ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。
即ES6 === ES2015
Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。(chrome已支持ES6解释,亲测可用)大家可以选择自己习惯的工具来使用使用Babel,具体过程可直接在Babel官网查看:
与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。
var name = 'tom'
while(true) {
var name = 'bar'
console.log(name)
break
}
console.log(name)
bar
bar使用var 两次输出都是bar,内层变量覆盖外层变量。这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
let name = 'tom'
while (true) {
let name = 'bar'
console.log(name)
break
}
console.log(name)
bar
tom另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,如下
var a = [];
for(var i=0; i<10; i++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
}
a[5]();
10
上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。
var a = [];
for(let i=0; i<10; i++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
}
a[5]();
5
const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = Math.PI
PI = 23
VM1600:2 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.(…)(anonymous function) @ VM1600:2
当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:
const monent = require(‘moment’)
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。
class Animal {
constructor() {
this.type = 'animal'
}
says(say) {
console.log(this.type + 'says' +say)
}
}
let animal = new Animal()
animal.says('hello')
animalsayshello
class Cat extends Animal {
constructor() {
super()
this.type = 'cat'
}
}
let cat = new Cat()
cat.says('hello')
catsayshello
上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法。
而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。
Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多
var f = (i) => i+1
var result = f(3)
console.log(result)
4
其实声明函数只需要(i)=>i + 1这一句
ES6的箭头函数功能强大,详情见Arrow Functions
// ES5函数使用
function test(x, y) {
x++;
y--;
return x + y;
}
var f1 = test(6, 7)
console.log(f1)
13
这里实际为7+6,return的时候x已经为7,y为6,可自行调试观察
// ES6 arrow functions
var arrow = (x, y) => {x++;y--;return x+y}
var result2 = arrow(3, 9)
console.log(result2)
Arrow functions还可以解决一个ES5中关于this的问题,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,例如:
class Animal {
constructor() {
this.type = 'animal'
}
says(say) {
setTimeout(function() {
console.log(this.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi')
undefined says hi
原因:setTimeout中的this指向的是全局对象
传统解决方法1:将this传给self,再用self来指代this
class Animal {
constructor() {
this.type = 'animal'
}
says(say) {
var self = this
setTimeout(function() {
console.log(self.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi')
传统解决方法2:使用bind(this)
class Animal {
constructor() {
this.type = 'animal'
}
says(say) {
setTimeout(function() {
console.log(this.type + ' says ' + say)
}.bind(this), 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi')
使用arrow functions解决
class Animal {
constructor() {
this.type = 'animal'
}
says(say) {
setTimeout( () => {
console.log(this.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi')
当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。
当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。
<body>
<div id="result">testdiv>
body>
$(function() {
var count = 5
var onSale = 3
$("#result").append(
"There are " + count + "" +
" items in your basket," +
"" + onSale +
" are on sale!"
);
})
testThere are 5 items in your basket,3 are on sale!
要用一堆的’+’号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串“后,我们可以直接这么来写
$(function() {
var count = 5
var onSale = 3
$("#result").append(`
There are ${count}
items in your basket,
${onSale} are on sale!
`);
})
test There are 5 items in your basket, 3 are on sale!
非一般的简洁
用反引号(\)(键盘ESC下方)来标识起始,用${}(类似于JavaEE的EL表达式)来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
// ES5
let cat = 'tom'
let mouse = 'terry'
let zoo = {cat : cat, mouse : mouse}
console.log(zoo)
Object {cat: “tom”, mouse: “terry”}
// ES6
let zoo2 = {cat, mouse}
console.log(zoo2)
Object {cat: “tom”, mouse: “terry”}
let dog = {type : 'animal', num : 6}
let {type, num} = dog
console.log(type, num)
animal 6
// ES5
function animal(type) {
type = type || 'cat'
console.log(type)
}
animal()
animal('dog')
cat
dog调用方法时若不加参数则使用默认值
// ES6
function animal(type = 'cat') {
console.log(type)
}
animal()
animal('dog');
cat
dog
// ES6 rest
function animals(...types) {
console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish')
[“cat”, “dog”, “fish”]