维京说18 游戏化生活

问题:怎样管理自己的生活与欲望?

这是我一直非常困扰的问题,对生活丰富的追求、对自我管理的戒律,这两个总是自相矛盾。
所以我从游戏设计的角度,试着一定程度解决这种矛盾。

我们知道,游戏的上瘾要素关键之一就是“奖励”。完成一个任务,啪的一下多了些金币多了些经验。多杀几个野怪,啪的一下获得了几个装备。“奖励”成为一件踮脚即可获得的、频繁的、可视化、可量化、正向的反馈。
而稳定的正向的、甚至不那么真实有用的“及时反馈”,是会让人成瘾的。

根据这个原理,那如果我们订两列清单:一列叫做成就清单,一列叫做欲望商品。
成就清单里,我们定一些有价值或必须的事务,并且设置相应价值的“奖励金币”。例如:

  • 完成一天量的托福学习 +15
  • 一小时锻炼 +10
  • 这顿饭吃的很克制 +5
  • 今天睡够了8小时 +2
  • 看完一篇40w+的长篇小说 +120
  • 完成一项弱价值但必须的工作 +1

欲望商品里,则是消耗金币的想做的但是不那么好的:

  • 饕餮一顿 -50
  • 玩一局游戏 -15
  • 晚睡觉 -20

每次完成了成就清单里的事情,加分。奖励一下自己。
每次使用了欲望商品里的东西,减分。惩罚一下自己。
怎样看自己成为了一个更好的人还是更糟糕的人?我们通过综合得分就能清晰的量化起来。

嗯,用游戏的思路管理起来自己对生活的追求。

参考:手机应用《成就清单》


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See you:)

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