在学习了Python后进行实战是最好的熟练方法,最近在学习外星人入侵小游戏的程序,分享在这里和大家进行交流。
我将分几次将程序分享完,今天首先分享一下游戏的主程序,游戏的主程序中调用其他的块和函数,来完成游戏的设定,你可以把主程序看作是游戏的外观,上面有几个按钮,你没按一个按钮它就会执行一个功能,或者大家用过Fluent等一些商用软件吧,主程序中的语言相当于整个界面,每句话相当于一个命令,我们的目标是知道这个命令可以实现怎样的功能,至于这个命令是如何实现,我们在随后的几次中搞清楚它。
首先在程序的最前方首先导入模块和类,这样后面才能够使用它们。
import pygame
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
import game_functions as gf
下面定义运行游戏的函数run_game(),这个函数中调用其它类和模块
ai_settings = Settings()是Settings的一个实例,Settings存储这游戏屏幕初始化的数据,比如游戏屏幕多大,子弹多少,外星人速度等等; screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) 和pygame.display.set_caption(“Alien Invasion”)生成游戏界面和游戏名称;
play_button = Button(ai_settings, screen, “play”)是Button的一个实例,用来生成“play"按钮;
stats = GameStats(ai_settings)是GameStats的一个实例,里面存储着游戏状态(是否开始)的参数;
sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)是Scoreboard的一个实例,里面存储着展示得分信息的数据;
ship = Ship(ai_settings, screen),bullets = Group(), aliens = Group(), gf.creat_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)注释里面有可以参考;
游戏是一个变化的过程所以需要实时的检测和变化相关数据,while True中的循环执行这个功能,
gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets),用来检测屏幕,游戏状态,鼠标,外星人等等根据情况做出相应的变化,比如检测到键盘上输入了向右的箭头这时候飞机向右飞等;
以下4行进行实时更新,比如飞机位置,子弹数量位置,外星人位置
ship.update()
gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
gf.update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button)
这样一个带有按钮的黑匣子基本完成,黑匣子里面藏着什么有待于我们进一步探究。
下面是黑匣子完整程序
alien_invasion.py
import pygame
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
#初始化pygame,设置和屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#创建play按钮
play_button = Button(ai_settings, screen, "play")
#创建一个用于存储游戏统计信息的实例并创建记分牌
stats = GameStats(ai_settings)
sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
#创建一艘飞船
ship = Ship(ai_settings, screen)
#创建一个用于存储子弹的编组
bullets = Group()
#创建一个外星人编组
aliens = Group()
#创建外星人群
gf.creat_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
#开始游戏主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets)
if stats.game_active:
ship.update()
gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
gf.update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
#每次循环时都重绘屏幕
gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button)
run_game()