16.刚体碰撞事件监测与处理

1)当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件

注:目标物体必须带有 Collider 组件。

2)碰撞事件监测方法

1.OnCollisionEnter(Collision)

当碰撞开始时调用,只会调用该方法一次。

2.OnCollisionExit(Collision)

当碰撞结束时调用,只会调用该方法一次。

3.OnCollisionStay(Collision)

当碰撞进行中时,会持续调用该方法。

4.Collision 参数

碰撞,一个类。作用:用于传递碰撞信息。

Collision.gameObject 属性,与当前物体碰撞的物体的引用。

gameObject.name 属性,当前物体的名字。

3)参数Collision详解

1.脚本如果挂载到A物体上,那么A与B相撞,coll.gameObject.name就表示B物体的名字。这样就可以检测到A与什么物体相撞。同样的道理,再给B挂载下方代码的脚本,也可以检测出是谁撞了B。

示例:

16.刚体碰撞事件监测与处理_第1张图片

16.刚体碰撞事件监测与处理_第2张图片

16.刚体碰撞事件监测与处理_第3张图片

 

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