基于NDK、C++、FFmpeg的android视频播放器开发实战—1796人已学习
课程介绍
课程包含了对流媒体(拉流)的播放,演示了播放rtmp的香港卫视,支持rtsp摄像头和http网络视频的播放,支持访问本地的视频文件,并精确显示和控制播放进度: 1讲解如何编译Android平台的ffmpeg库,使其支持neon技术和硬解码,并测试性能 2使用opengles的NDK shader高效播放yuv视频,不耗费cpu性能更优(GPU) 3代码支持硬解码(省电不耗cpu)和多线程解码(高性能每秒解码240帧1080p) 4支持网络流媒体(rtmp,rtsp,http)可直接拉流播放电视并支持rtsp摄像头访问 5课程将设计模式应用到实践 - 观察者,构建者,门面,代理,适配器,单件模式
课程收益
1 课程由浅入深,原理讲解+代码实操演示,并提供全部课程源码 2 讲解如何编译Android平台的ffmpeg库,使其支持neon和硬解码,并测试性能 3 使用opengles的NDK shader高效播放yuv视频,不耗费cpu性能更优
讲师介绍
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夏曹俊:南京捷帝科技有限公司创始人,南京大学计算机硕士毕业,有15年c++跨平台项目研发的经验,领导开发过大量的c++虚拟仿真,计算机视觉,嵌入式图像处理,云安全审计项目,比赛鹰眼系统,主编出版过《C++实训教程》,并同时熟悉php,c#,java,安卓项目研发。
课程大纲
第1章:课程介绍及音视频基础知识
1. 课程介绍(由于平台附件大小限制,请购买课程后加群 23304930下载全部源码) 18:06
2. 音视频基础知识Mpeg4封装格式音视频编码格式讲解 10:15
3. 音视频解封装和解码原理分析 18:02
4. 图形像素格式RGB和YUV格式分析 15:36
5. PCM音频采样率_通道_planar等格式参数分析 8:37
6. MP4标准和h264格式的NAL的GOP分析(下载课件是ppt) 15:53
第2章:AndroidStudio开发工具和开发环境准备
1. 开发所用到的工具和sdk介绍 7:29
2. AndroidStudio开发工具安装使用讲解 9:22
3. Android SDK目录内容分析 4:59
4. AndroidNDK工具目录功能分析 5:43
5. 安卓模拟器安装和第一个c++安卓程序编译运行 8:41
第3章:Android NDK交叉编译FFMpeg并添加测试AS项目
1. 安卓NDK相关概念ABI、NEON、JNI和CMAKE分析 12:32
2. NDK中CPU的应用二进制界面ABI 9:00
3. ubuntu虚拟机及常用工具安装并配置samba共享目录 19:10
4. ffmpeg源码下载在android下的编译参数分析讲解 12:47
5. 在ubuntu下交叉编译ffmpeg的android版本库 20:28
6. ffmpeg通用编译bash脚本编写、硬解码、neon、多线程解码性能对比 24:19
7. AndroidStudio项目配置权限、jni库路径、ABI和CMake参数和讲解 7:56
8. cmake配置(导入库、头文件、链接)分析 10:44
9. 创建支持ffmpeg的AndroidStudio项目并调用其接口在界面显示库配置信息 24:19
10. JNI和c传递文件路径并设置app的读写权限 17:51
第4章:FFmpeg解封装(C++ NDK)
1. ffmpeg SDK软硬解码流程说明 5:08
2. ffmpeg音视频解封装用到的函数和结构体详解 10:11
3. avformat_open_input函数详解并示例打开mp4文件 17:54
4. AVFormatContext结构分析和清理代码示例 8:23
5. avformat_find_stream_info探测获取封装上下文的格式信息 9:04
6. AVStream和AVCodecParameters分析 13:16
7. 通过遍历获取AVStream音视频流信息并打印参数 16:08
8. 通过av_find_best_stream获取音视频流索引 4:23
9. av_read_frame读取帧数据函数分析和产生的空间问题分析 7:07
10. AVPacket结构解析空间申请-初始化-复制-引用计数函数讲解 10:27
11. av_seek_frame改变播放进度函数详解 8:37
12. av_read_frame和av_seek_frame代码示例并分析内存占用和清理情况 10:04
第5章:FFmpeg软硬解和多线程解码(C++ NDK)
1. AVCodecContext解码上下文初始化讲解和视频解码器打开的代码演示 19:32
2. 打开音频解码器上下文 5:14
3. AVFrame格式解析和空间处理函数 9:37
4. avcodec_send_packet和avcodec_receive_frame函数讲解 7:22
5. 音视频多线程解码代码演示 9:06
6. 音视频解码性能测试neon单线程和八线程解码测试代码 13:56
7. ffmpeg调用MediaCodec实现硬解码代码演示 4:55
第6章:FFMpeg音频重采样和视频格式转换和显示
1. sws_getContext和sws_scale像素格式和尺寸转换函数讲解 12:43
2. sws_scale像素格式转换代码演示 15:45
3. 音频重采样SwrContext格式和swr_convert相关函数详解 5:17
4. swr_init音频重采样上下文初始化和swr_convert音频重采样代码示例 17:08
5. 分析GLSurfaceView和NDK接口直接显示RGB视频数据相关函数 9:34
6. 使用NDK通过GLSurfaceView双缓冲空间复制完成视频的播放 22:31
7. 安卓视频播放窗口去掉标题栏、全屏、横屏 6:42
第7章:OpenSLES音频播放
1. OpenSLES播放音频步骤和接口讲解 19:34
2. 创建OpenSLES音频播放测试项目并完成引擎初始化 12:16
3. 完成OpenSLES混音器CreateOutputMix初始化 6:11
4. 配置OpenSL的PCM音频输入格式 4:39
5. 读取pcm音频文件并使用OpenSL播放 23:41
第8章:EGL和OpenGLES Shader显示YUV视频
1. egl和opengl_shader_glsl讲解 13:55
2. testopengles_shader项目配置和创建_完成java部分代码 11:48
3. 使用NDKC++完成EGL、display、surface、contex配置和初始化 20:21
4. Opengl ES Shader顶点坐标和材质坐标分析 10:52
5. 顶点着色器代码glsl代码编写 7:01
6. yuv420p片元着色器glsl编写 14:22
7. shader初始化完成并编译顶点和片元着色器代码 11:40
8. program渲染程序初始化给shader传递顶点和材质顶点数据 16:05
9. opengl的yuv纹理的创建和初始化 18:06
10. OpenglES纹理数据修改和显示 9:16
11. 通过OpenglES纹理修改完成yuv文件的播放显示 5:22
第9章:视频播放器项目实战一 需求和设计模式
1. 视频播放器项目设计说明和UML类图知识讲解 13:28
2. 模块分解和用到的7个设计模式讲解 13:31
3. 适配器、建造者、代理模式讲解 14:16
4. 门面模式&生产者消费者模式 7:12
5. Observer观察者模式讲解和应用 5:18
6. 解码显示帧数据处理顺序图和开发计划讲解 7:09
第10章:视频播放器项目实战二 音视频解码解封装
1. 项目创建权限ABI和CMake相关库和头文件配置 9:18
2. 创建安卓流媒体播放器XPlay项目并配置添加了解封装模块代码及其依赖日志类 14:29
3. FFDemux的Open实现打开媒体文件 16:27
4. FFdemux的Read读取帧数据接口编写 11:21
5. 完成XThread线程类IDemux继承后在线程中读取帧数据 13:57
6. 添加了XSleep完成XThread线程函数的停止和超时判断 9:53
7. 观察者Observer模式的代码实现并使用IDemux进行测试 14:11
8. IDecode和FFDecode模块代码创建 9:58
9. FFDecode的Open打开解码器接口编写和Observer基类添加 10:07
10. 添加IDemux的GetVPara获取视频XParamter参数接口用IDecode的Open测试 5:55
11. 封装FFDecode解码的Send和Recv接口 14:02
12. 读取媒体帧数据获取类型信息(音频、视频)存入XData 8:13
13. 完成音视频解码和并重构解码器加入观察者模式 12:13
14. 加入生产者消费者模式控制音视频缓冲 19:14
第11章:视频播放器项目实战三 音视频播放
1. IVideoView显示模块架构讲解和代码创建 16:27
2. IEGL类初始化封装java部分添加XPlay窗口类 19:29
3. XShader基于yuv420p的初始化Init代码完成并测试 13:46
4. XTexture初始化并完成GLVideoView的调用 14:06
5. GLVideoView完成使用shader显示视频 27:49
6. 完成音频重采样IResample模块初始化代码 9:40
7. 完成音频重采样IResample模块的处理功能 22:23
8. 完成了IAudioPlay和SLAudioPlay的音频播放环境初始化 32:09
9. IAudioPlay的Update将音频压入缓冲队列并测试 9:44
10. SLAudioPlay音频播放完成并测试对MP4文件音视频播放 9:54
11. 完成硬解码并完成NV21和NV12格式的shader显示编写 35:39
12. 解决android8.0下opengles不能播放的问题和音频播放的回音问题 4:32
第12章:频播放器项目实战四 完成架构解决同步和seek
1. 完成facade模式的IPlayer并实现Open接口 26:26
2. 完成Iplayer开始播放和窗口初始化接口 8:30
3. 完成Builder模式的IPlayerBuilder构建IPlayer对象 26:39
4. 完成IPlayerProxy代理模式并进行测试架构搭建完成 12:19
5. 统一换算pts为毫秒使用IPlayer完成音视频同步播放 25:41
6. IDemux&FFdemux;线程安全和Close清理函数编写 7:00
7. FFdecode和FFResample线程安全处理和Close清理函数编写 10:44
8. SLAudioPlay的线程安全处理和Close清理函数编写 11:25
9. XEGL的线程安全处理和Close清理函数编写 6:47
10. XShader线程安全处理和Close清理函数编写 8:01
11. XTexture和GLVideoView的线程安全和清理函数编写 7:57
12. IPlayer完成Close清理函数编写并完成多次打开视频文件的测试 17:03
13. 添加打开视频按钮和进度滑动条并响应打开事件 8:32
14. 添加视频打开路径和香港卫视rtmp打开路径的界面 5:30
15. 完成通过界面多次打开视频文件,修正了多次打开显示出现的bug 12:23
16. 在835cpu的手机中测试并修正了音频播放Close的bug 9:48
17. 完成了播放进度的显示并修正了硬解码参数传递错误 16:43
18. 滑动条拖动Seek视频开发策略详细分析 7:09
19. 完成了IDemux的Seek和界面SeekBar的事件响应 14:32
20. 添加了视频播放的暂停和恢复 16:29
21. 修改了视频播放到结尾再次打开会锁死的bug 8:30
22. 通过手动解码帧数据完成了IPlayer控制视频播放进度的功能 15:32
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