Polly是一个被.NET基金会认可的弹性和瞬态故障处理库,允许我们以非常顺畅和线程安全的方式来执诸如行重试,断路,超时,故障恢复等策略,其主要功能如下:
Polly的策略主要由“故障”和“动作”两个部分组成,“故障”可以包括异常、超时等情况,“动作”则包括Fallback(降级)、重试(Retry)、熔断(Circuit-Breaker)等。策略则用来执行业务代码,当业务代码出现了“故障”中的情况时就开始执行“动作”。
// 单个异常类型
Policy.Handle<Exception>();
// 限定条件的单个异常
Policy.Handle<Exception>(ex => ex.Message == "请求超时");
// 多个异常类型
Policy.Handle<Exception>().Or<ArgumentException>();
// 限定条件的多个异常
Policy.Handle<Exception>(ex => ex.Message == "请求超时")
.Or<ArgumentException>(ex => ex.ParamName == "ID");
// Inner Exception 异常里面的异常类型
Policy.HandleInner<Exception>()
.OrInner<ArgumentException>(ex => ex.ParamName == "ID");
// 返回结果加限定条件
Policy.HandleResult<HttpResponseMessage>(r => r.StatusCode == HttpStatusCode.NotFound);
// 处理多个返回结果
Policy.HandleResult<HttpResponseMessage>(r => r.StatusCode == HttpStatusCode.InternalServerError)
.OrResult(r => r.StatusCode == HttpStatusCode.BadGateway);
// 处理元类型结果 (用.Equals)
Policy.HandleResult(HttpStatusCode.InternalServerError)
.OrResult(HttpStatusCode.BadGateway);
重试很好理解,当发生某种错误或者返回某种结果的时候进行重试
// 重试1次
Policy.Handle<Exception>().Retry();
// 重试3次
Policy.Handle<Exception>().Retry(3);
// 重试3次,加上重试时的action参数
Policy.Handle<Exception>().Retry(3, (exception, retryCount) =>
{
// do something
});
// 不断重试,直到成功
Policy.Handle<Exception>().RetryForever();
// 不断重试,带action参数在每次重试的时候执行
Policy.Handle<Exception>().RetryForever(exception =>
{
// do something
});
// 重试3次,每次等待5s
Policy.Handle<Exception>().WaitAndRetry(
3,
retryAttempt => TimeSpan.FromSeconds(5),
// 处理异常、等待时间、重试第几次
(exception, timespan, retryCount, context) =>
{
// do something
});
// 重试3次,分别等待1、2、3秒。
Policy.Handle<Exception>().WaitAndRetry(new[]
{
TimeSpan.FromSeconds(1),
TimeSpan.FromSeconds(2),
TimeSpan.FromSeconds(3)
});
Policy.Handle<Exception>()
.CircuitBreaker(
// 熔断前允许出现几次错误
3,
// 熔断时间
TimeSpan.FromSeconds(5),
// 熔断时触发
onBreak: (ex, breakDelay) =>
{
Console.WriteLine("断路器:开启状态(熔断时触发)");
},
// 熔断恢复时触发
onReset: () =>
{
Console.WriteLine("断路器:关闭状态(熔断恢复时触发)");
},
// 熔断时间到了之后触发,尝试放行少量(1次)的请求,
onHalfOpen: () =>
{
Console.WriteLine("断路器:半开启状态(熔断时间到了之后触发)");
}
);
Polly中关于超时的两个策略:一个是悲观策略(Pessimistic),一个是乐观策略(Optimistic)。其中,悲观策略超时后会直接抛异常,而乐观策略则不会,而只是触发CancellationTokenSource.Cancel函数,需要等待委托自行终止操作。一般情况下,我们都会用悲观策略。
// 设置超时时间为30s
Policy.Timeout(30, onTimeout: (context, timespan, task, ex) =>
{
// do something
});
// 超时分为乐观超时与悲观超时,乐观超时依赖于CancellationToken ,它假设我们的具体执行的任务都支持CancellationToken。
// 那么在进行timeout的时候,它会通知执行线程取消并终止执行线程,避免额外的开销。下面的乐观超时的具体用法 。
HttpResponseMessage httpResponse = await Policy.TimeoutAsync(30)
.ExecuteAsync(
async ct => await new HttpClient().GetAsync(""),
CancellationToken.None
);
// 悲观超时与乐观超时的区别在于,如果执行的代码不支持取消CancellationToken,
// 它还会继续执行,这会是一个比较大的开销。
Policy.Timeout(30, TimeoutStrategy.Pessimistic);
它用来限制某一个操作的最大并发执行数量
Policy.Bulkhead(12);
// 同时,我们还可以控制一个等待处理的队列长度
Policy.Bulkhead(12, 2);
// 以及当请求执行操作被拒绝的时候,执行回调
Policy.Bulkhead(12, context =>
{
// do something
});
降级的目的就是当某个服务提供者发生故障的时候,向调用方返回一个替代响应或者错误响应。
Policy.Handle<Exception>().Fallback(() =>
{
// do something
});
使用Wrap方法,将多个policy组合起来,其中策略的优先级是右到左。
var policyWrap = Policy.Wrap(fallback, breaker, timeout, retry, bulkhead);
policyWrap.Execute(() =>
{
// do something
});
public static ISyncPolicy CreatePolly()
{
// 超时1秒
var timeoutPolicy = Policy.Timeout(1, TimeoutStrategy.Pessimistic, (context, timespan, task) =>
{
Console.WriteLine("执行超时,抛出TimeoutRejectedException异常");
});
// 重试2次
var retryPolicy = Policy.Handle<Exception>()
.WaitAndRetry(
2,
retryAttempt => TimeSpan.FromSeconds(2),
(exception, timespan, retryCount, context) =>
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now} - 重试 {retryCount} 次 - 抛出{exception.GetType()}-{timespan.TotalMilliseconds}");
});
// 连续发生两次故障,就熔断3秒
var circuitBreakerPolicy = Policy.Handle<Exception>()
.CircuitBreaker(
// 熔断前允许出现几次错误
2,
// 熔断时间
TimeSpan.FromSeconds(5),
// 熔断时触发 OPEN
onBreak: (ex, breakDelay) =>
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now} - 断路器:开启状态(熔断时触发)");
},
// 熔断恢复时触发 // CLOSE
onReset: () =>
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now} - 断路器:关闭状态(熔断恢复时触发)");
},
// 熔断时间到了之后触发,尝试放行少量(1次)的请求,
onHalfOpen: () =>
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now} - 断路器:半开启状态(熔断时间到了之后触发)");
}
);
// 回退策略,降级!
var fallbackPolicy = Policy.Handle<Exception>()
.Fallback(() =>
{
Console.WriteLine("这是一个Fallback");
}, exception =>
{
Console.WriteLine($"Fallback异常:{exception.GetType()}");
});
// 策略从右到左依次进行调用
// 首先判断调用是否超时,如果超时就会触发异常,发生超时故障,然后就触发重试策略;
// 如果重试两次中只要成功一次,就直接返回调用结果
// 如果重试两次都失败,第三次再次失败,就会发生故障
// 重试之后是断路器策略,所以这个故障会被断路器接收,当断路器收到两次故障,就会触发熔断,也就是说断路器开启
// 断路器开启的3秒内,任何故障或者操作,都会通过断路器到达回退策略,触发降级操作
// 3秒后,断路器进入到半开启状态,操作可以正常执行
return Policy.Wrap(fallbackPolicy, circuitBreakerPolicy, retryPolicy, timeoutPolicy);
}
var policy = CreatePolly();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine($"-------------第{i}次请求-------------");
policy.Execute(() =>
{
// 从10次开始,正常请求成功
if (i < 10)
{
Thread.Sleep(3000);
}
else
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:请求成功");
}
});
Thread.Sleep(1000);
}