OpenglRipper使用教程

首先设置模拟器渲染模式为Opengl

OpenglRipper使用教程_第1张图片

1.启动模拟器。

在Params处填写模拟器路径,也可直接拖拽模拟器到输入窗口.

OpenglRipper使用教程_第2张图片

点击Start,等待模拟器成功启动。如果启动成功,在日志窗口会有相应提示。

OpenglRipper使用教程_第3张图片

2.启动游戏并进入要截取模型的场景.

OpenglRipper使用教程_第4张图片

3.点击Dump按钮

会在D:\OutDir 生成得到的模型数据

OpenglRipper使用教程_第5张图片

这里的文件夹名字是模拟器绘制时候的surface ID,打开文件 能看出来那个是游戏的surface.

我这里就是14,把14文件夹拖放到export tool 的Folder上

OpenglRipper使用教程_第6张图片

4.点击Export,等待导出完成

OpenglRipper使用教程_第7张图片

5.查看刚刚拖放的目录下,有*.obj文件生成

OpenglRipper使用教程_第8张图片

把*.obj拖放到3dmax中,就会看见所截取的模型。


更新下有网友制作的视频教程:

[win7]    https://www.bilibili.com/video/av23336190/?redirectFrom=h5

[win10]  https://www.bilibili.com/video/av23336190/?p=2


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