Android应用开发Android 常见的设计模式
摘要:本文将带你了解Android应用开发Android 常见的设计模式,希望本文对大家学Android有所帮助。
本文将带你了解Android应用开发Android 常见的设计模式,希望本文对大家学Android有所帮助。
单例模式:分为懒汉式和饿汉式
EventBus就是使用的单例模式,双重锁+volatile。
工厂方法模式:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的对象的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心类则摇身一变,成为了一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个类应当被实例化这种细节。
首先:定义一个接口
public interface Strategy {
void travel();
}
然后,根据不同的出行方式来实现接口
public class WalkStrategy implements Strategy{
@Override
public void travel() {
System.out.println(walk);
}
}
public class PlaneStrategy implements Strategy{
@Override
public void travel() {
System.out.println(plane);
}
}
public class SubwayStrategy implements Strategy{
@Override
public void travel() {
System.out.println(subway);
}
}
还需要一个包装类,来调用接口
public class TravelContext {
Strategy strategy;
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void travel() {
if (strategy != null) {
strategy.travel();
}
}
}
测试:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
TravelContext travelContext=new TravelContext();
travelContext.setStrategy(new PlaneStrategy());
travelContext.travel();
travelContext.setStrategy(new WalkStrategy());
travelContext.travel();
travelContext.setStrategy(new SubwayStrategy());
travelContext.travel();
}
}
如果以后要增加别的出行方式,只要继承接口即可,不需要修改现有的类
android中的使用:bitmapFactory
抽象工厂模式:
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
在以下情况下,适用于工厂方法模式:
(1) 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
(2) 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
(3) 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
建造者模式:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心。
public class Person {
private String name;
private Person(Builder builder) {
this.name=builder.name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
static class Builder{
private String name;
public Builder name(String name){
this.name=name;
return this;
}
public Person build(){
return new Person(this);
}
}
}
从上边代码我们可以看到我们在Builder类中定义了一份跟Person类一样的属性,通过一系列的成员函数进行赋值,但是返回的都是this,最后提供了一个build函数来创建person对象,对应的在Person的构造函数中,传入了Builder对象,然后依次对自己的成员变量进行赋值。此外,Builder的成员函数返回的都是this的另一个作用就是让他支持链式调用,使代码可读性大大增强
于是我们就可以这样创建Person对象
Person.Builder builder=new Person.Builder();
Person person=builder
.name(张三)
.age(18)
.height(178.5)
.weight(67.4)
.build();
Android中builder模式很多,例如:alertDialog的builder模式、gsonbuilder、okhttp的builder链式调用
总结如下:
1、定义一个静态内部类Builder,内部成员变量跟外部一样
2、Builder通过一系列方法给成员变量赋值,并返回当前对象(this)
3、Builder类内部提供一个build方法方法或者create方法用于创建对应的外部类,该方法内部调用了外部类的一个私有化构造方法,该构造方法的参数就是内部类Builder
4、外部类提供一个私有化的构造方法供内部类调用,在该构造函数中完成成员变量的赋值
代理模式:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
所谓代理,就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
适配器模式:
观察者模式:
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
主要包括四个部分:
1. Subject被观察者。是一个接口或者是抽象类,定义被观察者必须实现的职责,它必须能偶动态地增加、取消观察者,管理观察者并通知观察者。
2. Observer观察者。观察者接收到消息后,即进行update更新操作,对接收到的信息进行处理。
3. ConcreteSubject具体的被观察者。定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。
4. ConcreteObserver具体观察者。每个观察者在接收到信息后处理的方式不同,各个观察者有自己的处理逻辑。
其实就是我们无需每时每刻关注我们感兴趣的东西,我们只需要订阅它即可,一旦我们订阅的事务有变化了,被订阅的事务就会即时的通知我们
我们来看一下观察者模式的组成:
观察者,我们称它为Observer,有时候我们也称它为订阅者,即Subscriber
被观察者,我们称它为Observable,即可以被观察的东西,有时候还会称之为主题,即Subject
举例:
public class Weather {
private String description;
public Weather(String description) {
this.description = description;
}
public String getDescription() {
return description;
}
public void setDescription(String description) {
this.description = description;
}
@Override
public String toString() {
return Weather{ +
description=' + description + '\'' +
'}';
}
}
然后定义我们的被观察着,我们希望它能够通用,所以定义成泛型,内部应该暴露出register和unRegister供观察者订阅和取消订阅,至于观察者的保存,我们用ArrayList即可,另外,当主题发生变化的时候,需要通知观察者来做出响应,还需要一个notifyObservers方法,具体实现如下:
public class Observable {
List> mObservers = new ArrayList>();
public void register(Observer observer) {
if (observer == null) {
throw new NullPointerException(observer == null);
}
synchronized (this) {
if (!mObservers.contains(observer))
mObservers.add(observer);
}
}
public synchronized void unregister(Observer observer) {
mObservers.remove(observer);
}
public void notifyObservers(T data) {
for (Observer observer : mObservers) {
observer.onUpdate(this, data);
}
}
}
而我们的观察者只需要实现一个观察者的接口Observer,该接口也是泛型的
public interface Observer {
void onUpdate(Observable observable,T data);
}
一旦订阅的主题发生了变化,就会调用该接口
用一下,我们定义一个天气变化的主题,也就是被观察者,再定义两个观察者来观察天气的变化,一旦变化了就打印出天气的情况,注意,一定要用register方法来注册,否则观察者收不到变化的信息,而一旦不感兴趣,就可以调用unregister方法
public class Main {
public static void main(String [] args){
Observable observable=new Observable();
Observer observer1=new Observer() {
@Override
public void onUpdate(Observable observable, Weather data) {
System.out.println(观察者1:+data.toString());
}
};
Observer observer2=new Observer() {
@Override
public void onUpdate(Observable observable, Weather data) {
System.out.println(观察者2:+data.toString());
}
};
observable.register(observer1);
observable.register(observer2);
Weather weather=new Weather(晴转多云);
observable.notifyObservers(weather);
Weather weather1=new Weather(多云转阴);
observable.notifyObservers(weather1);
observable.unregister(observer1);
Weather weather2=new Weather(台风);
observable.notifyObservers(weather2);
}
}
输出也没有问题
观察者1:Weather{description=’晴转多云’}
观察者2:Weather{description=’晴转多云’}
观察者1:Weather{description=’多云转阴’}
观察者2:Weather{description=’多云转阴’}
观察者2:Weather{description=’台风’}
Android中的观察者模式:onClick、EventBus的register、unregister、post事件都有观察者模式
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标移动开发之Android频道!