显示器评估参数

一般的电脑使用者几乎都不会太在意一台电脑的显示器参数,但它作为电脑与我们交互的第一媒介,我们只要使用电脑便必然会面对它,所以,我们其实是很有必要挑选一块相对好的屏幕显示器的。
下面从几个主要显示器参数来分析一台显示器:

1. 长宽比

市面上比较常见的长宽比有两种,16:921:9,其中前者比较主流,日常适用场景较多。下面是比较图:

英雄联盟

显示器评估参数_第1张图片
21:9

显示器评估参数_第2张图片
16:9

左右视野更广阔,可见21:9的显示器在玩视角类游戏比较占优势。

21:9的显示器主要的体验还是在电影,游戏。当然,日常办公,学习,更宽的显示器能让你在水平方向上同时展列两到三个窗口而不至于太拥挤,这也是相比16:9的优势所在。

2. 分辨率

如今市面上显示器的主流分辨率主要分为:1K,2K,4K对应的长宽像素比:

  • 1K:1920 X 1080(1080P)
  • 2K:2560 X 1440(1440P)
  • 4K:3840 X 2160(2160P)
    同等屏幕面积情况下,分辨率越高,每英寸所含像素点数(ppi)越多,即像素密度越大,画面就越清晰真实有细节。
    越高的清晰度与还原度,也代表着越高的性能要求,不玩大型游戏,倒还好,一旦玩上吃鸡一类本身就吃显卡的游戏,2k的话 一般大众主流一点的主机配置 画面低效 显卡勉强能带动;4K则有些吃紧,60ps都难以保证。(普通笔记本就不要想了,游戏本都难以驾驭)

3. 色域

色域:显示器所能表现的色彩的区域。


显示器评估参数_第3张图片
色域

如上图所示,色域越大代表显示器所能表现的色彩越丰富,
对于绝大多数电脑用户常见的还是中间两种:NTSC和sRGB。
其中 72%NTSC与99%sRGB大致相同。一般小屏笔记本像小米Air系列(13.3)都是72%NTSC的色域覆盖,联想小新潮7000 13,,戴尔XPS 13,惠普星 13 都是,到了14英寸之后 在价格友商平均水平情况下 大部分厂家都配置的是做到45%NTSC左右的色域覆盖,比如荣耀MagicBook,联想,惠普,戴尔,宏碁等一线大厂的轻薄本(游戏本为了更高的刷新率和响应时间 色彩一般会相对降级)几乎都是(了解到机械革命S1 是个例外)。
正如笔记本厂商所给出的主流屏幕色域方案:45%NTSC(62%sRGB),72% NTSC(99%sRGB),前者能满足对色彩逼真度没什么特别要求,只要看着不奇怪就可以的用户,后者则面向对色彩度有一些要求的用户。

4. 色准

色准,顾名思义:色彩的准确度。
上面说的色域,指的是 色彩的’量’,而色准则是指色彩的‘质’
衡量色准的单位是ΔE,ΔE的数值代表屏幕显示颜色是否准确,ΔE越大偏色越严重。
可以说,这个参数可能比色域更值得注意,对于一般用户(看电影,看网页),该值只要在 8 这个样子,就没有很大问题。对于一般的设计工作(一般场合的海报,广告ps制图)需要,5左右也能满足。在高级就到 3 了,绝大多数人到不了这个使用场景。

5. 刷新率

这个与通常一般人在游戏里会提到的帧率概念上是一致的,表示画面的改变速率。但帧率是显卡的参数,刷新率是显示器的参数。所以这里就会存在木桶效应,最终的画面流畅度是有两者最低的那个决定。
一般60Hz是人眼无法识别区别,所以一般人就够用了,144Hz 是那种 追求极致稳定游戏体验的人的选择。

假设显卡支持,其它环境完全一样的情况下,144Hz的吃鸡选手和60Hz的吃鸡选手远处 同时开枪,理论上前者是能比后者更早看到自己子弹落点的,那么接下来,先看到子弹落点的人能更早的调整角度,开下一枪.....(当然这是理论情况,实际上一般人应该几乎感觉不到。。)

所以建议是那种玩实时对抗游戏 经常感觉鼠标、键盘跟不上手的‘神级玩家’换上144Hz显示器(但更有可能的是需要换网............)

6. 响应时间

响应时间简单来说就是 显示器顺序两帧画面更替完成 所花费的时间。显示器更新画面的基本原理是 逐个像素点去变换颜色,所以这中间就会有个同步问题,最理想的当然是所有点在一瞬间全部完成颜色更替。但实际情况是,一部分已经完成,另一部分还没有,导致一部分区域是上一帧画面的样子,一部份区域是当前帧的样子或者下一帧的样子。。这就产生了 拖影

7. 面板

目前市面上主流面板:IPS,TN,VA。
IPS是主流,需求比较大众的,注重色彩。
TN偏向游戏,注重刷新率和响应时间。
VA则是前面两者的折中,都能干,但也仅仅限于 能。
面板这个概念和主板有相似的地方,主板限制主机的各个性能参数范围,面板限制着显示器的各个参数范围。比如IPS面板 的 刷新率和响应时间参数就不可能高。

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