ECMAScript6(ECMAScript2015)学习笔记

一、ES6简介

ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。

即ES6 === ES2015

二、ES6转码器

Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。(chrome已支持ES6解释,亲测可用)大家可以选择自己习惯的工具来使用使用Babel,具体过程可直接在Babel官网查看:

三、常用特性

  1. let / const(与传统var对比)
  2. class / extends / super(面向对象)
  3. arrow functions(箭头函数)
  4. template string(模板字符串)
  5. destructing(解构)
  6. default(默认值)
  7. rest / arguments(函数参数)

四、特性详解

(1)let

与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。

var name = 'tom'

while(true) {
    var name = 'bar'
    console.log(name)
    break
}

console.log(name)

bar
bar

使用var 两次输出都是bar,内层变量覆盖外层变量。这是因为ES5只有全局作用域函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

let name = 'tom'

while (true) {
    let name = 'bar'
    console.log(name)
    break
}

console.log(name)

bar
tom

另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,如下

var a = [];

for(var i=0; i<10; i++) {
    a[i] = function() {
        console.log(i);
    };
}

a[5]();

10

上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。

var a = [];

for(let i=0; i<10; i++) {
    a[i] = function() {
        console.log(i);
    };
}

a[5]();

5

(2)const

const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = Math.PI
PI = 23
VM1600:2 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.(…)(anonymous function) @ VM1600:2

当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:

const monent = require(‘moment’)

(3)class/extends/super

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

class Animal {
    constructor() {
        this.type = 'animal'
    }
    says(say) {
        console.log(this.type + 'says' +say)
    }
}

let animal = new Animal()
animal.says('hello')

animalsayshello

class Cat extends Animal {
    constructor() {
        super()
        this.type = 'cat'
    }
}

let cat = new Cat()
cat.says('hello')

catsayshello

上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法。

this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

(4)arrow function

ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多

var f = (i) => i+1
var result = f(3)
console.log(result)

4

其实声明函数只需要(i)=>i + 1这一句
ES6的箭头函数功能强大,详情见Arrow Functions

// ES5函数使用
function test(x, y) {
    x++;
    y--;
    return x + y;
}

var f1 = test(6, 7)
console.log(f1)

13

这里实际为7+6,return的时候x已经为7,y为6,可自行调试观察

// ES6 arrow functions
var arrow = (x, y) => {x++;y--;return x+y}
var result2 = arrow(3, 9)
console.log(result2)

Arrow functions还可以解决一个ES5中关于this的问题,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,例如:

class Animal {
    constructor() {
        this.type = 'animal'
    }
    says(say) {
        setTimeout(function() {
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }, 1000)
    }
}

var animal = new Animal()
animal.says('hi')

undefined says hi

原因:setTimeout中的this指向的是全局对象

传统解决方法1:将this传给self,再用self来指代this

class Animal {
    constructor() {
        this.type = 'animal'
    }
    says(say) {
        var self = this
        setTimeout(function() {
            console.log(self.type + ' says ' + say)
        }, 1000)
    }
}

var animal = new Animal()
animal.says('hi')

传统解决方法2:使用bind(this)

class Animal {
    constructor() {
        this.type = 'animal'
    }
    says(say) {
        setTimeout(function() {
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }.bind(this), 1000)
    }
}

var animal = new Animal()
animal.says('hi')

使用arrow functions解决

class Animal {
    constructor() {
        this.type = 'animal'
    }
    says(say) {
        setTimeout( () => {
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }, 1000)
    }
}

var animal = new Animal()
animal.says('hi')

当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

(5)template string

当我们要插入大段html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。

<body>
    <div id="result">testdiv>
body>
$(function() {
    var count = 5
    var onSale = 3

    $("#result").append(
        "There are " + count + "" +
        " items in your basket," +
        "" + onSale +
        " are on sale!"
    );
})

testThere are 5 items in your basket,3 are on sale!

要用一堆的’+’号来连接文本变量,而使用ES6的新特性模板字符串“后,我们可以直接这么来写

$(function() {
    var count = 5
    var onSale = 3

    $("#result").append(`
        There are ${count}
        items in your basket,
        ${onSale} are on sale!
    `);
})

test There are 5 items in your basket, 3 are on sale!

非一般的简洁

反引号(\)(键盘ESC下方)来标识起始,用${}(类似于JavaEE的EL表达式)来引用变量,而且所有的空格缩进都会被保留在输出之中

(6)destructing

ES6允许按照一定模式,从数组对象提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)

// ES5
let cat = 'tom'
let mouse = 'terry'
let zoo = {cat : cat, mouse : mouse}
console.log(zoo)

Object {cat: “tom”, mouse: “terry”}

// ES6
let zoo2 = {cat, mouse}
console.log(zoo2)

Object {cat: “tom”, mouse: “terry”}

let dog = {type : 'animal', num : 6}
let {type, num} = dog
console.log(type, num)

animal 6

(7)default

// ES5
function animal(type) {
    type = type || 'cat'
    console.log(type)
}

animal()
animal('dog')

cat
dog

调用方法时若不加参数则使用默认值

// ES6
function animal(type = 'cat') {
    console.log(type)
}

animal()
animal('dog');

cat
dog

(8)rest

// ES6 rest
function animals(...types) {
    console.log(types)
}

animals('cat', 'dog', 'fish')

[“cat”, “dog”, “fish”]

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