Object Literals
这个是我认为最赞的一个改进。Object Literals允许你方便地定义数字、数组和字典对象。这个功能类似于java5提供的auto boxing功能。这虽然是一个语法糖,但我认为对提高写代码效率帮助很大。让我们先来看看以前定义数字、数组和字典对象的方法:
1 NSNumber * number = [NSNumber numberWithInt:1];
2 NSArray * array = [NSArray arrayWithObjects:@"one", @"two", nil];
3 NSDictionary * dict = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"value1", @"key1", @"value2", @"key2", nil];
是不是很恶心?现在以上代码可以简化成以下形式,注意到没有,不用再在参数的最后加恶心的nil了,字典的key和value也不再是倒着先写value,再写key了:
NSNumber * number = @1;
NSArray * array = @[@"one", @"two"];
NSDictionary * dict = @{@"key1":@"value1", @"key2":@"value2"};
更多的示例如下:
// 整数
NSNumber *fortyTwo = @42; // 等价于 [NSNumber numberWithInt:42]
NSNumber *fortyTwoUnsigned = @42U; // 等价于 [NSNumber numberWithUnsignedInt:42U]
NSNumber *fortyTwoLong = @42L; // 等价于 [NSNumber numberWithLong:42L]
NSNumber *fortyTwoLongLong = @42LL; // 等价于 [NSNumber numberWithLongLong:42LL]
// 浮点数
NSNumber *piFloat = @3.141592654F; // 等价于 [NSNumber numberWithFloat:3.141592654F]
NSNumber *piDouble = @3.1415926535; // 等价于 [NSNumber numberWithDouble:3.1415926535]
// 布尔值
NSNumber *yesNumber = @YES; // 等价于 [NSNumber numberWithBool:YES]
NSNumber *noNumber = @NO; // 等价于 [NSNumber numberWithBool:NO]
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// 空数组
NSArray * array = @[]; // 等价于 [NSArray array]
// 空的字典
NSDictionary * dict = @{}; // 等价于 [NSDictionary dictionary]
局部的函数调用不用前向申明
这虽然是一个挺小的改进,但是很贴心。假如我们在一个源文件中有2个函数:分别名为foo 和 bar,其中foo的定义在bar前面。那如果在foo函数内部直接调用bar,编译器会报警告说找不到函数bar。
而现在,我们可以随意地在源文件中放置函数bar的位置。编译器在找不到bar时,会再源码后面找,如果找到了bar,就不会报错了。
带有类型的enum
现在我们可以定义enum是无符号整数还是整数,这样编译器会更加智能的做类型检查。如下所示:
1 typedef enum TableViewCellType : NSInteger {
TableViewCellTypeQueue,
TableViewCellTypeNewFans,
TableViewCellTypeUserInfo,
TableViewCellTypeOrganization,
TableViewCellTypeFeedback,
TableViewCellTypeRateApp,
TableViewCellTypeRecommendation,
TableViewCellTypeLogout
}TableViewCellType;
默认生成@synthesize代码
以前写完一个诸如 @property (nonatomic, strong) NSString * username; 变量定义后,马上得转到 .m文件中去增加相应的 @synthesize username = _username; 代码。
现在,编辑器发现你没有写 @synthesize时,会自动帮你加上这一行。这同时在另一方面,起到了鼓励大家使用以下划线开头的变量名作为成员变量名的作用。
当然,为了向下兼容,如果你的程序里面已经有了 @property 变量对应的 @synthesize 代码时,编辑器就不会自动帮你增加这个代码了。
另外有2种特殊情况下,即使你没有写 @synthesize ,编辑器也不会自动帮你加上,这2种情况是:
1.你同时提供了该property的setter 和 getter方法。
2.你的这个property是 readonly 的。
遍历元素
你是如何遍历数组的元素的?通常我们有2种做法,一种是用 for in,另一种是用一个变量来循环数组下标。如下:
NSArray * lines = ...
for (NSString * line in lines) {
// ...
}
for (int i = 0; i < lines.count; ++i) {
NSString * s = [lines objectAtIndex:i];
...
}
NSDictionary * dict = …
NSArray * keys = [dict allKeys];
for (NSString * key in keys) {
NSString * value = [dict objectForKey:key];
}
[lines enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString * obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
}];
[_urlArguments enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) {
}];
NSArray * array = @[ @"111", @"222", @"333"];
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
NSLog(@"array[i] = %@", array[i]);
}
NSMutableDictionary * dict =[@{ @1: @"value1",
@2: @"value2",
@3: @"value3" } mutableCopy];
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
NSLog(@"dict[%d] = %@", i, dict[@(i+1)]);
dict[@(i+1)] = [NSString stringWithFormat:@"new %@", dict[@(i+1)]];
}
[dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) {
NSLog(@"dict[%@] = %@", key, dict[key]);
}];