vue咱们都知道现在用的最多的是2.x,但是众所周知在今年的上半年,至少作者是这么说的
所以很多东西也都还没确定百分百是这样的,很有可能有改动,这个到时候再说
本章讲的内容基本都是根据Vue 官方 RFC来写的,因为这里面的消息还相对可信
vue3给我的感觉有点像
vue2+mobx+ts+rxjs 的感觉,大家如果用过这些东西可能也会有这种感觉
不闲扯那些没用的,首先是生命周期
vue3舍弃了 beforeCreate 和 created,把这两个混在一起变成了一个setup
,
其实在这里面还有一个核心概念,就是vue2.x 大家用过可能都明白,就是数据响应,以数据为中心
也就是observe。这个observe的优势大家都能感觉到,就是方便,劣势就是性能,因为他这个东西本质来说就是所有的东西我都监听,其实这在大型应用来说就比较不舒服了,因为你控制不了,而且功能也比较多,消耗也就高
react大家都知道,什么都不监听,除非你用第三方的比方说 mobx
这种的,其他的都必须手动的去 setState
vue3就是在这两个方面折了一个中,这也是vue官方说的,既能够保证监听,又可以在大型应用上性能也是ok的,所以你需要自己去指定,这个要监听,那个不要监听
扯了那么多,首先咱们现在clone
一下项目
$ git clone https://github.com/vuejs/vue-next.git
$ cd vue-next && yarn
克隆下来,然后安装,这时候需要改两个东西,都在项目的根目录
分别的 rollup.config.js
加上 output.sourcemap = true
这里已经改完了,需要的朋友可以直接复制
import fs from 'fs'
import path from 'path'
import ts from 'rollup-plugin-typescript2'
import replace from '@rollup/plugin-replace'
import json from '@rollup/plugin-json'
if (!process.env.TARGET) {
throw new Error('TARGET package must be specified via --environment flag.')
}
const masterVersion = require('./package.json').version
const packagesDir = path.resolve(__dirname, 'packages')
const packageDir = path.resolve(packagesDir, process.env.TARGET)
const name = path.basename(packageDir)
const resolve = p => path.resolve(packageDir, p)
const pkg = require(resolve(`package.json`))
const packageOptions = pkg.buildOptions || {}
const knownExternals = fs.readdirSync(packagesDir).filter(p => {
return p !== '@vue/shared'
})
// ensure TS checks only once for each build
let hasTSChecked = false
const outputConfigs = {
'esm-bundler': {
file: resolve(`dist/${name}.esm-bundler.js`),
format: `es`
},
// main "vue" package only
'esm-bundler-runtime': {
file: resolve(`dist/${name}.runtime.esm-bundler.js`),
format: `es`
},
cjs: {
file: resolve(`dist/${name}.cjs.js`),
format: `cjs`
},
global: {
file: resolve(`dist/${name}.global.js`),
format: `iife`
},
esm: {
file: resolve(`dist/${name}.esm.js`),
format: `es`
}
}
const defaultFormats = ['esm-bundler', 'cjs']
const inlineFormats = process.env.FORMATS && process.env.FORMATS.split(',')
const packageFormats = inlineFormats || packageOptions.formats || defaultFormats
const packageConfigs = process.env.PROD_ONLY
? []
: packageFormats.map(format => createConfig(format, outputConfigs[format]))
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
packageFormats.forEach(format => {
if (format === 'cjs' && packageOptions.prod !== false) {
packageConfigs.push(createProductionConfig(format))
}
if (format === 'global' || format === 'esm') {
packageConfigs.push(createMinifiedConfig(format))
}
})
}
export default packageConfigs
function createConfig(format, output, plugins = []) {
if (!output) {
console.log(require('chalk').yellow(`invalid format: "${format}"`))
process.exit(1)
}
output.externalLiveBindings = false
output.sourcemap = true
const isProductionBuild =
process.env.__DEV__ === 'false' || /\.prod\.js$/.test(output.file)
const isGlobalBuild = format === 'global'
const isRawESMBuild = format === 'esm'
const isBundlerESMBuild = /esm-bundler/.test(format)
const isRuntimeCompileBuild = /vue\./.test(output.file)
if (isGlobalBuild) {
output.name = packageOptions.name
}
const shouldEmitDeclarations =
process.env.TYPES != null &&
process.env.NODE_ENV === 'production' &&
!hasTSChecked
const tsPlugin = ts({
check: process.env.NODE_ENV === 'production' && !hasTSChecked,
tsconfig: path.resolve(__dirname, 'tsconfig.json'),
cacheRoot: path.resolve(__dirname, 'node_modules/.rts2_cache'),
tsconfigOverride: {
compilerOptions: {
declaration: shouldEmitDeclarations,
declarationMap: shouldEmitDeclarations
},
exclude: ['**/__tests__', 'test-dts']
}
})
// we only need to check TS and generate declarations once for each build.
// it also seems to run into weird issues when checking multiple times
// during a single build.
hasTSChecked = true
const entryFile =
format === 'esm-bundler-runtime' ? `src/runtime.ts` : `src/index.ts`
return {
input: resolve(entryFile),
// Global and Browser ESM builds inlines everything so that they can be
// used alone.
external:
isGlobalBuild || isRawESMBuild
? []
: knownExternals.concat(Object.keys(pkg.dependencies || [])),
plugins: [
json({
namedExports: false
}),
tsPlugin,
createReplacePlugin(
isProductionBuild,
isBundlerESMBuild,
(isGlobalBuild || isRawESMBuild || isBundlerESMBuild) &&
!packageOptions.enableNonBrowserBranches,
isRuntimeCompileBuild
),
...plugins
],
output,
onwarn: (msg, warn) => {
if (!/Circular/.test(msg)) {
warn(msg)
}
}
}
}
function createReplacePlugin(
isProduction,
isBundlerESMBuild,
isBrowserBuild,
isRuntimeCompileBuild
) {
const replacements = {
__COMMIT__: `"${process.env.COMMIT}"`,
__VERSION__: `"${masterVersion}"`,
__DEV__: isBundlerESMBuild
? // preserve to be handled by bundlers
`(process.env.NODE_ENV !== 'production')`
: // hard coded dev/prod builds
!isProduction,
// this is only used during tests
__TEST__: isBundlerESMBuild ? `(process.env.NODE_ENV === 'test')` : false,
// If the build is expected to run directly in the browser (global / esm builds)
__BROWSER__: isBrowserBuild,
// is targeting bundlers?
__BUNDLER__: isBundlerESMBuild,
// support compile in browser?
__RUNTIME_COMPILE__: isRuntimeCompileBuild,
// support options?
// the lean build drops options related code with buildOptions.lean: true
__FEATURE_OPTIONS__: !packageOptions.lean && !process.env.LEAN,
__FEATURE_SUSPENSE__: true
}
// allow inline overrides like
//__RUNTIME_COMPILE__=true yarn build runtime-core
Object.keys(replacements).forEach(key => {
if (key in process.env) {
replacements[key] = process.env[key]
}
})
return replace(replacements)
}
function createProductionConfig(format) {
return createConfig(format, {
file: resolve(`dist/${name}.${format}.prod.js`),
format: outputConfigs[format].format
})
}
function createMinifiedConfig(format) {
const { terser } = require('rollup-plugin-terser')
return createConfig(
format,
{
file: resolve(`dist/${name}.${format}.prod.js`),
format: outputConfigs[format].format
},
[
terser({
module: /^esm/.test(format)
})
]
)
}
还有就是 tsconfig.json
,需要吧sourceMap
改成true
,这里也直接上代码了
{
"compilerOptions": {
"baseUrl": ".",
"outDir": "dist",
"sourceMap": true,
"target": "esnext",
"module": "esnext",
"moduleResolution": "node",
"allowJs": false,
"noUnusedLocals": true,
"strictNullChecks": true,
"noImplicitAny": true,
"noImplicitThis": true,
"experimentalDecorators": true,
"resolveJsonModule": true,
"esModuleInterop": true,
"removeComments": false,
"jsx": "preserve",
"lib": ["esnext", "dom"],
"types": ["jest", "puppeteer", "node"],
"rootDir": ".",
"paths": {
"@vue/*": ["packages/*/src"]
}
},
"include": [
"packages/global.d.ts",
"packages/runtime-dom/jsx.d.ts",
"packages/*/src",
"packages/*/__tests__",
"test-dts"
]
}
然后随便建一个目录,我这里叫public
, 像这样
然后执行 yarn dev
或者 cnpm run dev
然后在html
启动引入vue.js
path : ../packages/vue/dist/vue.global.js
上文提到 vue
的 beforeCreate
和 created
都换成了 setup
,那咱们就来试一下,当然了,本篇的例子直接食用cdn方式来实验的,毕竟现在vue
也没正式发版,很多东西都不确定,配那么全也没有必要
稍微来搞一个模版,直接上代码了
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script>
<div id="app">div>
<script>
var App = {
template: `
`,
setup() {
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')
script>
body>
html>
大概就是这种感觉,上文说过,vue
现在折了一个中,所以vue3
里推出了两个新东西(其实是一个,另一个是变种)
咱们来直接上例子
正常什么都不用的情况下,如果要是想用数据,就直接写在setup
函数返回的json
里就可以,像这样
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script>
<div id="app">div>
<script>
const { reactive } = Vue
var App = {
template: `
{{aaa}}
`,
setup() {
return {
aaa: 123
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')
script>
body>
html>
但是咱们现在这个数据,其实不是受监听的,大家可以试一下单独搞个json
,然后改变值页面是不会渲染的,这时候,就能用到咱们的reactive
了
用法也很简单,直接调用函数里面的参数就是你的数据,返回值就是一个可监听的数据
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script>
<div id="app">div>
<script>
const { reactive } = Vue
var App = {
template: `
名字 {{data.name}}
年龄 {{data.age}}
`,
setup() {
let data = reactive({name: 'name', age: 18})
return {
data
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')
script>
body>
html>
这就可以了
当然了,可能会有人感觉麻烦,感觉所有数据都得手动来监听一下,其实如果你先麻烦的化可以直接在setup
return 出来的json外直接包一个reactive
,这样你就会到了vue2
的写法,像这样
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script>
<div id="app">div>
<script>
const { reactive } = Vue
var App = {
template: `
名字 {{data.name}}
年龄 {{data.age}}
`,
setup() {
let data = {name: 'name', age: 18}
return reactive({
data
})
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')
script>
body>
html>
而且,
reactive
自带深度监听,也就是说你这个数据不管套了多少层,json
里有多少数组,都会监听的
这个是reactive
的一个小兄弟,可能这时候有人会感觉奇怪,ref
不是获取dom
元素用的么,跟reactive
咋还能有关系呢,这个其实官方也没定下来,没确定下来到底是获取元素还是包装数据,这个可能得需要vue
发布了之后才能知道
先不说这个,先来说说ref
怎么用,首先vue3
里ref
也能装数据,只不过它是通过reactive
来实现的,背后也还是reactive
其实大家看个例子一眼就能看明白
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script>
<div id="app">div>
<script>
const { reactive, ref } = Vue
var App = {
template: `
{{refData}}
`,
setup() {
let refData = ref(0);
const handleClick = () =>{
refData.value+=1
}
console.log(refData)
return {
refData,
handleClick
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')
script>
body>
html>
可以看到我在修改的时候改的是refData.value
,没错,其实
let refData = ref(0);
== let refData = reactive({value: 0 })
但是在模板里用的时候就不用.value
,毕竟vue
自己家的东西,至于vue
为什么要这么做,就要看最终发布是什么样子了
肯定有人会想,那我如果就是想得到ref
,比如一个input
,该怎么办呢?
很简单,这里也直接上代码,然后再解释
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script>
<div id="app">div>
<script>
const { reactive, ref, watch, onMounted } = Vue
var App = {
template: `
`,
setup() {
const input1 = ref(null);
console.log(input1.value)
onMounted(()=>{
console.log(input1.value.value)
})
return {
input1
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')
script>
body>
html>
这里先是给这个ref
一个初始的一个null
,然后返回出去给到咱们的元素,这也是咱们在setup
里直接拿不到这个value
的原因,因为它还没完事,什么时候能拿到,onMounted
的时候,这个是生命周期相信大家都认识,生命周期在下文会说,这里不多赘述
对react
熟悉的兄弟这时候很有感觉对吧?
其实这个props
没有太多的变化,几句话就能说清,参数约定也还在,像这样
稍微有点区别的就是之前咱们用props数据的时候,可以直接this.props.xxx
这样获取,现在他是直接放到setup
的参数里了,像这样
当然了,毕竟vue3
是主推ts
版的,所以当然ts
这一套也全都可以用,比如这样
当然,html
里肯定是不能直接写ts
的,这里就是说明意思
这个computed
有两种写法,一种是直接传一个函数,这个其实就相当于过去computed
只有get
,所以当你设置值的时候,是会报错的
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script>
<div id="app">div>
<script>
const { reactive, ref, computed } = Vue
var App = {
template: `
{{count}}
`,
setup() {
let refData = ref(0);
let count = computed(()=>{
return refData.value;
})
const handleClick = () =>{
count.value+=1
}
console.log(refData)
return {
count,
handleClick
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')
script>
body>
html>
当然了,想和过去完全一样的写法当然也可以,也就是第二中写法,直接传一个json
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script>
<div id="app">div>
<script>
const { reactive, ref, computed } = Vue
var App = {
template: `
{{count}}
`,
setup() {
let refData = ref(0);
let count = computed({
get(){
return refData.value;
},
set(value){
console.log(value)
refData.value = value;
}
})
const handleClick = () =>{
count.value+=1
}
console.log(refData)
return {
count,
handleClick
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')
script>
body>
html>
这基本上和2.x
没什么区别了,就不多解释了
不过稍微注意一点,这个
computed
自身不带任何渲染,也就是说,如果这个refData
不是一个ref
或者说是reactive
的话,如果修改了数据,是会变没错,但是整个vue
不会去重新渲染,这也是为了灵活,如果这些东西都带的话,也就没有办法去增强性能了,所以reactive
才是vue3
整个的核心
这个用法其实跟上述的都差不多,调一下函数返回一个值,类似这样
let Version = readonly(1.1.3)
这时候可能有人会觉得有些奇怪,为什么会有这个东西,直接用const
或者ts
的readonly
不就好了么,当然了,这肯定是没错,用const
声明在这个函数里改确实会报错,但是别忘了,这个值咱们是要在setup
里返回出去的,或者传给别的地方,也就是通过vue
中转了一下,这时候就不行了,这也是有用的
注意,这个watch必须监听的是一个
reactive
的数据,如果是一个普通数据的话,用这个watch
是监听不出来的,然后咱们就来试试
还用刚才的例子来改一下
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script>
<div id="app">div>
<script>
const { reactive, ref, watch } = Vue
var App = {
template: `
{{refData}}
`,
setup() {
let refData = ref(0);
const handleClick = () =>{
refData.value+=1
}
watch(refData,(val, oldVal)=>{
console.log(val, oldVal)
})
return {
refData,
handleClick
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')
script>
body>
html>
也是跟过去的时候差不多,不过稍微有点区别的是,咱们有的时候可能是某一个特殊的时间要监听,过了这个特殊的时候就不监听了,这个watch
会返回一个函数,执行的话就会直接停止监听
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script>
<div id="app">div>
<script>
const { reactive, ref, watch } = Vue
var App = {
template: `
{{refData}}
`,
setup() {
let refData = ref(0);
const handleClick = () =>{
refData.value+=1
}
let stop = watch(refData,(val, oldVal)=>{
console.log(val, oldVal)
})
const handleStop = () =>{
stop()
}
return {
refData,
handleClick,
handleStop
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')
script>
body>
html>
还蛮方便的对吧~
其实我相信生命周期
这东西大家还是比较关心的,比如mounted
直接写在外面就可以了,当然了,相信看到这大家应该明白vue3
的写项目的模式了,没错,也是一个函数,在setup
里调用
直接上代码了
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<script src="../packages/vue/dist/vue.global.js">script>
<div id="app">div>
<script>
const { reactive, ref, watch, onMounted } = Vue
var App = {
template: `
{{refData}}
`,
setup() {
onMounted(()=>{
console.log('mounted~');
})
let refData = ref(0);
const handleClick = () =>{
refData.value+=1
}
let stop = watch(refData,(val, oldVal)=>{
console.log(val, oldVal)
})
const handleStop = () =>{
stop()
}
return {
refData,
handleClick,
handleStop
}
}
}
Vue.createApp().mount(App, '#app')
script>
body>
html>
还是比较简单的,当然了,有onMounted
就有on
别的,这都一样的,除了那个卸载的改名了,叫onUnmounted
在vue2.x
里咱们组件间共享数据是不是只能props
,稍微复杂点的共享就得用vuex
,但是这个东西一多,就太乱了
所以vue3
里提供了另外两个东西
provide - 提供数据
inject - 得到数据
这里我就直接写伪代码了
const userData = Symbol();
const Cmp1 = {
setup(){
let user = reactive({name: "aaa", age: 18});
provide(userData, user);
}
}
const Cmp2 = {
setup(){
const user = inject(userData, {});
}
}
这个就很简单了,大家应该能看明白,不过为什么要用Symbol
呢,大家知道Symbol
出来的东西永远都是唯一的,这也是官方推荐的写法,如果要是你纯自定义,很容易重名或者打错字母什么之类的,所以咱们只要保管好这个key
,数据共享就会变的很方便
这个inject第二个参数就是默认值,也就是说没有这个数据的时候默认值是什么,这个还是比较好理解的
这个多说一句,其实我个人是比较喜欢的,其实大家可以仔细想想,之前在写vue
的时候,很多程度的时间都在搞父子组件,什么兄弟组件,这个那个的互相传,很费劲,有了这个,就可以完全抛弃之前的写法了,只需要想办法怎么把这个数据统一管理、声明也好,省了很多麻烦事
其实看到这大家应该都感觉到了,vue3
这回还是非常注重这个setup
函数的,其实这样也有很大的好处,等于说vue
这次把很多的决定权交给你了,不再是所有的东西都是它背后做的了,也很方便
当然了,可能会有人觉得所有的东西全放到一个地方太乱了,其实也还好,因为你可以自己去做模块化什么之类的,这个看你自己的管理了,不过我预感可能官方还会出一个什么之类的规范
不过现在的小道消息也不可信,具体都还需要等具体vue3
发版才能知道
可能有朋友比较喜欢vue 2.x
的装饰器写法,这里官方说明了,装饰器现在毕竟还不稳定,框架上也有一下烂七八糟的不方便,this
什么的,对继承也没什么帮助,所以vue3
就直接舍弃class
写法了,不过。。。暂时吧,具体怎么样还是得看上线了之后
最后,安利一个vue3
的文章,也是我一个朋友写的,大家如果对vue3
还有兴趣,可以去看看
https://juejin.im/post/5e13ecbe6fb9a04846508ab2
有什么问题欢迎在评论提问,或者加我qq或者微信,一起沟通
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