WAVE文件格式分析详解

网上有一篇曹京写的《wav文件格式分析详解》已经介绍过wav文件格式,有兴趣的读者可以查阅。wav文件通常包含4段:RIFF、格式段、FACT段和数据段。 PCM数据就放在数据段。只要格式段设置的格式与数据段的数据一致,播放程序就可以正确解析。下面这个数组的数据其实就是一个最小的wav文件。

static const unsigned char wav_template[] =
{
	// RIFF WAVE Chunk
	0x52, 0x49, 0x46, 0x46,		// "RIFF"
	0x30, 0x00, 0x00, 0x00,		// 总长度 整个wav文件大小减去ID和Size所占用的字节数
	0x57, 0x41, 0x56, 0x45,		// "WAVE"
	
	// Format Chunk
	0x66, 0x6D, 0x74, 0x20,		// "fmt "
	0x10, 0x00, 0x00, 0x00,		// 块长度
	0x01, 0x00,			// 编码方式
	0x01, 0x00,			// 声道数目
	0x80, 0x3E, 0x00, 0x00,		// 采样频率
	0x00, 0x7D, 0x00, 0x00,		// 每秒所需字节数=采样频率*块对齐字节
	0x02, 0x00,			// 数据对齐字节=每个样本字节数*声道数目
	0x10, 0x00,			// 样本宽度
	
	// Fact Chunk
	0x66, 0x61, 0x63, 0x74,		// "fact"
	0x04, 0x00, 0x00, 0x00,		// 块长度
	0x00, 0xBE, 0x00, 0x00, 

	// Data Chunk
	0x64, 0x61, 0x74, 0x61,		// "data"
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00,		// 块长度
};

这个wav文件的数据长度为0。我们要增加PCM数据只要完成以下工作:

  • 在数据段尾增加PCM数据;
  • 修改数据段的块长度,修改RIFF段的总长度;
  • 正确设置格式段的PCM参数。

样本长度可能不是8的整数倍,这时wav文件还是要求样本按照字节对齐。在一个样本中数据是左对齐的,右侧空位用0填充。 pcm2wav只考虑了样本长度是16位的情况。

如果有多个声道,wav文件要求先放样本1的各声道数据,再放样本2的各声道数据,依此类推。因为我没有碰到过处理多声道数据的需求,所以pcm2wav只考虑了单声道。

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附上原文《wav文件格式分析详解

                                               作者:曹京
                                               
日期:2006717

一、综述

WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。 RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个 字节便是“RIFF”。

WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:

------------------------------------------------
|             RIFF WAVE Chunk                  |
|             ID  = 'RIFF'                     |
|             RiffType = 'WAVE'                |
------------------------------------------------
|             Format Chunk                     |
|             ID = 'fmt '                      |
------------------------------------------------
|             Fact Chunk(optional)             |
|             ID = 'fact'                      |
------------------------------------------------
|             Data Chunk                       |
|             ID = 'data'                      |
------------------------------------------------

图1   Wav格式包含Chunk示例

其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。

PS: 所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。

二、具体介绍

1、RIFF WAVE Chunk
==================================
|       |所占字节数|  具体内容   |
==================================
| ID    |  4 Bytes |   'RIFF'    |
----------------------------------
| Size  |  4 Bytes |             |
----------------------------------
| Type  |  4 Bytes |   'WAVE'    |
----------------------------------
图2  RIFF WAVE Chunk

以'FIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为'WAVE',表示是wav文件。

结构定义如下:

struct RIFF_HEADER {
    char szRiffID[4];  // 'R','I','F','F'
    DWORD dwRiffSize;
    char szRiffFormat[4]; // 'W','A','V','E'
};
2、 Format Chunk

====================================================================
|               |   字节数  |              具体内容                |
====================================================================
| ID            |  4 Bytes  |   'fmt '                             |
--------------------------------------------------------------------
| Size          |  4 Bytes  | 数值为16或18,18则最后又附加信息     |
--------------------------------------------------------------------  ----
| FormatTag     |  2 Bytes  | 编码方式,一般为0x0001               |     |
--------------------------------------------------------------------     |
| Channels      |  2 Bytes  | 声道数目,1--单声道;2--双声道       |     |
--------------------------------------------------------------------     |
| SamplesPerSec |  4 Bytes  | 采样频率                             |     |
--------------------------------------------------------------------     |
| AvgBytesPerSec|  4 Bytes  | 每秒所需字节数                       |     |===> WAVE_FORMAT
--------------------------------------------------------------------     |
| BlockAlign    |  2 Bytes  | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数) |     |
--------------------------------------------------------------------     |
| BitsPerSample |  2 Bytes  | 每个采样需要的bit数                  |     |
--------------------------------------------------------------------     |
|               |  2 Bytes  | 附加信息(可选,通过Size来判断有无) |     |
--------------------------------------------------------------------  ----
图3  Format Chunk

 以'fmt '作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的附加信息。

结构定义如下:

struct WAVE_FORMAT {
    WORD wFormatTag;
    WORD wChannels;
    DWORD dwSamplesPerSec;
    DWORD dwAvgBytesPerSec;
    WORD wBlockAlign;
    WORD wBitsPerSample;
};

struct FMT_BLOCK {
    char  szFmtID[4]; // 'f','m','t',' '
    DWORD  dwFmtSize;
    WAVE_FORMAT wavFormat;
};

3、Fact Chunk

 ==================================
|       |所占字节数|  具体内容   |
==================================
| ID    |  4 Bytes |   'fact'    |
----------------------------------
| Size  |  4 Bytes |   数值为4   |
----------------------------------
| data  |  4 Bytes |             |
----------------------------------
图4  Fact Chunk

Fact Chunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。

结构定义如下:

struct FACT_BLOCK {
    char  szFactID[4]; // 'f','a','c','t'
    DWORD  dwFactSize;
};

4、Data Chunk

==================================
|       |所占字节数|  具体内容   |
==================================
| ID    |  4 Bytes |   'data'    |
----------------------------------
| Size  |  4 Bytes |             |
----------------------------------
| data  |          |             |
----------------------------------

 图5 Data Chunk

Data Chunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:

 ---------------------------------------------------------------------
|   单声道  |    取样1    |    取样2    |    取样3    |    取样4    |
|           |--------------------------------------------------------
|  8bit量化 |    声道0    |    声道0    |    声道0    |    声道0    |
---------------------------------------------------------------------
|   双声道  |          取样1            |           取样2           |
|           |--------------------------------------------------------
|  8bit量化 |  声道0(左)  |  声道1(右)  |  声道0(左)  |  声道1(右)  |
---------------------------------------------------------------------
|           |          取样1            |           取样2           |
|   单声道  |--------------------------------------------------------
| 16bit量化 |    声道0    |  声道0      |    声道0    |  声道0      |
|           | (低位字节)  | (高位字节)  | (低位字节)  | (高位字节)  |
---------------------------------------------------------------------
|           |                         取样1                         |
|   双声道  |--------------------------------------------------------
| 16bit量化 |  声道0(左)  |  声道0(左)  |  声道1(右)  |  声道1(右)  |
|           | (低位字节)  | (高位字节)  | (低位字节)  | (高位字节)  |
---------------------------------------------------------------------
图6 wav数据bit位置安排方式

Data Chunk头结构定义如下:

struct DATA_BLOCK {
    char szDataID[4]; // 'd','a','t','a'
    DWORD dwDataSize;
};

三、小结
    因此,根据上述结构定义以及格式介绍,很容易编写相应的wav格式解析代码。这里具体的代码就不给出了。

四、参考资料

1、李敏, 声频文件格式WAVE的转换, 电脑知识与技术(学术交流), 2005.

2、http://www.codeguru.com/cpp/g-m/multimedia/audio/article.php/c8935/PCM-Audio-and-Wave-Files.htm

3、http://www.newsmth.net/pc/pcshowcom.php?cid=129276

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