Hash Map采用的是散列表来记录数据,可以把散列表想象成table[]数组,每个下标下标保存一个链表的head,用链表解决hash值冲突的问题,每次添加调用put(key , value),先得到key的hash值然后用hash & (table的长度)来得到这个Node
put(K key, V value)源代码:
public V put(K key, V value) {
//hash(key)返回的是key的hash值
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
直接调用putVal,putVal的源代码
putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict)源代码
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n, i;
//如果table为null,返回新的table,相当于初始化table
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash算出该node节点插入的位置,如果该链表为空,直接指向该node
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//如果如果该链表不为空
Node<K,V> e; K k;
//如果链表的第一个节点的key值与要插入的node的key值相等,直接替换掉就行
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//如果链表已经变成树,jdk1.8后,链表超过8会转变成红黑树,红黑树大小小于6会转回链表
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果是链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果已经存在key值,替换掉原来的value
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//把该新插入的节点移到最后
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
//扩容就在这个resize()里面,size大于threshold就要扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
resize()的源代码
>final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//更新新table的容器大小,
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
//原来的table指向新的table
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//把oldtab的节点移到newtab上
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
//只有一个节点,不用遍历
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
//如果是红黑树结构,转向split
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//如果是链表
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;//记录在newtab下位置也是j的节点
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;///记录在newtab下位置是j + oldtab的节点
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
//如果该节点的(e.hash & oldCap) == 0,说明(e.hash & newCap - 1) == j
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
//否则就是(e.hash & newCap - 1) =j + oldtab
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
jdk1.8版本一千发生死循环主要是在把oldtab的节点放到newtable时,多线程发生指向错误的问题,jdk1.8后对此进行了改进。具体细节如下:
1,假如oldtab的大小为2,里面有7,3两个节点,因为2 > 2 * 0.75,现在要扩容到大小为4的newtable,然后把节点从oldtable移到newtable,假设这里有两个线程,每个线程里面都有e,next分别记录当前节点和下一个节点,现在两个线程一起扩容会发生一下情况
首先, 线程(thread1)第一次进入循环,把e1,nex1t分别指向7,3
而此时线程2得到cpu,从的并把扩容的步骤全部做好了,因为jdk1.8后是直接把节点放到newtable[j]尾节点,而jdk1.8前是直接放到头节点,避免了死循环
jdk1.8后升级的
jdk1.8前的
jdk1.8以前发生死循环是这样的,因为thread1的e1节点指向了3节点,next1节点指向7节点。而此时3和7节点在thread2的扩容情况下已经改变了节点的顺序。如果thread1继续扩容就会发生这样的情况:
1,newtable[3]=e1,然后发现next1不为空(此时e1=7,next1=3,newt able[3]=7,3指向7,7指向null)
2,e1=next1(节点3),next1=next1.next(节点7) (e1=3,next1=7,newt able[3]=7,3指向7,7指向null)
3,然后e1.next=newtable[3] ,newtable[3]=e1(e1=3,next1=7,newt able[3]=3,3指向7,7指向null)
4, e1=next1(节点7),next1 = e1.next (e1=7,next1=null,newt able[3]=3,3指向7,7指向null)
5,e1.next = newtable[3] , newtable = e1, e1 = next1 (e1=null,next1=null,newt able[3]=7,3指向7,7指向3)
就会照成死循环。
jdk1.8之前和之后不同之处就是jdk1.8后是直接把节点放到newtable[j]尾节点,而jdk1.8前是直接放到头节点。虽然解决了死循环,但hashMap在多线程使用下还是会有很多问题,在多线程下最好还是使用ConcurrentHashMap比较好。
(以上纯属个人见解,有错误的欢迎提出)