Android属性动画的实现

Android基础动画介绍

  • 一. 补间动画(View动画):
TranslationAnimation  //水平动画
AlpahAnimation      //渐变动画
ScaleAnimation      //缩放动画
RotateAnimation     //旋转动画

缺点:并没有真正持久改变View的属性,就是说它内部没有一个去记录动画行为的机制;
  • 二.帧动画:

    指的是一帧一帧播放的动画。 实现:通过animation-list来实现,写法如下:

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
        <item android:duration="200" android:drawable="@drawable/ic_launcher"/>
        <item android:duration="200" android:drawable="@drawable/ic_launcher"/>
        <item android:duration="200" android:drawable="@drawable/ic_launcher"/>
 animation-list>
  • 三.属性动画:

属性动画(为了解决补间动画的缺点)

1.属性动画内部实现:

3.0之后view类增加新的用来记录动画行为的属性,如: translationX,translationY; scaleX,scaleY; rotationX,rotationY,rotation; alpha;

具体实现的类:ObjectAnimator;
问题是:ObjectAnimator只能是3.0之后才有,那么我们如果想让属性动画兼容低版本,那么一般使用NineOldAnidroid.jar来实现属性动画

2.NineOldAnidroid.jar:主要封装了属性动画和View相关的操作类,该类库是JackWharton来写的; 用法:

    ViewPropertyAnimator.animate(text).rotationBy(180).setDuration(500).start();

3.直接操作view的属性来更改view的形态:

 view.setTranslationX();
 view.setRotationX();
 view.setAlpha();
 view.setScaleX();
 //如果想在低版本直接操作view的属性,则用如下方法
 ViewHelper.setScaleX(text, 0);

4.改变动画的运动轨迹:速度插值器

OvershootInterpolator:超过一点再回来
BounceInterpolator:像球落地一样的感觉

5.自定义动画逻辑:ValueAnimator

ValueAnimator: 
它只是帮我们定义了动画的执行流程,但是没有帮我们实行具体的动画逻辑,我们需要监听动画的进度,然后在回调方法中进行自定义的动画逻辑;

用法:
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(100,1000);
//监听动画执行的进度
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
            int animatedValue = (Integer) animator.getAnimatedValue(); 
     //根据动画值的变化进行我们的动画逻辑
     LayoutParams params = text.getLayoutParams();
     params.height = animatedValue;
     text.setLayoutParams(params);               
     text.setText(animatedValue+"");
        }
    });
    animator.setDuration(1500);
    animator.setStartDelay(1000);
    animator.start();

属性动画的操作过程

  • 1.常规的属性动画ObjectAnimator

代码:

在src的Java代码 com.anim.MainActivity

public class MainActivity extends Activity {

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
            iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "飞机被点击", 0).show();
                }
            });

            ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", new float[]{0,2,4,6,8,10,15,20,25,30,50,80,100,150});
            oa.setDuration(2000);
            oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
            oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
            oa.start();
        }


    }

在res/layout/activity_main.xml的写法

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity" >

        <ImageView
            android:id="@+id/iv"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/ic_launcher" />

    RelativeLayout>

运行结果:
Android属性动画的实现_第1张图片

小结:

属性动画,会改变当前的视图所在的位置.
此时此刻只能运行的Android3.0以上的系统.
也就是说 运行在 API-11 以上的系统.
  • 2.使用第三方框架兼容低版本的属性动画 nineoldandroid.jar

实现动画的代码:

Android属性动画的实现_第2张图片

小结:

需要导入一个jar包: nineoldandroid.jar 才能在低于android3.0的系统上实现动画效果。

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