Webpack源码基础-Tapable从使用Hook到源码解析

当我第一次看webpack源码的时候,会被其中跳转频繁的源码所迷惑,很多地方不断点甚至找不到头绪,因为plugin是事件系统,没有明确的调用栈。这一切都是因为没有先去了解webpack的依赖库Tapable。 Tapble是webpack在打包过程中,控制打包在什么阶段调用Plugin的库,是一个典型的观察者模式的实现,但实际又比这复杂。 为了能让读者最快了解Tapable的基本用法,我们先用一个最简单的demo代码作为示例,然后通过增加需求来一步步了解用法。

P.S. 由于Tapable0.28和Tapable1.0之后的实现已经完全不一样,此处均以Tapable2.0为准

Tapable的核心功能就是控制一系列注册事件之间的执行流控制,比如我注册了三个事件,我可以希望他们是并发的,或者是同步依次执行,又或者其中一个出错后,后面的事件就不执行了,这些功能都可以通过tapable的hook实现,我们会在后面详细讲解。

基本用法

const { SyncHook } = require("tapable");

// 为了便于理解,取名为EventEmitter
const EventEmitter = new SyncHook();

// tap方法用于注册事件, 其中第一个参数仅用作注释,增加可读性,源码中并没有用到这个变量
EventEmitter.tap('Event1', function () {
  console.log('Calling Event1')
});
EventEmitter.tap('Event2', function () {
  console.log('Calling Event2')
});
EventEmitter.call();
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这就是最基础的SyncHook用法,基本和前端的EventListener一样。 除了SyncHook,Tapable还提供了一系列别的Hook

  SyncBailHook,
  SyncWaterfallHook,
  SyncLoopHook,
  AsyncParallelHook,
  AsyncParallelBailHook,
  AsyncSeriesHook,
  AsyncSeriesBailHook,
  AsyncSeriesWaterfallHook
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这些Hook我们会在后面进行分析。

Tapable的“compile”

假设我们有一个需求,如果我们在两个事件中都需要用到公用变量

const { SyncHook } = require("tapable");

// 为了便于理解,取名为EventEmitter
const EventEmitter = new SyncHook(['arg1', 'arg2']);

// tap方法用于注册事件, 其中第一个参数仅用作注释,增加可读性,源码中并没有用到这个变量
EventEmitter.tap('Event1', function (param1, param2) {
  console.log('Calling Event1');
  console.log(param1);
  console.log(param2);
});
EventEmitter.tap('Event2', function (param1, param2) {
  console.log('Calling Event2');
  console.log(param1)
  console.log(param2)
});
const arg1 = 'test1';
const arg2 = 'test2';
EventEmitter.call(arg1, arg2);
// 打印结果
// Calling Event1
// test1
// test2
// Calling Event2
// test1
// test2
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从上面代码可以看出,我们在新建SyncHook实例时传入一个数组,数组的每一项是我们所需公共变量的形参名。然后在call方法中传入相应数量参数。在打印结果中可以看到, 每个事件回调函数都可以获得正确打印变量arg1和arg2。

但是细心的读者会疑惑,new SyncHook(['arg1', 'arg2'])中传入的数组似乎没有必要。这其实和Tapable的实现方式有关。我们尝试在在new SyncHook()中不传入参数,直接在call传入arg1和arg2。

const EventEmitter = new SyncHook();
...
...
EventEmitter.call(arg1, arg2);
// 打印结果
// Calling Event1
// undefined
// undefined
// Calling Event2
// undefined
// undefined
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事件回调函数并不能获取变量。 其实当调用call方法时,Tapable内部通过字符串拼接的方式,“编译”了一个新函数,并且通过缓存的方式保证这个函数只需要编译一遍。

Tapable的xxxHook均继承自基类Hook,我们直接点进call方法可以发现this.call = this._call,而this._callHook.js的底部代码被定义的,也就是createCompileDelegate的值,

Object.defineProperties(Hook.prototype, {
	_call: {
		value: createCompileDelegate("call", "sync"),
		configurable: true,
		writable: true
	},
	_promise: {
		value: createCompileDelegate("promise", "promise"),
		configurable: true,
		writable: true
	},
	_callAsync: {
		value: createCompileDelegate("callAsync", "async"),
		configurable: true,
		writable: true
	}
});
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createCompileDelegate的定义如下

function createCompileDelegate(name, type) {
	return function lazyCompileHook(...args) {
		this[name] = this._createCall(type);
		return this[name](...args);
	};
}
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可见this._call的值为函数lazyCompileHook,当我们第一次调用的时候调用的时候实际是lazyCompileHook(...args),并且我们知道闭包变量name === 'call', 所以this.call的值被替换为this._createCall(type)this._createCallthis.compile的定义如下

	_createCall(type) {
		return this.compile({
			taps: this.taps,
			interceptors: this.interceptors,
			args: this._args,
			type: type
		});
	}
	compile(options) {
		throw new Error("Abstract: should be overriden");
	}
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所以this.call最终的返回值由衍生类自行实现,我们看一下SyncHook的定义

const Hook = require("./Hook");
const HookCodeFactory = require("./HookCodeFactory");

class SyncHookCodeFactory extends HookCodeFactory {
	content({ onError, onResult, onDone, rethrowIfPossible }) {
		return this.callTapsSeries({
			onError: (i, err) => onError(err),
			onDone,
			rethrowIfPossible
		});
	}
}

const factory = new SyncHookCodeFactory();

class SyncHook extends Hook {
	tapAsync() {
		throw new Error("tapAsync is not supported on a SyncHook");
	}

	tapPromise() {
		throw new Error("tapPromise is not supported on a SyncHook");
	}

	compile(options) {
		factory.setup(this, options);
		return factory.create(options);
	}
}
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可以发现this.call的值最终其实由工厂类SyncHookCodeFactorycreate方法返回

	create(options) {
		this.init(options);
		let fn;
		switch (this.options.type) {
			case "sync": // 目前我们只关心Sync
				fn = new Function(
					this.args(),
					'"use strict";\n' +
						this.header() +
						this.content({
							onError: err => `throw ${err};\n`,
							onResult: result => `return ${result};\n`,
							onDone: () => "",
							rethrowIfPossible: true
						})
				);
				console.log(fn.toString()); // 此处打印fn
				break;
			case "async":
				fn = new Function(
					this.args({
						after: "_callback"
					}),
					'"use strict";\n' +
						this.header() +
						this.content({
							onError: err => `_callback(${err});\n`,
							onResult: result => `_callback(null, ${result});\n`,
							onDone: () => "_callback();\n"
						})
				);
				break;
			case "promise":
				let code = "";
				code += '"use strict";\n';
				code += "return new Promise((_resolve, _reject) => {\n";
				code += "var _sync = true;\n";
				code += this.header();
				code += this.content({
					onError: err => {
						let code = "";
						code += "if(_sync)\n";
						code += `_resolve(Promise.resolve().then(() => { throw ${err}; }));\n`;
						code += "else\n";
						code += `_reject(${err});\n`;
						return code;
					},
					onResult: result => `_resolve(${result});\n`,
					onDone: () => "_resolve();\n"
				});
				code += "_sync = false;\n";
				code += "});\n";
				fn = new Function(this.args(), code);
				break;
		}
		this.deinit();
		return fn;
	}
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这里利用Function的构造函数形式,并且传入字符串拼接生产函数,这在我们平时开发中用得比较少,我们直接打印一下最终返回的fn,也就是this.call的实际值。

function anonymous(/*``*/) {
  "use strict";
  var _context;
  // _x为存储注册回调函数的数组
  var _x = this._x;
  var _fn0 = _x[0];
  _fn0();
  var _fn1 = _x[1];
  _fn1();
}
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到这里为止一目了然,我们可以看到我们的注册回调是怎样在this.call方法中一步步执行的。 至于为什么要用这种曲折的方法实现this.call,我们在文末在进行介绍, 接下来我们就通过打印fn来看看Tapable的一系列Hook函数的实现。

Tapable的xxxHook方法解析

Tapable有一系列Hook方法,但是这么多的Hook方法都是无非是为了控制注册事件的执行顺序以及异常处理

Sync

最简单的SyncHook前面已经讲过,我们从SyncBailHook开始看。

SyncBailHook
const { SyncBailHook } = require("tapable");

const EventEmitter = new SyncBailHook();

EventEmitter.tap('Event1', function () {
	console.log('Calling Event1')
});
EventEmitter.tap('Event2', function () {
	console.log('Calling Event2')
});
EventEmitter.call();

// 打印fn
function anonymous(/*``*/) {
	"use strict";
	var _context;
	var _x = this._x;
	var _fn0 = _x[0];
	var _result0 = _fn0();
	if (_result0 !== undefined) {
		return _result0;
	} else {
		var _fn1 = _x[1];
		var _result1 = _fn1();
		if (_result1 !== undefined) {
			return _result1;
		} else {
		}
	}
}
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通过打印fn,我们可以轻易的看出,SyncBailHook提供了中止注册函数执行的机制,只要在某个注册回调中返回一个非undefined的值,运行就会中止。 Tap这个单词除了轻拍的意思,还有水龙头的意思,相信取名为Tapable的意思就是表示这个是一个事件流控制库,而Bail有保释和舀水的意思,很容易明白这是带中止机制的一个Hook。

SyncWaterfallHook
const { SyncWaterfallHook } = require("tapable");

const EventEmitter = new SyncWaterfallHook(['arg1']);

EventEmitter.tap('Event1', function () {
	console.log('Calling Event1')
	return 'Event1returnValue'
});
EventEmitter.tap('Event2', function () {
	console.log('Calling Event2')
});
EventEmitter.call();

// 打印fn
function anonymous(arg1) {
	"use strict";
	var _context;
	var _x = this._x;
	var _fn0 = _x[0];
	var _result0 = _fn0(arg1);
	if (_result0 !== undefined) {
		arg1 = _result0;
	}
	var _fn1 = _x[1];
	var _result1 = _fn1(arg1);
	if (_result1 !== undefined) {
		arg1 = _result1;
	}
	return arg1;
}
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可以看出SyncWaterfallHook就是将上一个事件注册回调的返回值作为下一个注册函数的参数,这就要求在new SyncWaterfallHook(['arg1']);需要且只能传入一个形参。

SyncLoopHook
const { SyncLoopHook } = require("tapable");

const EventEmitter = new SyncLoopHook(['arg1']);

let counts = 5;
EventEmitter.tap('Event1', function () {
	console.log('Calling Event1');
	counts--;
	console.log(counts);
	if (counts <= 0) {
		return;
	}
	return counts;
});
EventEmitter.tap('Event2', function () {
	console.log('Calling Event2')
});
EventEmitter.call();

// 打印fn
function anonymous(arg1) {
	"use strict";
	var _context;
	var _x = this._x;
	var _loop;
	do {
		_loop = false;
		var _fn0 = _x[0];
		var _result0 = _fn0(arg1);
		if (_result0 !== undefined) {
			_loop = true;
		} else {
			var _fn1 = _x[1];
			var _result1 = _fn1(arg1);
			if (_result1 !== undefined) {
				_loop = true;
			} else {
				if (!_loop) {
				}
			}
		}
	} while (_loop);
}
// 打印结果
// Calling Event1
// 4
// Calling Event1
// 3
// Calling Event1
// 2
// Calling Event1
// 1
// Calling Event1
// 0
// Calling Event2
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SyncLoopHook只有当上一个注册事件函数返回undefined的时候才会执行下一个注册函数,否则就不断重复调用。

Async

Async系列的Hook在每个函数提供了next作为回调函数,用于控制异步流程

AsyncSeriesHook

Series有顺序的意思,这个Hook用于按顺序执行异步函数。

const { AsyncSeriesHook } = require("tapable");

const EventEmitter = new AsyncSeriesHook();

// 我们从将tap改为tapAsync,专门用于异步处理,并且只有tapAsync提供了next的回调函数
EventEmitter.tapAsync('Event1', function (next) {
	console.log('Calling Event1');
	setTimeout(
		() => {
			console.log('AsyncCall in Event1')
			next()
		},
		1000,
	)
});
EventEmitter.tapAsync('Event2', function (next) {
	console.log('Calling Event2');
	next()
});

//此处传入最终完成的回调
EventEmitter.callAsync((err) => {
	if (err) { console.log(err); return; }
	console.log('Async Series Call Done')
});
// 打印fn
function anonymous(_callback) {
	"use strict";
	var _context;
	var _x = this._x;
	var _fn0 = _x[0];
	_fn0(_err0 => {
		if (_err0) {
			_callback(_err0);
		} else {
			var _fn1 = _x[1];
			_fn1(_err1 => {
				if (_err1) {
					_callback(_err1);
				} else {
					_callback();
				}
			});
		}
	});
}

// 打印结果
// Calling Event1
// AsyncCall in Event1
// Calling Event2
// Async Series Call Done


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从打印结果可以发现,两个事件之前是串行的,并且next中可以传入err参数,当传入err,直接中断异步,并且将err传入我们在call方法传入的完成回调函数中。

AsyncParallelHook
const { AsyncParallelHook } = require("tapable");

const EventEmitter = new AsyncParallelHook();

// 我们从将tap改为tapAsync,专门用于异步处理,并且只有tapAsync提供了next的回调函数
EventEmitter.tapAsync('Event1', function (next) {
	console.log('Calling Event1');
	setTimeout(
		() => {
			console.log('AsyncCall in Event1')
			next()
		},
		1000,
	)
});
EventEmitter.tapAsync('Event2', function (next) {
	console.log('Calling Event2');
	next()
});

//此处传入最终完成的回调
EventEmitter.callAsync((err) => {
	if (err) { console.log(err); return; }
	console.log('Async Series Call Done')
});

// 打印fn
function anonymous(_callback) {
	"use strict";
	var _context;
	var _x = this._x;
	do {
		var _counter = 2;
		var _done = () => {
			_callback();
		};
		if (_counter <= 0) break;
		var _fn0 = _x[0];
		_fn0(_err0 => {
            // 调用这个函数的时间不能确定,有可能已经执行了接下来的几个注册函数
			if (_err0) {
                // 如果还没执行所有注册函数,终止
				if (_counter > 0) {
					_callback(_err0);
					_counter = 0;
				}
			} else {
                // 同样,由于函数实际调用时间无法确定,需要检查是否已经运行完毕,
				if (--_counter === 0) _done();
			}
		});
        // 执行下一个注册回调之前,检查_counter是否被重置等,如果重置说明某些地方返回err,直接终止。
		if (_counter <= 0) break;
		var _fn1 = _x[1];
		_fn1(_err1 => {
			if (_err1) {
				if (_counter > 0) {
					_callback(_err1);
					_counter = 0;
				}
			} else {
				if (--_counter === 0) _done();
			}
		});
	} while (false);

}

// 打印结果
// Calling Event1
// Calling Event2
// AsyncCall in Event1
// Async Series Call Done
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从打印结果看出Event2的调用在AsyncCall in Event1之前,说明异步事件是并发的。

剩下的AsyncParallelBailHook, AsyncSeriesBailHook, AsyncSeriesWaterfallHook其实大同小异,类比Sync系列即可。

转载于:https://juejin.im/post/5cadaef1f265da0378757db7

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