在MainWidget.h中:
(1)自定义一个按钮b1:
QPushButton b1;
在MainWidget.cpp的构造函数中加上:
connect(&b1, &QPushButton::pressed, this, &MainWidget::close);//注意这边只是创建对象,但这边connect中的发送者
使用的是&b1。
(2)自定义一个按钮b2:
QPushButton *b2;//这边定义的是一个指针变量
在MainWidget.cpp的构造函数中加上:
connect(b2, &QPushButton::released, this, &MainWidget::mySlot);//注意这边connect中,使用的是发送者是b2
(3)当有b1作为发送者,b2作为接收者的时候,在connect中的变现形式就会变成:
connect(b2, &QPushButton::released, &b1, &QPushButton::hide);
(4)当自定义按钮b3的时候,
QPushButton b3;
b3作为发送者,触发的是本窗口的信号,则conect中表示为:
connect(&b3, &QPushButton::released, this, &MainWidget::changeWin);
(5)当定义带参数的信号和槽的时候,使用的表示方式可以是: connect(&subWin, SIGNAL(mySignal(int,QString)),this, SLOT(dealSlot(int,QString)));