话说js中的异步编程。

转载自品略图书馆 http://www.pinlue.com/article/2020/07/0412/3110968788347.html

 

JS异步编程模型

 

在理解js异步编程时, 我们先再心中想一下为什么js语言会引入异步任务?异步到底解决了哪些问题?理解了这些之后,我们才能更好地运行异步编程思想去书写我们的业务代码逻辑。。。下面写一下个人对异步模型的理解


 

JS中的任务

 

所谓js中的任务,通俗点我们可以理解为等待运行的js代码(这里不搞那些专业术语),到此我们可以分为顺序立即执行的代码(同步任务),以及非立即顺序执行的代码(异步任务)。

两种任务分析

同步任务有个特点,就是顺序执行,代码被编译解析后按照既定的顺序去一步一步执行,这种执行方式效率高吗?视情况而定。

如果碰到一串耗时代码,意味着此代码段后面的代码需要等待该代码执行完毕他才能执行,这固然是不行的(代码运行被堵塞了);

所以此时便引入异步的概念,我们把这段耗时任务扔给其他执行器(或者说线程)去处理,我们只需要获取其他执行器处理后的结果,让结果代码滞后执行,或者说到相应的时机去执行(怎么去判断时机,发布订阅,先不说了)

让主线程继续执行其同步任务,这样效率是不是提高了,至少不会发生代码堵塞的问题了吧 :)

 

js中异步任务

引入异步任务是为了提高代码执行的效率和速度,我觉得这只是结果的一部分。为什么呢?

个人理解还是js这门语言的缺陷,js作为一种单线程语言,意味着它在处理 多任务并发时 没有了多线程语言(如java)的优势,

一个主线程下代码只得一行行执行咯;cpu的多核能力也不能完全发挥啊,emm...

所以异步任务的引入 一定程度上也提升了js在处理多任务的能力吧。

其实吧,js中异步任务(如网络请求,定时器, 事件监听等)是浏览器的其他进程/线程 为js主线程分担了处理多任务的压力,浏览器其他进程/线程将异步任务处理后结果扔到js的事件循环机制的任务队列里,那么这里必然涉及到进程/线程间的通信,一定程度上也是会损耗部分效率

 

所以为什么引入异步?异步解决的问题?

宏观上来说:

    提升js代码执行效率, 怎么就提高了?思考一下

    提升js处理多任务的能力, 怎么去提升?思考一下

 


 

js如何实现异步机制

 

前面提到异步任务的概念:非立即执行的代码, 当然是不完全准确的啦,js中的异步任务会被放到任务队列(task queue)的任务,通过js事件循环机制(其实就是js主线程一直轮询访问任务队列);

"任务队列"会通知js主线程,当某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程的执行栈执行;

所以异步任务的特点之一是存在一种等待状态,滞后执行;那么js怎么来实现异步模式呢?

执行栈 + 任务队列

 

那么js中到底哪些才是异步任务呢?有具体规范吗?没找到明确的规范

个人理解:凡是被放到事件队列里的任务就是异步任务,这些任务与运行环境相关

而执行栈只是作为任务的消费者而已,真正生产异步任务的生产者是:浏览器那些DOM API,网络线程,计时器线程;node环境下的事件等。。。


 

js实现异步编程的方式

异步编程为了啥?当然是为了更快的执行代码任务啊,怎么做?那代码为什么慢呢?任务太多了呀,所以我们要对任务进行合理拆分

1.回调函数

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f1(); // f1为耗时任务f2(); // f2依赖f1的结果function f1(cb) {    setTimeout(() => {        // f1 的逻辑代码        // 。。。        cb()    })}f1(f2) // f1被转化为异步任务,f2在它之后执行

 

回调的方式代码耦合性太强,也不能捕获异常try catch

2.事件监听

 

事件监听的本质在于 事件状态驱动,触发回调, 把阮老师的demo实现了一下

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const EVENT = {};Function.prototype.on = function (eventName, cb) {  EVENT[eventName] = cb;};Function.prototype.trigger = function (eventName) {  EVENT[eventName]();};function f1() {  setTimeout(() => {    console.log("f1 start");    // 触发事件    f1.trigger("done")  }, 1000);}function f2() {  console.log("f2");}f1.on("done", f2); // 添加监听f1()

 

实现了功能解耦,其实还是依靠回调函数, 只不过触发方式变化了, 不是直接嵌套在上一步任务里执行了

3.发布订阅

 

发布订阅基于事件监听,发布者和订阅者通过一个事件中心进行通信, 并且实现了多个事件解耦

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/** * 发布订阅方式 * 维护一个事件中心进行通信 */const event = {  // 事件中心  eventList: [],  // 订阅事件, 添加一个回调逻辑  on(type, fn) {    if (!this.eventList[type]) {      this.eventList[type] = [];    }    this.eventList[type].push(fn);  },  // 发布事件, 遍历事件列表,去执行所有事件  emit(type, ...args) {    const cbList = this.eventList[type];    if (!cbList || cbList.length === 0) return;    cbList.forEach((cb) => {      cb.apply(event, args);    });  },};let data = {};// 我们可以订阅多个事件, 并且相比回调, 订阅结合发布完全解耦了, 两者并无关联性event.on("change", (data) => {  // 订阅者1的逻辑  console.log("订阅者1: data obj change", data);});event.on("change", (data) => {  // 订阅者2的逻辑  if (Object.keys(data).length === 2) {    console.log("订阅者2: data s数据有两个了", data)  }});// 发布事件: 我们可以等待数据状态发生变化或者 异步执行完去发布setTimeout(() => {  data.name = "huhua"  // 发布者, 我想在哪发就在哪发  event.emit("change", data)}, 1000);setTimeout(() => {  data.age = "26"  event.emit("change", data)}, 2000);

 

既然说到了发布订阅, 我们顺便理解一下观察者模式

 

vue源码中不是用到了吗...那我们动手写写, 看看发布订阅和观察者模式的区别

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/** * 观察者模式的简易实现 * 观察者对象:   需要在被观察者状态变化时触发更新逻辑 * 被观察者对象: 需要收集所有的对自己进行观测的观察者对象 */// 被观察者// 对于一个被观察的人来说: 我要知道是哪些人在观察我, 我的状态怎么样class Sub {  constructor(name) {    this.name = name;    this.state = "pending";    this.observer = []; // 存放所有观察者的集合  }  // 添加观察者  add(ob) {    this.observer.push(ob);  }  // 更改状态  setState(newState) {    this.state = newState;    // 状态改了不得告诉所有观察者啊, 其实就是执行观察者对象的更新函数    this.notify();  }  // 通知  notify() {    this.observer.forEach((ob) => ob && ob.update(this));  }}// 观察者class Observer {  constructor(name) {    this.name = name;  }  update(sub) {    console.log(      `观察者${this.name} 已收到被观察者${sub.name}状态改变了: ${sub.state}`    );  }}let sub = new Sub("学生小麦")let ob1 = new Observer("语文老师")let ob2 = new Observer("数学老师")let ob3 = new Observer("英语老师")// 与发布订阅不同的是, 这里被观察者需要添加所有的观察者对象, 以便在自己状态改变时去执行观察者的更新逻辑// 二者有关联关系, 我要知道我被谁观察// 发布订阅中, 发布者和订阅者之间没有关联关系, 通过事件中心来管理// 订阅不需要知道谁去发布sub.add(ob1)sub.add(ob2)sub.add(ob3)sub.setState("fulfilled")// 观察者语文老师 已收到被观察者学生小麦状态改变了: fulfilled// 观察者数学老师 已收到被观察者学生小麦状态改变了: fulfilled// 观察者英语老师 已收到被观察者学生小麦状态改变了: fulfilledsub.setState("rejected")// 观察者语文老师 已收到被观察者学生小麦状态改变了: rejected// 观察者数学老师 已收到被观察者学生小麦状态改变了: rejected// 观察者英语老师 已收到被观察者学生小麦状态改变了: rejected

 

4.Promise对象

 

promise为我们提供了一种新的异步编程方式, 写这篇文章目的也是为了手动实现一个满足A+规范的promise对象;

我们先来看一看promise A+规范 https://www.ituring.com.cn/article/66566

其实promise的核心就是then方法, 源码中也用到发布订阅模式思想, 通过then链的 链式回调将上一步结果透传给下一步使用(返回了一个新的promise),解决了回调地狱的问题

手写promise正在进行中ing...到时候附上链接

5.async + await

 

async + await是最新的异步编程方案...比较符合我们的编码习惯

其实搞懂了generator函数和promise之后, async和await就很好懂了, 我后面也实现了一遍

还是说一下:

generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态

generator函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数

可暂停函数, yield可暂停(保存上下文),next方法可启动,每次返回的是yield后的表达式结果

yield表达式本身没有返回值,next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值

async+await 就是一个被包装的generator自执行器函数,结合promise实现

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