用C#模拟实现扑克牌发牌、排序程序。

(1)52张扑克牌,四种花色(红桃、黑桃、方块和梅花),随机发牌给四个人。

(2)最后将四个人的扑克牌包括花色打印在控制台上。

其中:

    花色和点数用枚举类型实现

    每张扑克牌用结构实现

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//用C#模拟实现扑克牌发牌、排序程序。
//(1)52张扑克牌,四种花色(红桃、黑桃、方块和梅花),随机发牌给四个人。
//(2)最后将四个人的扑克牌包括花色打印在控制台上。
//其中:
//	花色和点数用枚举类型实现
//	每张扑克牌用结构实现
//提示:可以用ArrayList初始化52张扑克牌,然后从这个链表中随机取牌发给四个玩家,直到链表为空为止。

namespace Test5
{
    enum Color {HongTao=-1,HeiTao=-2,MeiHua=-3,FangPian=-4}//花色
    enum Point {A,two,three,four,five,six,seven,eight,nine,ten,J,Q,K}//点数
    struct Poker
    {//扑克
        private string p1,p2;
        public Poker(string p1, string p2)
        {
            // TODO: Complete member initialization
            this.p1 = p1;
            this.p2 = p2;
        }
        public void Printp()
        {
            Console.Write("({0},{1}) ", this.p1,this.p2);
        }
    }
    class Program
    {
        
        static void Main(string[] args)
        {
            Poker po = new Poker();
            ArrayList myPoker=new ArrayList();//实例化一个ArrayList存放所有的扑克牌
            ArrayList Person1 = new ArrayList();
            ArrayList Person2 = new ArrayList();
            ArrayList Person3 = new ArrayList();
            ArrayList Person4 = new ArrayList();
            Random r = new Random();
            for (int i = -4; i <= -1; i++)
            {//外循环初始化扑克的花色
                for (int j = 0; j <= 12; j++)
                {//外层循环初始化扑克的点数
                    myPoker.Add(new Poker(
                        Enum.GetName(typeof(Color),i),
                        Enum.GetName(typeof(Point),j)
                        ));
                }
            }//for循环结束,52张扑克牌已经生成
            Console.WriteLine("打印所有的扑克牌:");
            for (int i = 0; i < 52; i++)
            {//打印52张生成的扑克牌
                Poker poAll = (Poker)myPoker[i];
                poAll.Printp();
            }
            //开始发牌,一个人一个人的发,每发一张牌得从myPoker中RemoveAt掉扑克牌,Count数减小;第一个人Add到一张牌。
            for (int i = 0; i < 13; i++)
            {
                int te = r.Next(0,myPoker.Count);
                Person1.Add(myPoker[te]);
                myPoker.RemoveAt(te);
            }
            for (int i = 0; i < 13; i++)
            {
                int te = r.Next(0, myPoker.Count);
                Person2.Add(myPoker[te]);
                myPoker.RemoveAt(te);
            }
            for (int i = 0; i < 13; i++)
            {
                int te = r.Next(0, myPoker.Count);
                Person3.Add(myPoker[te]);
                myPoker.RemoveAt(te);
            }
            for (int i = 0; i < 13; i++)
            {
                int te = r.Next(0, myPoker.Count);
                Person4.Add(myPoker[te]);
                myPoker.RemoveAt(te);
            }
            
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("打印第一个人的扑克牌:");
            for (int i = 0; i < 13;i++ )
            {
                Poker po1 = (Poker)Person1[i];
                po1.Printp();
            }
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("打印第二个人的扑克牌:");
            for (int i = 0; i < 13; i++)
            {
                Poker po2 = (Poker)Person2[i];
                po2.Printp();
            }
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("打印第三个人的扑克牌:");
            for (int i = 0; i < 13; i++)
            {
                Poker po3 = (Poker)Person3[i];
                po3.Printp();
            }
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("打印第四个人的扑克牌:");
            for (int i = 0; i < 13; i++)
            {
                Poker po4 = (Poker)Person4[i];
                po4.Printp();
            }
            Console.WriteLine();
        }
    }
}


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