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最近学习了A星寻路算法,于是自己照着网上的思路写了一个,发现理论看起来简单,但是真正实现起来,发现很多细节没有注意到,导致最终错误,因此在此记录,以备以后查用。
首先说下A星算法的思路:
添加起始节点到open列表中
循环做以下事情:(退出循环的条件是,open列表为空,获得者S为终点)
1. 将方块添加到open列表中,该列表有最小的和值。且将这个方块称为S吧。
2. 将S从open列表移除,然后添加S到closed列表中。
3. 对于与S相邻的每一块可通行的方块T:
· 如果T在closed列表中:不管它。
· 如果T不在open列表中:添加它然后计算出它的和值。
· 如果T已经在open列表中:当我们使用当前生成的路径到达那里时,检查F 和值是否更小。如果是,更新它的和值和它的前继。
退出循环后,在close列表中,延目的节点的父节点一直反溯到起始节点,即可求得最终路径。
这里面,我觉得要注意以下几点:
1、open和close的数据结构推荐用list,因为程序执行过程中要经常的做插入节点操作
2、open列表的排序,我觉得用插入排序较好(因为插入新节点时,open列表原来的数据是有序的),可以在节点插入open列表时进行,
3、在open列表增加新节点时,如果插入时发现原列表中有节点的f值和自己相同,应该将新插入的节点放在前面(原则就是排在前面的尽量是最近插入的节点)
4、退出循环时,是通过close列表的最后一个节点(也就 是终点)回溯到起点求得路径,而不是把close表中的所有节点当作路径。这点要注意,我就在这里范过错。
下面附上自己的一些部分代码:
主要有三个函数findpath:寻路入口函数 JudgeNode:判断相信方块,主要实现上面的第3步 addToOpen:将节点加入到open表中(插入排序)
findpath()
{
//加入第一个结点
AstarItem * temp1 = new AstarItem();
m_open->addObject(temp1);
temp1->setpos(m_curRow,m_curCol);
temp1->setg(0);
int ag = getH(m_curRow,m_curCol);
temp1->seth(ag);
temp1->setfid(0);
temp1->setf(ag);
//遍历寻找路径
while(m_open->count() !=0)
{//open里面没数据
//在open里面找最小的f值
AstarItem * min=(AstarItem *)m_open->objectAtIndex(0);
int minCol=min->getcol();
int minRow=min->getrow();
//将该节点加入到close中,并从open中移除
m_close->addObject(min);
m_open->removeObjectAtIndex(0);
if (minCol==m_aimCol &&
minRow==m_aimRow)
{
//到终点了
foundpath=true;
break;
}
//查找与s相邻的区块
int fatherid = m_close->count() - 1;
//对周围的8个相邻节点做判断
JudgeNode(minRow-1,minCol,fatherid);
JudgeNode(minRow,minCol-1,fatherid);
JudgeNode(minRow,minCol+1,fatherid);
JudgeNode(minRow+1,minCol,fatherid);
// if(checkmap())
/*
JudgeNode(minRow+1,minCol+1,fatherid);
JudgeNode(minRow-1,minCol-1,fatherid);
JudgeNode(minRow-1,minCol+1,fatherid);
JudgeNode(minRow+1,minCol-1,fatherid);
*/
}
//算法结束
//获得路径
if(foundpath == false)
{
m_path=NULL;
}
else
{//延着终点节点遍历
m_path = new CCArray();
AstarItem * temp2=(AstarItem * )(m_close->lastObject());
// m_path->addObject(temp2);
while(temp2->getfid()!=0)
{
m_path->insertObject(temp2,0);
//取下一个
temp2=(AstarItem *)(m_close->objectAtIndex(temp2->getfid())) ;
}
m_path->insertObject(temp2,0);
m_path->insertObject(temp1,0);//第一个点
}
}
//判断周围的结点
void JudgeNode(int row,int col,int fatherid)
{
int tempindex;
if(true!=checkmap(row,col))
{//不合格的位置
return ;
}
if(checkclose(row,col)==true)
{//close表中有就跳过
return;
}
tempindex=checkOpen(row,col,fatherid);
if(tempindex!=-1)
{
//原来就在open列表中,更新open列表的值
int g = getG( row, col,fatherid);
int h = getH( row,col);
if (((AstarItem *)m_open->objectAtIndex(tempindex))->getf()>g+h)
{
//说明新的路径更短
((AstarItem *)m_open->objectAtIndex(tempindex))->setf(g+h);
((AstarItem *)m_open->objectAtIndex(tempindex))->setg(g);
((AstarItem *)m_open->objectAtIndex(tempindex))->seth(h);
((AstarItem *)m_open->objectAtIndex(tempindex))->setfid(fatherid);
}
return;
}
else
{
//直接将此节点加入
addToOpen(row,col,fatherid);
}
}
//添加一个节点到open中 插入时按从小到大排列
//注意,如果遇到相等的值,就将最新的元素插在前面。
bool addToOpen(int row,int col,int id)
{
//向open列表中加入点
AstarItem * temp = new AstarItem();
temp->setpos(row,col);
temp->setfid(id);
int g = getG( row,col, id);
int h = getH(row,col);
temp->setg(g);
temp->seth(h);
temp->setf(g + h);
int i=m_open->count()-1;
// 从后向前遍历
while(i>=0)
{
if(((AstarItem*)(m_open->objectAtIndex(i)))->getf()>=temp->getf())//当前位置的点比我大,就找下一个
{
i--;
continue;
}
else//找到一个f值小于等于自己的
{
i++;//插在这个数后面
break;
}
}
if (i<0)
{
i=0;
}
m_open->insertObject(temp,i);
return true;
}