纯js实现轮播图,详解(简单,无缝,小圆点,左右手动切换,自动轮动)

无论用什么语言开发可视化界面,都有一个叫轮播图的东西。我们现在有个需求,如图:

纯js实现轮播图,详解(简单,无缝,小圆点,左右手动切换,自动轮动)_第1张图片
slideshow1.PNG

左右切换按钮默认为隐藏,当鼠标进入图片时,左右切换按钮时显示的,当鼠标离开图片时左右切换按钮时隐藏的,当图片滚动时,校园顶跟着一起滚动,当鼠标放到相应的小圆点,就切换到相应的照片。

那思路啥子呢?看图说话

纯js实现轮播图,详解(简单,无缝,小圆点,左右手动切换,自动轮动)_第2张图片
slideshow2.png

这图就是轮播图的思路

html代码





    
    轮播图
    
    
    



    
< >

css代码

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

a {
    text-decoration: none;
    background: #fff;
}

.box {
    width: 600px;
    height: 350px;
    margin: 100px auto;
    position: relative;
    overflow: hidden;
}

.imgList {
    position: absolute;
}

.imgList img {
    width: 600px;
    height: 350px;
    position: absolute;
    right: 0;
}

.img1 {
    left: 0;
}

.img2 {
    left: 600px;
}

.img3 {
    left: 1200px;
}

.img4 {
    left: 1600px;
}

.btn {
    position: relative;
    left: 0;
    right: 0;
}

.btn a {
    position: absolute;
    top: 150px;
    display: inline-block;
    padding: 15px 8px;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
    font-size: 20px;
    color: white;
}

.leftBtn {
    left: 0;
}

.rightBtn {
    right: 0;
}

.tab {
    position: absolute;
    left: 40%;
    bottom: 0;
}

.tab a {
    display: inline-block;
    width: 10px;
    height: 10px;
    border-radius: 50%;
    margin: 10px
}

.whiteTab {
    background: #fff;
}

.redTab {
    background: #000;
}

js代码

window.onload = function () {
    //获得标签对象
    let imgList = $("imgList");
    let btn = $("btn");
    let tab = $("tab");
    let leftBtn = $("leftBtn");
    let rightBtn = $("rightBtn");

    //获得子元素
    let imgListChildren = imgList.children;
    let tabChildren = tab.children;

    //用来记录当前是第几张图片
    let index = 0;
    //用来记录当前是第几个小圆点
    let tabIndex = 0;

    //一张图片的宽度
    const IMG_WIDTH = 600;

    //存储定时器的返回值
    let timer = null;

    //当鼠标移入imgList时,btn显示
    imgList.onmousemove = function () {
        btn.style.display = "block";
        //鼠标进入时不自动播放,清除定时器
        clear();
    }
    //当鼠标移出imgList时,btn隐藏
    imgList.onmouseout = function () {
        btn.style.display = "none";
        //鼠标离开时,启动定时器
        startAuto();
    }

    //若不添加下面两句,则会出席那bug,鼠标进入btn时会抖动
    //当鼠标移到btn时,btn显示
    btn.onmouseenter = function () {
        btn.style.display = "block";
        //鼠标进入时不自动播放,清除定时器
        clear();
    }
    //当鼠标移出btn时,btn隐藏
    btn.onmouseout = function () {
        btn.style.display = "none";
        //鼠标离开时,启动定时器
        startAuto();
    }

    //点击左侧按钮时,left向左移动
    leftBtn.onclick = function () {
        leftMove();
    }
    //点击右侧按钮时,left向右运动
    rightBtn.onclick = function () {
        rightMove();
    }

    for (let i = 0; i < tabChildren.length; i++) {
        //鼠标悬浮再第几个小圆点上,就切换到第几张图片
        tabChildren[i].onmouseover = function () {
            //鼠标悬浮时不自动播放,清除定时器
            clear();
            MotionUtils.bufferMove(imgList, {
                left: -i * IMG_WIDTH
            });
            //切换小圆点
            tabMove(i);
        }
    }

    //自动播放
    startAuto();

    //自动播放
    function startAuto() {
    //自动播放时间间隔1500,你可以随意设置
        timer = setInterval(function () {
            rightMove();
        }, 1500);
    }

    //清除定时器
    function clear() {
        clearInterval(timer);
    }


    //小圆点
    function tabMove(i) {
        //切换到第几个小圆点,并修改index值,要求和i的值一致
        index = i;
        tabChildren[i].className = "redTab";
        //遍历tab,如果和i的值不想等则设为白色
        for (let j = 0; j < tabChildren.length; j++) {
            if (j !== i) {
                tabChildren[j].className = "whiteTab";
            }
        }
    }

    //左侧按钮
    function leftMove() {
        //向做移动index--
        index--;
        //若index===-1,那么就跳到最后一张图片,其index=3
        if (index === -1) {
            index = 3;
        }
        //设置left值
        MotionUtils.bufferMove(imgList, {
            left: -index * IMG_WIDTH
        });
        //切换小圆点
        tabMove(index);
    }

    //右侧按钮
    function rightMove() {
        //向右移动index++
        index++;
        //若index===4,那么就跳到第一张图,其index=0
        if (index === 4) {
            index = 0;
        }
        //设置left值
        MotionUtils.bufferMove(imgList, {
            left: -index * IMG_WIDTH
        });
        //切换小圆点
        tabMove(index);
    }

}

注释很详细了,就不过多解释了。以上就实现了简单轮播图。为什么叫简单呢,因为还没完成,还有一个问题。当滚动到最后一张图片再滚回第一张图片时,我们发现会经过中间的图片,那么我们怎样才能去掉这个效果呢。接下来就看看如何实现无缝轮播图,我们只需再第四张图片的最后加上第一张图即可。

window.onload = function () {
    //获得标签对象
    let imgList = $("imgList");
    let btn = $("btn");
    let tab = $("tab");
    let leftBtn = $("leftBtn");
    let rightBtn = $("rightBtn");

    //获得子元素
    let imgListChildren = imgList.children;
    let tabChildren = tab.children;

    //用来记录当前是第几张图片
    let index = 0;
    //用来记录当前是第几个小圆点
    let tabIndex = 0;

    //一张图片的宽度
    const IMG_WIDTH = 600;

    //存储定时器的返回值
    let timer = null;

    //当鼠标移入imgList时,btn显示
    imgList.onmousemove = function () {
        btn.style.display = "block";
        //鼠标进入时不自动播放,清除定时器
        clear();
    }
    //当鼠标移出imgList时,btn隐藏
    imgList.onmouseout = function () {
        btn.style.display = "none";
        //鼠标离开时,启动定时器
        startAuto();
    }

    //若不添加下面两句,则会出席那bug,鼠标进入btn时会抖动
    //当鼠标移到btn时,btn显示
    btn.onmouseenter = function () {
        btn.style.display = "block";
        //鼠标进入时不自动播放,清除定时器
        clear();
    }
    //当鼠标移出btn时,btn隐藏
    btn.onmouseout = function () {
        btn.style.display = "none";
        //鼠标离开时,启动定时器
        startAuto();
    }

    //点击左侧按钮时,left向左移动
    leftBtn.onclick = function () {
        leftMove();
    }
    //点击右侧按钮时,left向右运动
    rightBtn.onclick = function () {
        rightMove();
    }

    for (let i = 0; i < tabChildren.length; i++) {
        //鼠标悬浮再第几个小圆点上,就切换到第几张图片
        tabChildren[i].onmouseover = function () {
            //鼠标悬浮时不自动播放,清除定时器
            clear();
            MotionUtils.bufferMove(imgList, {
                left: -i * IMG_WIDTH
            });
            //切换小圆点
            tabMove(i);
        }
        tabChildren[i].onmouseout = function () {
            startAuto();
        }
    }

    //自动播放
    startAuto();

    //自动播放
    function startAuto() {
        timer = setInterval(function () {
            rightMove();
        }, 1500);
    }

    //清除定时器
    function clear() {
        clearInterval(timer);
    }


    //小圆点
    function tabMove(i) {
        //切换到第几个小圆点,并修改index值,要求和i的值一致
        index = i;
        //当i===4时,小圆点应该为0
        if (i === 4) {
            i = 0;
        }
        tabChildren[i].className = "redTab";
        //遍历tab,如果和i的值不想等则设为白色
        for (let j = 0; j < tabChildren.length; j++) {
            if (j !== i) {
                tabChildren[j].className = "whiteTab";
            }
        }
    }

    //左侧按钮
    function leftMove() {
        //向做移动index--
        index--;
        //若index===-1,那么就直接设置left为-4*IMG_WIDTH,然后index = 3
        if (index === -1) {
            imgList.style.left = -4 * IMG_WIDTH + "px";
            index = 3;
        }
        //设置left值
        MotionUtils.bufferMove(imgList, {
            left: -index * IMG_WIDTH
        });
        //切换小圆点
        tabMove(index);
    }

    //右侧按钮
    function rightMove() {
        //向右移动index++
        index++;
        //若index===5,那么直接把imgList的left值设为0,index设为1
        if (index === 5) {
            imgList.style.left = 0;
            index = 1;
        }
        //设置left值
        MotionUtils.bufferMove(imgList, {
            left: -index * IMG_WIDTH
        });
        //切换小圆点
        tabMove(index);
    }

}

function $(id) {
    return document.getElementById(id);
}

function getStyle(element, attr) {
    let result = element.currentStyle ? element.currentStyle[attr] : getComputedStyle(element, null)[attr];
    return Number.parseFloat(result);
}



let MotionUtils = {
    /**
     *
     * @param obj 要改变的对象
     * @param attr 要改变的对象的属性
     * @param finalValue 要改变对象的属性的最大值
     * @param callback 在上一次运动完后下一次要运动的函数,回调自己
     */
    bufferMove: function (obj, data, callback) {
        //清除旧定时器
        clearInterval(obj.timer);
        //开启新定时器
        obj.timer = setInterval(function () {
            //flg标识运动是否完毕
            let flg = true;
            for (let attr in data) {
                //获得当前obj属性值
                let currentValue;
                if (attr === "opacity") {
                    currentValue = Number.parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
                } else {
                    currentValue = Number.parseInt(getStyle(obj, attr));
                }
                //计算速度
                let speed = (data[attr] - currentValue) / 8;

                //计算物体运动方向
                speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

                //计算下一次obj的属性值
                let nextValue = currentValue + speed;
                //设置属性值
                if (attr === "opacity") {
                    obj.style[attr] = nextValue / 100;
                    obj.style.filter = "alpha(opacity=" + nextValue + ")";
                } else {
                    obj.style[attr] = nextValue + "px";
                }
                //判断当前属性是否运动完毕
                if (nextValue !== data[attr]) {
                    flg = false;
                }
            }
            //清除定时器
            if (flg) {
                clearInterval(obj.timer);
                //如果传了callback,那么就执行这个函数
                if (callback) {
                    callback();
                }
            }
        }, 50);
    },



    fadein: function (element) {
        let speed = 0.1;
        clearInterval(element.timer);
        element.timer = setInterval(function () {
            let currentOpacity = Number(getStyle(element, "opacity"));

            if (currentOpacity < 1) {
                element.style.opacity = currentOpacity + speed;
            }
            if (currentOpacity >= 1) {
                element.style.opacity = 1;
                clearInterval(element.timer);
            }
        }, 50);
    },

    fadeout: function (element) {
        let speed = 0.1;
        clearInterval(element.timer);
        element.timer = setInterval(function () {
            let currentOpacity = Number(getStyle(element, "opacity"));

            if (currentOpacity > 0) {
                element.style.opacity = currentOpacity - speed;
            }
            if (currentOpacity <= 0) {
                element.style.opacity = 0;
                clearInterval(element.timer);
            }
        }, 50);
    }


}

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