重要资料集合

 

 

1:超强神作!《孤岛危机》画面引擎深度剖析

 

动态全局光照、延迟光照、自然光照与动态软阴影、体积化视野范围雾化、动态模糊与景深等等技术的应用让游戏宛如真实世界

 

http://www.hxsd.com/news/cg-game/20100805/28908_8.html

 

2:什么是渲染器(Renderer),什么是顶点变换和光照(T&L)?

 

http://blog.csdn.net/gogoda/archive/2009/06/21/4287267.aspx

 

3:剖析游戏引擎,洞悉显卡的秘密(2)

 

http://publish.it168.com/2003/0415/20030415001101.shtml

 

4:基于GPU 的水面实时渲染算法

http://www.docin.com/p-9380171.html

 

5:基于离散LOD_Imposter技术的森林实时渲染算法研究及实现

 

http://www.doc88.com/p-09816465060.html

 

6:采用VC及Opengl基于四叉树及LOD算法的室外三维地形实时渲染源代码

 

http://download.csdn.net/down/1018390/gelu1231

 

7:是将造型好的水波与背景实体组合后,运用光线跟踪软件生成的全景图.

http://define.cnki.net/science/WebForms/imageResult.aspx?q=%E5%85%A8%E6%99%AF%E5%9B%BE&page=7

 

 

8:实现过球谐光照(Spherical Harmonic Lighting)或PRT的请进

 

 

http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3917&highlight=%20http://www.opengpu.org/forum.php?mod=forumdisplay&fid=8

 

9:opengpu论坛

 

http://www.opengpu.org/bbs/forum.php

 

 

 10: 天光

低动态的范围图像 (LDRI) 和高动态的范围图像。(HDRI)

第一种包含 "常态" 位图 [就像JPEG, TIFF, BMP...], 位图 每一像素有8 bit , 数值在 0- 255之间[RGB 模式]. 意味着只有 256阶的光照信息, 显然不包括一个照相机所能捕获的范围, 以及不同的暴光级别。

另一方面,我们发现了 HDRI, 它可以得到比256阶高的多的数值 . 主要的特征是每个象素的值与在每个象素上的光的数量成比例。 基本上,这不仅仅是像正常位图那样储存屏幕上的颜色, HDR 格式 保存了每个像素光的数量。 
11: Deferred Shading,延迟渲染(提高渲染效率,减少多余光照计算)【转】
http://www.cnitblog.com/updraft/articles/56979.html
12:Cryengine 3新的全局光照算法简介

  http://www.enet.com.cn/article/2010/0221/A20100221612199.shtml
13:討論Real-time dynamic GI
http://www.douban.com/group/topic/18689367/
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14: [crysis3] Cascaded Light Propagation Volumes for Real Time Indirect Illumination 
http://www.opengpu.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2053&page=1
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http://www.opengpu.org/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&fid=8&filter=typeid&typeid=37
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http://www.opengpu.org/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&fid=8&page=4


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