关于比赛

网上报的,PMcaff、云账户、氪空间联合主办的,今天最后一天决赛了。为了这么个东西,我没和阿秀去南戴河,跟MLC、BXJ脑爆了好几次了,终于要结束了,无论结果如何,这个过程很好,受益良多,当然,要是能得奖就更好了。

关于今天上午的产品展示,我的思路是这样的:

大家好,各位评委好!经过了一天一夜的奋战,我们来见证彼此的成果。我们是扛把子组,我们的产品是:红包新花样。

关于红包,这里我就不再赘述了,从发起者的角度分析,他有个人对个人、企业对个人两种个人对个人又细分为一对一、一对多。企业对个人呢,分为在自家APP上发,在别家APP上发。

基于人性,基于云账户红包SDK,基于红包的这两种基本形式,我们能挖掘出什么呢:

刺激:

人是很容易因习惯而产生厌倦的,由闪亮的爱情所点亮的婚姻殿堂多半是因此而暗淡的。

红包从产生到现在,人们已经习惯了点开红包看到钱,甚至习惯到可以推测出在哪个群里谁发的红包大概有多大。

攀比:

一个红包,我抢的少,不是很开心,大家都比我的红包大,很不开心。

整蛊:

群里总有人喜欢发假的红包图片,可见用户的这种需求已经呼之欲出了。

基于已上挖掘点,我的的产品思路是:红包大冒险、红包重新抢、红包召唤符。

红包大冒险:

人总是愿意相信自己是最幸运的那个,就像再坐的各位,每个人的内心戏都是:我们组的作品在评委面前,独得恩宠!

还有对平淡生活的厌倦,需要刺激感。

大冒险红包,它的玩法很简单。因为人的耐心极其有限,所以我们必须做到简单。至于他背后复杂的规则、逻辑、算法,只能留给与我们相爱相杀的程序员了。

这里,我们来看用户体验:发红包的时候,多了一个类型选择,冒险包,点开后,和其他包一样,他也需要设置个数和金额上限。支付金额发出后,需要有个不一样的标志,风险需要提前告知,此包有陷阱,胆小慎入。

那么用户打开后,会出现什么情况呢?

一,抢到钱。恭喜你,真正意义上的幸运儿

二,没抢到。手慢也是常有的事,没关系

三,抢到坑。这是刺激点,一心以为会得钱,没想到要到付。

坑的金额是随机的,你必须填平。当然,你也可以选择耍赖,拒不支付,但是这有损声誉。怎么抉择,就看金钱和荣誉在你心里的位置,哪个比较重喽。

用户的操作结果会在群里广播,谁是手气王,谁是倒霉蛋,谁是赖账包,大家都知道了,群里的气氛跟着热起来。

红包重新抢:

人都有贪念和攀比心,得到了就想要更多或更好,看到别人比自己好,会不平衡。

重抢红包就是基于人的这一心里,操作更加简单。抢到的红包旁边有个重抢按钮,只要红包池里还有剩余,对抢到的金额不满意,你就可以再来一次。

它的原理是,重抢后就冻结之前的红包金额,再次抢到红包后,将原红包释放到红包池。如果再抢一次你的手气还不好,那就怪不了别人了。每人只有一次机会,产品的有边界的。

红包召唤符:

这个就简单了,发个空包,整蛊一下,潜水的都出来冒个泡。

以上是个人对个人红包的创新玩法,那么企业对个人呢,主要是的可挖掘点在,广告推广类的红包。

假设我们云账户在脉脉上投红包广告,脉脉上创业者很多,合作的可能性更大。但是,这个红包广告反响并不好。怎么才能让这个效果好起来呢?

人的记忆点是很奇怪的,有些事怎么也忘不了,有些事怎么也记不住。而这忘不了和记不住之间只差一点点。我们做的,就是在推广红包里多加了一点。

点开红包,你需要多点一下才能获得

对于广告,多看一会儿就有红包奖励

基于人性做产品,基于云账户SDK做红包,以上,我和我的队友,谢谢!

我的演讲思路,自己洗澡的时候练过,去望京的路上又写了下来。但是,不会公开展示,因为这次不是我主讲。

虽然如此,我很享受这个过程。也会继续参加这类活动,争取机会。这次比赛,我的贡献很小,三人小组我的创意点不突出,对自己很不满意。以后要注意这方面的提升。

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