C++ 之 CreateThread 与beginThreadex用法具体示例解析 多线程 (三)

首先在此感谢 MoreWindows 秒杀多线程面试题系列让我成长和学习!

在此再一次真心的感谢!

 

理论:beginThreadex的用法 与 createThread 多线程的概念区别 (二)不清楚的可以看此片文章!

1  CreateThread示例

#include 
#include 
using namespace std;

DWORD WINAPI threadone(LPVOID lpParamter)
{
	cout<<"线程1执行" <

运行效果:
C++ 之 CreateThread 与beginThreadex用法具体示例解析 多线程 (三)_第1张图片

 

2  beginThreadex 示例

#include 
#include 
#include 
using namespace std;
unsigned Counter; 

unsigned __stdcall SecondThreadFunc( PVOID pArguments )
{
	printf( "In second thread...\n" );
	while ( Counter < 1000000 )
		Counter++;

	_endthreadex( 0 );
	return 0;
} 

int main()
{ 
	HANDLE hThread;
	unsigned threadID;
	// Create the second thread.
	hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &SecondThreadFunc, NULL, 0, &threadID );

	WaitForSingleObject( hThread, INFINITE );
	printf( "Counter should be 1000000; it is-> %d\n", Counter );
	cout<


运行效果:

C++ 之 CreateThread 与beginThreadex用法具体示例解析 多线程 (三)_第2张图片

 

3 下篇将要使用的函数说明

用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法。

  但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。

  Windows提供了许多内核对象来实现线程的同步。对于线程同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未受信状态)。Windows提供了几种内核对象可以处于已通知状态和未通知状态:进程、线程、作业、文件、控制台输入/输出/错误流、事件、等待定时器、信号量、互斥对象。

  你可以通知一个内核对象,使之处于“已通知状态”,然后让其他等待在该内核对象上的线程继续执行。你可以使用Windows提供的API函数,等待函数来等待某一个或某些内核对象变为已通知状态。

  你可以使用WaitForSingleObject函数来等待一个内核对象变为已通知状态:

DWORD WaitForSingleObject(
   HANDLE hObject,     //指明一个内核对象的句柄
   DWORD dwMilliseconds);     //等待时间
  该函数需要传递一个内核对象句柄,该句柄标识一个内核对象,如果该内核对象处于未通知状态,则该函数导致线程进入阻塞状态;如果该内核对象处于已通知状态,则该函数立即返回WAIT_OBJECT_0。第二个参数指明了需要等待的时间(毫秒),可以传递INFINITE指明要无限期等待下去。如果等待超时,该函数返回WAIT_TIMEOUT。如果该函数失败,返回WAIT_FAILED。可以通过下面的代码来判断:

DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess, 5000); //等待一个进程结束
switch (dw)
{
   case WAIT_OBJECT_0:
      // hProcess所代表的进程在5秒内结束
       break;

   case WAIT_TIMEOUT:
      // 等待时间超过5秒
       break;

   case WAIT_FAILED:
      // 函数调用失败,比如传递了一个无效的句柄
       break;
}
  
还可以使用WaitForMulitpleObjects函数来等待多个内核对象变为已通知状态:

DWORD WaitForMultipleObjects(
   DWORD dwCount,     //等待的内核对象个数
   CONST HANDLE* phObjects,     //一个存放被等待的内核对象句柄的数组
   BOOL bWaitAll,     //是否等到所有内核对象为已通知状态后才返回
   DWORD dwMilliseconds);     //等待时间
  该函数的第一个参数指明等待的内核对象的个数,可以是0到MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)中的一个值。phObjects参数是一个存放等待的内核对象句柄的数组。bWaitAll参数如果为TRUE,则只有当等待的所有内核对象为已通知状态时函数才返回,如果为FALSE,则只要一个内核对象为已通知状态,则该函数返回。第四个参数和WaitForSingleObject中的dwMilliseconds参数类似。

  该函数失败,返回WAIT_FAILED;如果超时,返回WAIT_TIMEOUT;如果bWaitAll参数为TRUE,函数成功则返回WAIT_OBJECT_0,如果bWaitAll为FALSE,函数成功则返回值指明是哪个内核对象收到通知。

  可以如下使用该函数:

HANDLE h[3];     //句柄数组

//三个进程句柄
h[0] = hProcess1;
h[1] = hProcess2;
h[2] = hProcess3;

DWORD dw = WaitForMultipleObjects(3, h, FALSE, 5000); //等待3个进程结束

switch (dw)
{
   case WAIT_FAILED:
      // 函数呼叫失败
       break;

   case WAIT_TIMEOUT:
      // 超时
       break;

   case WAIT_OBJECT_0 + 0:
      // h[0](hProcess1)所代表的进程结束
       break;

   case WAIT_OBJECT_0 + 1:
      // h[1](hProcess2)所代表的进程结束
       break;

   case WAIT_OBJECT_0 + 2:
      // h[2](hProcess3)所代表的进程结束
       break;
}
  
你也可以同时通知一个内核对象,同时等待另一个内核对象,这两个操作以原子的方式进行:

DWORD SignalObjectAndWait(
   HANDLE hObjectToSignal,   //通知的内核对象
   HANDLE hObjectToWaitOn,   //等待的内核对象
   DWORD dwMilliseconds,     //等待的时间
   BOOL bAlertable);         //与IO完成端口有关的参数,暂不讨论
  该函数在内部使得hObjectToSignal参数所指明的内核对象变成已通知状态,同时等待hObjectToWaitOn参数所代表的内核对象。dwMilliseconds参数的用法与WaitForSingleObject函数类似。
  该函数返回如下:WAIT_OBJECT_0,WAIT_TIMEOUT,WAIT_FAILED,WAIT_IO_COMPLETION。

  等你需要通知一个互斥内核对象并等待一个事件内核对象的时候,可以这么写:

ReleaseMutex(hMutex);
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
  可是,这样的代码不是以原子的方式来操纵这两个内核对象。因此,可以更改如下:

SignalObjectAndWait(hMutex, hEvent, INFINITE, FALSE);

 

 

期待将持续更新(将说明CRITICAL_SECTION的参数含义和临界区的联系)!

 

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注:以上在VS2010 下运行编译!

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