TI Stellaris图形库的两种文字显示方式

TI Stellaris图形库的两种文字显示方式

(1)无闪屏的动态文字显示方式---GrStringDraw

一个典型的基于GrStringDraw指令的文字绘制过程为:

// 首先,初始化
// 声明绘图上下文
tContext sContext;
// 初始化显示驱动
Kitronix320x240x16_SSD2119Init();
// 打开背光
Kitronix320x240x16_SSD2119BacklightOn(255);
// 初始化StellarisWare图形库上下文
GrContextInit(&sContext, &g_sKitronix320x240x16_SSD2119);

// 其次,设置文字显示
// 设置画笔为黄色
GrContextForegroundSet(&sContext, ClrYellow);
// 设置字体为Cm,18号,粗体
GrContextFontSet(&sContext, &g_sFontCm18b);
// 设置背景色
GrContextBackgroundSet(&sContext, ClrBlue);

// 最后,输出并显示
// 输出文字GrStringDrawCentered(pContext, pcString, lLength, lX, lY, bOpaque)
GrStringDraw(&sContext, "Hello World!", 12, 0, 0, true);
// 确保图形被绘制在屏幕上
GrFlush(&sContext);

(2)另外一种动态文字显示的方法是采用widget

// 首先,初始化
// 声明绘图上下文
tContext sContext;
// 初始化显示驱动
Kitronix320x240x16_SSD2119Init();
// 打开背光
Kitronix320x240x16_SSD2119BacklightOn(255);
// 初始化StellarisWare图形库上下文
GrContextInit(&sContext, &g_sKitronix320x240x16_SSD2119);

// 其次,添加一个widget(如画布 (Canvas)、控件容器 (Container)、按钮(Push Button)、
// 选择/多选框 (Checkbox)、单选框 (Radio Button)、列表框 (ListBox)、滑块/进度条 (Slider)等)
// 到控件树widget tree
Canvas(Widget1, 0,0, 0,
       &g_sKitronix320x240x16_SSD2119, 0, 90, 320, 80,
       CANVAS_STYLE_FILL | CANVAS_STYLE_TEXT,
       ClrBlack, 0, ClrBlanchedAlmond, &g_sFontCm48i, "Hello World!", 0, 0);

// 最后,输出并显示
CanvasTextSet(&Widget1,newchar);
// 确保图形被绘制在屏幕上
WidgetPaint((tWidget *)&Widget1);

小结:(1)所采用的办法最简单,无闪屏;(2)提供的办法适用于显示变化少的场合,适合与控制结合的显示。


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