游戏制作流程

                                                    游戏制作流程

前言

             现在许多年轻人对游戏制作感兴趣,但是却并不了解游戏的制作流程和具体分工,想当初我初入游戏行业也是只凭着一腔热情,对内部分工并不了解。这篇文章写给对游戏制作好奇,想要了解这个行业的具体分工,有打算进入这个行业的人。

             游戏分工可以大致分为三类。策划,美术,程序。一个好的游戏这三个角色分类必不可少。

 

策划

首先是策划,策划在现实游戏开发中最主要负责的是数值的调整,数值的策划。游戏策划有很多分工,关卡策划数值策划。就拿数值策划来举例,数值策划要负责各种角色的数值,比如武侠游戏的角色技能的伤害,耗蓝,角色等级,角色金钱数目,不同任务的属性值,各种各样的数值动态调整等一系列的数据活动。数值平衡都是由策划来负责,而不是由程序来负责。数值策划涉及到游戏的平衡,各部门的沟通等,并不是一个想当然的行业。

        下面是我在开发中负责的策划项目,一款Roguelike学校经营游戏。

        

游戏制作流程_第1张图片 学校建筑树状图 考虑不同建筑的
升级费用 容纳人数之间的关系图

 

调节值

 

策划要能够做各种数据与表格,能够做各种文档。在游戏环境与游戏角色的初始化设置中,还要能够和美术合作。策划要有一定的市场调研能力,能够了解市场游戏行情。最后还要有想象力,能够有和其他人不一样的想法,能够给游戏添加一点新意。

在中国做游戏策划有一个比较复杂的问题,就是项目负责。如果一个游戏出来没有达到预期效果,一般都是策划挨骂。如果这个游戏很多东西都是策划自己原创的,很有可能策划就要为这个游戏的发行付出全部责任。所以策划为了有把握,就会倾向于去做市面上有的游戏换皮模仿,这样就不是游戏模式的问题,策划就不用因为游戏设计而负责。这就导致了中国换皮横行,盗版横生。所以要有一个好的游戏概念诞生,必须要有胆量,有想法的策划,还要有比较了解游戏行业的领导层,毕竟好的想法就是好的,项目组要有执行能力才行。

游戏行业的投入不是一两天,很可能就是四五年,做策划一定要有责任心,一定要有抗压能力,我觉得是最重要的。

 

美术

美术分工就比较细致了,这里我讲的美术分工是以大公司为标准的。

首先是概念艺术(Concept Art),比如我们要做一个类似于黑魂的游戏,它的世界观是怎样的?角色有哪些?战斗系统有什么?这些都要靠策划和概念美术把它们大致画出来。

克苏鲁主题

 

概念美术要能够快速迭代,缩小角色的范围,符合游戏的整体风格。

 

角色艺术(character artist),角色艺术要负责建模,要和概念美术沟通,要快速确定角色的标志性特质。说到LOL里的诺克萨斯之手就会想到斧头,比如说到守望先锋里的麦克雷就会想到牛仔,都给人留下很鲜明的印象。在建模中,先是要建立粗模,接着添加细节与对比,然后降低三角面(游戏中的角色是由很多个三角面构成的,其他名词不同自己百度)UV map材质烘培,需要写一些特定的shader可以和程序合作。

游戏制作流程_第2张图片 游戏角色

 

 

环境艺术(environment),环境艺术要负责场景,这个一般最早做,工程量很大,后面还要配合游戏流程进行调整。游戏场景有很多反复的内容,玩家细心可以发现很多重复的树,石头等场景。环境艺术还要负责调光,不要小看光,这个是个技术活,还有场景渲染等。

 

游戏制作流程_第3张图片 环境设定

 

技术艺术(tech artist)不仅要会美术,还要会程序。要帮美术组做一些插件,还要能够处理美术资源写shader,最主要的是要能够对角色进行骨骼绑定,这个也是个技术活,我们平时在看3D动画时你看到角色表情僵硬,就是因为脸部骨骼绑定不好,动画根本做不出来。所以中国动画要做到越来越真实,这方面的人才必不可少。

游戏制作流程_第4张图片 骨骼绑定

 

角色动画(animation)负责所有角色的动画,我们平时看到的跑步不是真的跑,而是移动动画。角色动画一定要能够清晰展示每个动作的含义,其中最难的就是创建可信的动作和物理,能够把握角色的重心,动作不能假,其中所有动作还要能够注入角色的个性。

游戏制作流程_第5张图片 角色重心

 

                游戏特效(VFX)负责一切特效的制作,烟,水流,爆炸,各种效果。比如涉及游戏的火花,血迹等等。最难的也是让特效看不出来是特效。其中形状本身就是语言,我以前做剑光特效的时候,所有都是用比较尖锐的形状构成的,这样比圆角的表现力强很多。最难的是怎么做,每次做特效都是一种挑战,毕竟这个游戏世界里有各种技能,魔法,特效很靠对现实物体的分析再创造能力。

游戏制作流程_第6张图片 各种特效
不同颜色代表不同技能​​​​

     

 游戏设计(game design)负责游戏界面设计,声音设计。这方面一般多沟通,然后要会找资源,模板。

 

程序

这个就是我们的老本行了,要负责让角色动起来,交互,攻击,数据库,网络.........太多太多了。准备在以后慢慢写一写不同游戏类型的程序分工,下一篇见。

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