Windows程序设计应用开发—332人已学习
课程介绍
养具备Win32 API SDK级别对Windows平台程序编码能力,可以参与Windows应用工程类别的GUI程序开发,对算法策略有容错性表现;提升的、软件设计经验,初步具备面向对象软件设计思想,能针对性的应用事件驱动编程开发应用程序。 丁宋涛老师是南京大学博士,微软中国认证讲师,任江苏微软技术中心、美国大学理事会计算机学科教师,捷帝科技有限公司联合创始人,拥有15年以上程序开发经验。
课程收益
源码下载加入 windows编程qq群中 165714616 课程由丁宋涛老师主讲,夏曹俊老师辅讲 课程提供全部源码,开发使用次新版本的vs2015保证适应最新应用,又不会有最新版本的bug
讲师介绍
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夏曹俊:南京捷帝科技有限公司创始人,南京大学计算机硕士毕业,有15年c++跨平台项目研发的经验,领导开发过大量的c++虚拟仿真,计算机视觉,嵌入式图像处理,云安全审计项目,比赛鹰眼系统,主编出版过《C++实训教程》,并同时熟悉php,c#,java,安卓项目研发。
课程大纲
第1章:课程介绍和环境准备
1. 课程介绍 (课程代码加入到课程群165714616下载) 10:52
2. 详解代码到windows程序执行经历的步骤和每个步骤会出现的bug(夏曹俊) 9:57
3. vs项目中各类文件(项目、解决方案、资源、代码)的作用,并配置项目依赖关系(夏曹俊) 9:44
4. vs项目各项配置详解和调试演示(夏曹俊) 18:28
第2章:windows进程程序设计
1. 进程及其布局介绍 7:23
2. CreateProcess函数详解与“填坑式编程”代码演示-如何根据Windows规约进行程序设计 18:02
3. CPU的保护模式与进程空间 5:46
4. 进程地址空间深入剖析-逻辑地址、线性地址与物理地址的内涵(分页、内核模式、内存映射) 7:11
5. CloseHandle关闭的是什么-内核对象的概念、讲解及代码演示 5:24
6. 使用CreateToolhelp32Snapshot进行进程控制-获取进程列表讲解和代码演示 12:58
7. 调度进程中的资源泄漏-终止进程中的资源泄漏代码演示 6:27
8. 终止其他进程代码案例 4:55
9. 进程空间侵入技术原理-内存修改器核心代码讲解 8:35
10. 进程内存修改器实战-目标程序和memchange接口开发 9:29
11. MemChange-Main函数主体逻辑完成 8:55
12. MemChange-读取每一页内存 9:01
13. 进程内存修改器实战-项目完成 10:53
14. 通过CreateMutex实现控制进程的运行的唯一性 5:47
15. 通过预处理指令实现控制台的显示和隐藏 10:11
第3章:windows多线程编程技术
1. 线程-线程概念与函数、线程关系理解windows应用程序设计 9:54
2. 线程创建原理和CreateThread函数原理讲解和代码演示 13:18
3. 线程内核对象上下文和对象参数详解 6:17
4. 线程终止及其资源问题 5:38
5. 低优先级线程为何会被先执行SetThreadPriority 14:06
6. 操作系统乱序推进线程指令的本质剖析、线程同步与时间有关的错误 19:25
7. 线程同步临界区原理和CreateMutex代码演示 6:18
8. Interlock与CreateMutex中线程锁的代价原理剖析和代码演示 7:31
9. 信号量同步详解及代码演示 14:00
10. CreateEvent事件同步详解及代码演示 10:00
第4章:windowsSDK编程
1. windows图形用户界面程序设计引论及代码演示获取窗口程序并关闭 7:35
2. WindowsGUI程序编程思路及HelloWindows程序 7:06
3. windows消息驱动原理分析 4:18
4. 窗口注册详解 5:47
5. 创建和显示窗口更新客户器和消息捡取代码及原理分析 7:11
6. 窗口回调函数原理剖析 4:40
7. windows窗体注册和显示代码编写并调试 16:36
8. 消息机制原理(事件驱动)释疑 6:55
9. 打字游戏程序示例-完成项目创建和菜单加入 8:18
10. 项目加入图标并添加菜单响应事件代码 8:24
11. Windows窗口坐标体系分析和WM_PAINT事件处理并添加文本内容绘制 4:07
12. 键盘响应消息WM_CHAR消息处理和代码演示 7:41
13. 鼠标消息响应原理和设置背景颜色代码演示 9:37
14. 定时器SetTimerWM_CREATE消息和鼠标按下事件处理 16:19
第5章:windows标准控件编程
1. 按钮控件与Win32窗体交互编程-基于石头剪刀布游戏综合案例演示 15:07
2. 表驱动编程技术-游戏业务逻辑和开发策略分析 7:58
3. 游戏策略函数完成并通过单元测试 8:08
4. 随机数产生开发完成游戏整合发并进行总结 10:05
5. Win32Dialog对话框的打开和关闭 9:38
6. 窗口添加按钮文本框和输入框控件 14:08
7. 文本框编辑效果单选和标准按钮事件处理并完成项目 9:02
8. 窗体间信息传递弹出对话框实现 17:13
9. 窗口间信息传递完成 12:01
10. 控件使用综合案例需求分析和界面设计完成 7:09
11. 综合案例-主窗口框架界面图标代码搭建完成 11:20
12. 综合案例-完成图片显示并分析setwindowLong接口 6:26
13. 综合案例-处理WM_COMMAND消息并完成退出程序 7:23
14. 综合案例-窗口置顶图片显示和隐藏功能完成总结 13:59
第6章:MFC与Windows程序开发
1. MFC开发windows应用导读 7:57
2. 拒绝App Wizard-MFC封装讲解并通过它创建第一个创建程序 17:09
3. MFC消息驱动是事件编程概率并编写MFC消息循环代码 19:18
4. MFC综合案例-MFC开发windows应用程序 6:24
5. MFC综合应用-完成窗口初始化和消息映射和构造函数 9:18
6. MFC综合应用-完成Timer消息 6:25
7. Windows API使用前参数为什么必须初始化?-MFC综合案例-Paint消息项目完成和总结 6:37
第7章:windows文件编程
1. windows文件的编码格式 9:10
2. 文件格式-Windows XP系统中Bug的深入解读-BOM原理释疑 7:38
3. 流式文件加密原理与凯撒加密的困境 19:51
4. 内存映射文件-内存DC和客户区DC 11:33
5. ReadBmp案例代码框架搭建 14:54
6. UI和BMP的绘制代码完成 10:37
7. 内存映射原理和文件找到 10:44
8. 内存映射文件编码完成并总结 17:38
9. 多字节和宽字节转换方式和A2W,W2A字节转换宏使用出现栈溢出问题分析(夏曹俊) 14:31
10. 使用MultiByteToWideChar多字节转换为宽字节(夏曹俊) 7:23
11. 使用WideCharToMultiByte宽字节转为多字节并封装函数(夏曹俊) 10:42
12. FindFirstFile访问目录并打印文件并递归访问子目录(夏曹俊) 19:50
第8章:windows服务编程与动态链接库
1. windows服务开发框架解析 5:57
2. 注册ServicesMain接口功能编写完成 12:59
3. Windows服务CtrlHandler完成 8:08
4. Windows服务示例程序完成 6:37
5. 动态链接库原理分析 17:12
6. 静态库lib使用的代码演示 12:15
7. exeScope观察导出函数名-dll动态链接库生成并通过winapi访问dll中函数 10:30
8. 动态链接库类导出项目创建和依赖关系设置(夏曹俊) 10:53
9. 动态链接库lib+dll引用,并设置通用跨平台的动态库头文件(夏曹俊) 23:33
10. dllmain入口文件分析及多线程调用代码演示(夏曹俊) 9:34
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