轻量级的的视差引擎Parallax.js

建立

npm install --save https://github.com/wagerfield/parallaxyarn add https://github.com/wagerfield/parallax
现在,您可以根据自己喜欢的工作流程要求或导入库。

const  Parallax  =  require' allax-js '//
' allax-js '导入 allax.js

当然,您也可以简单地从dist文件夹中复制编译的文件,并将其包含在任何其他第三方脚本中。确保npm install在Parallax文件夹中运行以编译项目。或从发行部分下载预编译的文件

< script  src =  dist /allax.js  > script >
 <! -或者如果你喜欢minified - > 
< script  src =  dist /allax.min.js  > script >

创建一个元素的列表,给出您要在视差场景中移动的每个项目的类别layerdata-depth指定其在场景中的深度属性。的深度0将导致层保持静止,和深度1将使层通过所计算出的运动的总效果移动。01之间的将导致图层相对于提供的比例移动一个量。

< div  id =  scene  >
  < div  class =  layer   data-depth =  0.00  > < img  src =  layer1.png  > div >
  < div  class =  layer   data-depth =  0.20  > < img  src =  layer2.png  > div >
  < div  class =  layer   data-depth =  0.40  > < img  src =  layer3.png  > div >
  < div  class =  layer   data-depth =  0.60  > < img  src =  layer4.png  > div >
  < div  class =  layer   data-depth =  0.80  > < img  src =  layer5.png  > div >
  < div  class =  layer   data-depth =  1.00  > < img  src =  layer6.png  > div >
div >

要启动视差场景,请选择您的父DOM元素并将其传递给Parallax构造函数。

var scene =  document.getElementById' scene '//或者,如果你使用jQuery 
var scene =  $' #scene ').get0);

var parallax= new Parallax(scene);

互动

如果您需要与图层进行交互,请勿忘记设置该pointerEvents选项,并调整图层CSS。
然后为所有图层子元素设置一个绝对位置,就像它完成的那样examples/pages/interactive.html或者,设置pointer-events: none在图层和pointer-events: all图层子元素上。

了解层运动计算

每层移动的运动量取决于3个因素:

  1. scalarXscalarY值(参见行为下面的配置)
  2. 父DOM元素的尺寸
  3. 所述depth视差场景内的层的(由它的指定的data-depth属性)

这项动议的计算如下:

xMotion =  parentElementwidth   *(scalarX /  100* layerDepth
yMotion =  parentElementheight  *(scalarY /  100* layerDepth

因此,对于具有一个层data-depth的值0.5的场景内具有两个scalarXscalarY设置为值10默认),其中包含场景元件是1000px x 1000px,在两个层的总运动xy将是:

xMotion =  1000 *10  /  100*  0.5  =  50  // 50像素在正的和负的运动X 
yMotion =  1000 *10  /  100*  0.5  =  50  // 50像素在y中正极和负极的运动

行为

您可以为任何给定的Parallax实例设置一些行为这些行为可以通过数据属性在标记中指定,也可以通过构造函数和API在JavaScript中指定。

行为 默认 描述
relativeInput true 要么 false false 指定是否使用场景的坐标系。鼠标输入。
clipRelativeInput true 要么 false false 指定是否将鼠标输入剪辑到场景边界。无效果hoverOnly鼠标输入。
hoverOnly true 要么 false false 仅当光标在场景上时才应用视差效果。最好一起relativeInput设定为真。鼠标输入。
calibrate-x true 要么 false false 指定是否在初始化时缓存并计算相对于初始x轴值的运动。
calibrate-y true 要么 false true 指定是否在初始化时缓存并计算相对于初始y轴值的运动。
invert-x true 要么 false true true移动层与设备运动相反,将false它们滑开。
invert-y true 要么 false true true移动层与设备运动相反,将false它们滑开。
limit-x number 要么 false false 数值限制了运动的总范围xfalse允许层以完全自由的方式移动。
limit-y number 要么 false false 数值限制了运动的总范围yfalse允许层以完全自由的方式移动。
scalar-x number 10.0 将输入运动乘以该值,增加或降低层运动的灵敏度。
scalar-y number 10.0 将输入运动乘以该值,增加或降低层运动的灵敏度。
friction-x number 0 - 1 0.1 各层经历的摩擦量。这实际上增加了一些缓和层运动。
friction-y number 0 - 1 0.1 各层经历的摩擦量。这实际上增加了一些缓和层运动。
origin-x number 0.5 x鼠标输入起源。默认为0.5(中心)。0将原点移动到左边缘1到右边缘。鼠标输入。
origin-y number 0.5 y鼠标输入起源。默认为0.5(中心)。0将原点移动到顶部边缘,1到底部边缘。鼠标输入。
precision integer 1 元素位置的小数点应该四舍五入。不需要更改此值即可。
pointerEvents true 要么 false false 在某些情况下将其保留为false可能会增加性能,同时删除场景的指针事件 - 例如,链接不可点击

除了上面描述的行为,有方法enable()disable()激活去激活所述视差分别实例。

行为:数据属性示例

< DIV  ID = scene
  data-relative-input = “true
  data-clip-relative-input= “false
  data-hover-only= “true
  data-calibrate-x= “false
  data-calibrate-y=  true 
   data-invert-x =  false 
   data-invert-y =  true 
   data-limit-x =  false 
   data-limit-y =  10 
   data-scalar-x =  2 
   data-scalar-y =  8 
   data-friction-x =  0.2 
   data-friction-y =  0.8 
   data-origin-x =  0.0 
   data-origin-y =  1.0 
   data-precision =  1 
   data-pointer-events =  false  >data-scalar-x =  2  data-scale-y =  8  data-friction-x =  0.2  data-friction-y =  0.8  data-origin-x =  0.0  data-origin-y =  1.0  data-precision =  1  data-pointer-events =  false  >data-scalar-x =  2  data-scale-y =  8  data-friction-x =  0.2  data-friction-y =  0.8  data-origin-x =  0.0  data-origin-y =  1.0  data-precision =  1  data-pointer-events =  false  >=- data-pointer-events =  false  >0.8  data-origin-x =  0.0  data-origin-y =  1.0  data-precision =  1  data-pointer-events =  false  >0.8  data-origin-x =  0.0  data-origin-y =  1.0  data-precision =  1  data-pointer-events =  false  >
  < div  class =  layer   data-depth =  0.00  > < img  src =  graphics / layer1.png  > div >
  < div  class =  layer   data-depth =  0.20  > < img  src =  graphics / layer2.png  > div >
  < div  class =  layer   data-depth =  0.40  > < img  src =  graphics / layer3.png  > div >
  < div  class =  layer   data-depth =  0.60  > < img  src =  graphics / layer4.png  > div >
  < div  class =  layer   data-depth =  0.80  > < img  src =  graphics / layer5.png  > div >
  < div  class =  layer   data-depth =  1.00  > < img  src =  graphics / layer6.png  > div >
div >

行为:构造函数对象示例

var scene =  document.getElementById' scene ');
VAR Parallax=  new Parallax(scene,{
  relativeInput  true
  clipRelativeInput  false
  hoverOnly  true
  calibrateX  false
  calibrateY: true
  invertX  false
  invertY  true
  limitX  false
  limitY 10
  scalarX  2scalarY: 8frictionX:0.2
frictionY: 0.8
originX  0.0
originY 1.0
precision: 1
pointerEvents  false 
});

行为:API示例

var scene =  documentgetElementById' scene ');
var
Parallax=  new Parallaxscene);
parallax.
enable ();
parallax.
disable ();
parallax.
updateLayers (); //如果您更改其数据深度值
parallax.
,则可用于重新绘制场景中的图层
parallax.invertfalsetrue);
parallax.limitfalse10);
parallax.scalar28);
parallax.friction0.20.8);
parallax.origin0.01.0); 
parallax.origin0.01.0); 
parallax.origin0.01.0);

iOS版

如果你正在写一个原生的iOS应用程序,并想用parallax.js内的UIWebView,你需要做的工作一点点让它运行。

UIWebView不再自动接收deviceorientation事件,所以您的本机应用程序必须拦截陀螺仪中的事件并将其重新路由到UIWebView

  1. 包括CoreMotion框架#import 并创建对UIWebView的引用 @property(nonatomic, strong) IBOutlet UIWebView *parallaxWebView;
  2. 将属性添加到应用程序委托(或将拥有UIWebView的控制器@property(nonatomic, strong) CMMotionManager *motionManager;
  3. 最后,进行以下调用:
self.motionManager = [[CMMotionManager alloc ] init ];
if(self.motionManager.isGyroAvailable &&!self.motionManager.isGyroActive){
  [ self .motionManager setGyroUpdateInterval:05f ]; //设置事件更新频率(以秒计) 
  [ self .motionManager startGyroUpdatesToQueue:NSOperationQueue .mainQueue
                                   withHandler: ^(CMGyroData * gyroData,NSError * error){
     NSString * js = [ NSString  stringWithFormat:@ " allax.onDeviceOrientation({beta:%f,gamma:%f }),gyroData.rotationRate.x,gyroData.rotationRate.y];
    [ self .parallaxWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString: js];
  }];
}

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