对于多线程,我们经常使用的是Thread。在我们了解Task之前,如果我们要使用多核的功能可能就会自己来开线程,然而这种线程模型在.net 4.0之后被一种称为基于“任务的编程模型”所冲击,因为task会比thread具有更小的性能开销,不过大家肯定会有疑惑,任务和线程到底有什么区别呢?
任务和线程的区别:
1、任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执行。
2、任务跟线程不是一对一的关系,比如开10个任务并不是说会开10个线程,这一点任务有点类似线程池,但是任务相比线程池有很小的开销和精确的控制。
3、Task的优势
ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便。比如:
◆ ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作;
◆ ThreadPool不支持线程执行的先后次序;
以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,微软提供了一个功能更强大的概念:Task。Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API。在Framework 4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的方式。
以下是一个简单的任务示例:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Task t = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("任务开始工作……");
//模拟工作过程
Thread.Sleep(5000);
});
t.Start();
t.ContinueWith((task) =>
{
Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
});
Console.ReadKey();
}
}
}
创建Task的方法有两种,一种是直接创建——new一个出来,一种是通过工厂创建。下面来看一下这两种创建方法:
//第一种创建方式,直接实例化
Task task1 = new Task(() =>
{
//To Do you code 也可以在这直接调用方法,直接传递参数,也比较方便
});
这是最简单的创建方法,可以看到其构造函数是一个Action,其构造函数有如下几种,比较常用的是前两种。
/第二种创建方式,工厂创建
var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
//TODO you code
});
这种方式通过静态工厂,创建一个Task并运行。
构造函数创建的task,必须手动Start,而通过工厂创建的Task直接就启动了。
下面我们来看一下Task的声明周期,编写如下代码:
var task1 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("Begin");
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("Finish");
});
Console.WriteLine("Before start:" + task1.Status);
task1.Start();
Console.WriteLine("After start:" + task1.Status);
task1.Wait();
Console.WriteLine("After Finish:" + task1.Status);
Console.Read();
ask1.Status就是输出task的当前状态,其输出结果如下:
可以看到调用Start前的状态是Created,然后等待分配线程去执行,到最后执行完成。
从我们可以得出Task的简略生命周期:
Created:表示默认初始化任务,但是“工厂创建的”实例直接跳过。
WaitingToRun: 这种状态表示等待任务调度器分配线程给任务执行。
RanToCompletion:任务执行完毕。
Task最吸引人的地方就是他的任务控制了,你可以很好的控制task的执行顺序,让多个task有序的工作。下面来详细说一下:
1、Task.Wait
在上个例子中,我们已经使用过了,task1.Wait();就是等待任务执行完成,我们可以看到最后task1的状态变为Completed。
2、Task.WaitAll
看字面意思就知道,就是等待所有的任务都执行完成,下面我们来写一段代码演示一下:
static void Main(string[] args)
{
var task1 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("Task 1 Begin");
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("Task 1 Finish");
});
var task2 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("Task 2 Begin");
System.Threading.Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("Task 2 Finish");
});
task1.Start();
task2.Start();
Task.WaitAll(task1, task2);
Console.WriteLine("All task finished!");
Console.Read();
}
其输出结果如下:
3、Task.WaitAny
这个用发同Task.WaitAll,就是等待任何一个任务完成就继续向下执行,将上面的代码WaitAll替换为WaitAny,输出结果如下:
4、Task.ContinueWith
就是在第一个Task完成后自动启动下一个Task,实现Task的延续,下面我们来看下他的用法,编写如下代码:
static void Main(string[] args)
{
var task1 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("Task 1 Begin");
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("Task 1 Finish");
});
var task2 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("Task 2 Begin");
System.Threading.Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("Task 2 Finish");
});
task1.Start();
task2.Start();
var result = task1.ContinueWith(task =>
{
Console.WriteLine("task1 finished!");
return "This is task result!";
});
Console.WriteLine(result.Result.ToString());
Console.Read();
}
可以看到,task1完成之后,开始执行后面的内容,并且这里我们取得task的返回值。
在每次调用ContinueWith方法时,每次会把上次Task的引用传入进来,以便检测上次Task的状态,比如我们可以使用上次Task的Result属性来获取返回值。我们还可以这么写:
Task.Factory.StartNew(() => {return "One";}).ContinueWith(ss => { Console.WriteLine(ss.Result);});
输出One
要写可伸缩的软件,一定不能使你的线程阻塞。这意味着如果调用Wait或者在任务未完成时查询Result属性,极有可能造成线程池创建一个新线程,这增大了资源的消耗,并损害了伸缩性。
注意下面代码中TaskContinuationOptions 枚举,挺有意思的:
static void Main(string[] args)
{
Task t = new Task(i => Sum((Int32)i),10000);
t.Start();
t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine("The sum is:{0}",task.Result),
TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion);
t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine("Sum throw:"+task.Exception),
TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
t.ContinueWith(task=>Console.WriteLine("Sum was cancel:"+task.IsCanceled),
TaskContinuationOptions.OnlyOnCanceled);
try
{
t.Wait(); // 测试用
}
catch (AggregateException)
{
Console.WriteLine("出错");
}
}
private static Int32 Sum(Int32 i)
{
Int32 sum = 0;
for (; i > 0; i--)
{
checked { sum += i; }
}
return sum;
}
}
AttachedToParnt枚举类型(父任务)也不能放过!看看怎么用,写法有点新奇,看看:
static void Main(string[] args)
{
Task parent = new Task(() => {
var results = new Int32[3];
//
new Task(() => results[0] = Sum(10000), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
new Task(() => results[1] = Sum(20000), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
new Task(() => results[2] = Sum(30000), TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
return results;
});
var cwt = parent.ContinueWith( parentTask=>Array.ForEach(parentTask.Result,Console.WriteLine));
parent.Start();
cwt.Wait();
}
private static Int32 Sum(Int32 i)
{
Int32 sum = 0;
for (; i > 0; i--)
{
checked { sum += i; }
}
return sum;
}
}
例子中,父任务创建启动3个Task对象。默认情况下,一个任务创建的Task对象是顶级任务,这些任务跟创建它们的那个任务没有关系。
TaskCreationOptions.AttachedToParent标志将一个Task和创建它的那个Task关联起来,除非所有子任务(子任务的子任务)结束运行,否则创建任务(父任务)不会认为已经结束。调用ContinueWith方法创建一个Task时,可以指定TaskContinuationOptions.AttachedToParent标志将延续任务置顶为一个子任务。
看了这么多任务的方法操作示例了,现在来挖挖任务内部构造:
每个Task对象都有一组构成任务状态的字段。
一个Int32 ID(只读属性)
1.代表Task执行状态的一个Int32
2.对父任务的一个引用
3.对Task创建时置顶TaskSchedule的一个引用
4.对回调方法的一个引用
5.对要传给回调方法的对象的一个引用(通过Task只读AsyncState属性查询)
6.对一个ExceptionContext的引用
7.对一个ManualResetEventSlim对象的引用
8.还有没个Task对象都有对根据需要创建的一些补充状态的一个引用,补充状态包含这些:
(1)一个CancellationToken
(2) 一个ContinueWithTask对象集合
(3)为抛出未处理异常的子任务,所准备的一个Task对象集合
ContinueWith便是一个更好的方式,一个任务完成时它可以启动另一个任务。
更多ContinueWith用法参见:http://technet.microsoft.com/zh-CN/library/dd321405
5、Task的取消和异常处理
前面说了那么多Task的用法,下面来说下Task的取消,比如我们启动了一个task,出现异常或者用户点击取消等等,我们可以取消这个任务
在一个线程调用Wait方法时,系统会检查线程要等待的Task是否已经开始执行,如果任务正在执行,那么这个Wait方法会使线程阻塞,直到Task运行结束为止。
在一个任务抛出一个未处理的异常时,这个异常会被“包含”不并存储到一个集合中,而线程池线程是允许返回到线程池中的,在调用Wait方法或者Result属性时,这个成员会抛出一个System.AggregateException对象。
现在你会问,为什么要调用Wait或者Result?或者一直不查询Task的Exception属性?你的代码就永远注意不到这个异常的发生,如果不能捕捉到这个异常,垃圾回收时,抛出AggregateException,进程就会立即终止,这就是“牵一发动全身”,莫名其妙程序就自己关掉了,谁也不知道这是什么情况。所以,必须调用前面提到的某个成员,确保代码注意到异常,并从异常中恢复。悄悄告诉你,其实在用Result的时候,内部会调用Wait。
怎么恢复?
为了帮助你检测没有注意到的异常,可以向TaskScheduler的静态UnobservedTaskException时间等级一个回调方法,当Task被垃圾回收时,如果出现一个没有被注意到的异常,CLR终结器会引发这个事件。
一旦引发,就会向你的时间处理器方法传递一个UnobservedTaskExceptionEvenArgs对象,其中包含了你没有注意的AggregateException。然后再调用UnobservedTasExceptionEvenArgs的SetObserved方法来指出你的异常已经处理好了,从而阻止CLR终止进程。这是个图省事的做法,要少做这些,宁愿终止进程,也不要呆着已经损坏的状态而继续运行。
除了单个等待任务,Task 还提供了两个静态方法:WaitAny和WaitAll,他们允许线程等待一个Task对象数组。
WaitAny方法会阻塞调用线程,知道数组中的任何一个Task对象完成,这个方法会返回一个索引值,指明完成的是哪一个Task对象。如果发生超时,方法将返回-1。它可以通过一个CancellationToken取消,会抛出一个OperationCanceledException。
WaitAll方法也会阻塞调用线程,知道数组中的所有Task对象都完成,如果全部完成就返回true,如果超时就返回false。当然它也能取消,同样会抛出OperationCanceledException。
说了取消任务的方法,现在来试试这个方法,加深下印象,修改先前例子代码,完整代码如下:
static void Main(string[] args)
{
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
Task t = new Task(() => Sum(cts.Token,10000), cts.Token);
//可以现在开始,也可以以后开始
t.Start();
//在之后的某个时间,取消CancellationTokenSource 以取消Task
cts.Cancel();//这是个异步请求,Task可能已经完成了。我是双核机器,Task没有完成过
//注释这个为了测试抛出的异常
//Console.WriteLine("This sum is:" + t.Result);
try
{
//如果任务已经取消了,Result会抛出AggregateException
Console.WriteLine("This sum is:" + t.Result);
}
catch (AggregateException x)
{
//将任何OperationCanceledException对象都视为已处理。
//其他任何异常都造成抛出一个AggregateException,其中
//只包含未处理的异常
x.Handle(e => e is OperationCanceledException);
Console.WriteLine("Sum was Canceled");
}
}
private static Int32 Sum(CancellationToken ct ,Int32 i)
{
Int32 sum = 0;
for (; i > 0; i--)
{
//在取消标志引用的CancellationTokenSource上如果调用
//Cancel,下面这一行就会抛出OperationCanceledException
ct.ThrowIfCancellationRequested();
checked { sum += i; }
}
return sum;
}
}
整理 自:https://www.cnblogs.com/tuyile006/p/7154924.html
https://www.e-learn.cn/content/net/1114080
https://www.cnblogs.com/wangchuang/p/5737188.html