中的方法!
文字解释,先判断shout方法是否在父类Animal类中:
找不到:编译报错
找到:再看shout方法是否在子类Cat类中:
找不到:运行父类方法
找到:运行子类方法(这个才是真正的多态方法调用)
1.1.4. 类型转换和instanceof运算符(了解)
自动类型转换:把子类对象赋给父类变量(多态)
Animal a = new Dog();
Object obj = new Dog();//Object是所有类的根类:
强制类型转换:把父类类型对象赋给子类类型变量(前提:该对象的真实类型应该是子类类型)
Animal a = new Dog();
Dogd = (Dog) a;//正确
Cat c = (Cat) a;//错误
instanceof 运算符:判断该对象是否是某一个类的实例,在开发中运用不是很多
语法格式:boolean b = 对象A instanceof 类B; //判断 A对象是否是 B类的实例?如果是,返回true
代码如下:
Animal a = new Dog();
System.out.println(a instanceof Animal);//true
System.out.println(a instanceof Dog);//true
System.out.println(a instanceof Cat);//false
1.1.5. 多态的好处-USB案例(掌握)
需求:模拟在主板上安装鼠标、键盘等,比较没有规范和有规范的区别。
没有统一规范:
键盘类:
上述代码是没有统一规范的,我们能发现其中的问题:
n 不同设备中工作的方法名称是不一致的
n 每次需要安装中设备,都需要在主板类上新增一个方法(这个问题严重)
没有统一规范:
在Mouse和Keyboard类遵循于USB规范——工作的方法名称也就相同了。
面向接口编程,体现的就是多态,其好处:把实现类对象赋给接口类型变量,屏蔽了不同实现类之间的实现差异,从而可以做到通用编程。
请问:使用USB接口后,哪里出现多态了?
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作者:茶山梦语
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