第一次计算机导论课后总结

###第一次计算机导论课后总结

1.信息
①信息的定义:
维纳在《控制论》中首先将“信息”上升到“最近本概念”的位置,后来又提到信息是人们在适应外部世界并使这种适应反作用与外部的过程,同外部世界互相交换内容的名称。
朗高提到信息是反映实物的形式、关系和差别的东西。信息存在于客体间的差别之中,而不是存在于客体之中。
钟义信教授分别再本体论和认识论层次上提出了信息定义体系,其中本体论层次上的信息指事物运动的状态及其变化方式的自我表述。认识论层次上指的是认识主体所感觉或所表达的事物运动的状态和方式等。
香农定义信息是用来消除不确定性的东西,或信息是事物运动状态或存在方式的不确定性描述。
在种加属差定义上,被定义的概念是指临近的种概念加属差,简单的来说这就是一个信息相加的运算,是一种对事物的定义方式,在数学界中则表示为集合的交流,总的来说信息就是指事物释放出来的消息、情报、指令、数据、或信号。
②信息的种类
信息分类的种类众多,可以按照产生信息的物体的性质,按照人类活动的领域,按照信息所依附的载体,按照携带信息的信号性质,按照信息所起的作用
③信息的度量
由于不确定性的大小能够度量,因此,信息是可以度量的。
信息论的基本假设表示1.信息是可以用一组符号来编码的,2信息的产生和传输是可以用概率论和随机过程来模拟的3.从概率角度来看,同样的信息包含同样的信息量。
自信息量是指一个事物本身所包含的信息量,它是由事件的不确定性所决定的。信息熵是指信息中排除了多余的信息之后的平均信息量。

2.计算机的信息处理
①位模式的信息表示
文本的信息表示常用编码的方法,数值的表示可以以二进制储存数值,音频一般用一种连续的波形表示,即声波,对于图像,计算机的处理方式有两种,一是矢量图,二是位图,视频的表示是由一系列的帧组成。
3.图灵机
①组成
一条无限长的纸袋TAPE
一个读写头的HEAD
一个控制器
②用处
模拟人们用笔和纸进行数学运算的过程。
③意义
图灵机理论上能够模拟现代数字计算机的一切运算,可视为一种现代计算机的数学模型,是一种抽象的计算模型。
4.计算机科学
计算机科学是一个学科,计算机科学的基本思路涵盖从理论研究、模型抽象和工程设计的三个方面其中理论是数学的根本,抽象是自然科学的根本,设计是工程的根本。

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