通用计算队列长度的公式是
length=(rear-front+QueueSize)%QueueSize
1、判断队是否为空EmptyQueue
//代码见附录
2、判断队是否为满FullQueue
//代码见附录
3、入队操作EnQueue
//代码见附录
4、出队操作DeQueue
//代码见附录
从循环队列的特性我们可以看出,循环队列虽然操作较为简单,但是由于队列定长,因此会出现数据溢出问题。这时我们需要考虑使用队列的链式存储结构。
七、队列的链式存储结构及实现
队列的链式存储结构本质上是从单链表演化而来的。将单链表改造成链式队列,如果将头结点做为队头,最后一个节点做为队尾,则该队列的出队操作方便,而入队操作较慢;反之,如果将头结点做为队尾,最后一个节点做为队头,则该队列的入队操作方便,而出队操作较慢。
那么,能否将单链表稍加改进,使得该链式队列的入队操作和出队操作一样方便呢?
答案是可以的,只需要改进头结点。将“头结点存储一个next指针”改为“头结点存储两个指针front和rear”,front指针指向队头,rear指针指向队尾。这样我们进行出队/入队操作时,只需要访问这两个指针就能快速地找到队头/队尾。
1、队列的链式存储结构定义
将单链表的头结点稍加改造
typedef int data_t;
typedef struct node_t//定义单链表
{
data_t data;
struct node_t *next;
} linknode_t, *linklist_t;
typedef struct//定义链式队列
{
linklist_t front, rear;
} linkqueue_t;
2、判定链式队列是否为空
由于单链表的属性,链式队列几乎不会出现“队列已满”的情况,因此不考虑判定链式队列是否已满的操作。
判定链式队列是否为空,只需要判定队列的front指针是否为空即可。
//代码见附录
3、队列的链式存储结构——入队操作
入队操作其实就是在链表尾部插入节点。新来的数据节点附在当前rear节点之后,并将rear节点指向该节点即可。
//代码见附录
4、队列的链式存储结构——出队操作
出队操作就是将链表的头结点的后继节点出队,并将其之后的节点设置为头结点的后继节点。若链表除头结点外仅剩一个元素,则需将rear指向头结点。
//代码见附录
对于循环队列和链式队列的比较,二者从时间复杂度上来说都是O(1),不过链式队列需要花费额外的申请节点的时间,而且链式队列删除节点也需要一些时间。从空间上来说,循环队列有固定长度,就意味着循环队列有其存储上限,因此也就存在元素溢出以及空间浪费等问题,而链式队列则不存在这些问题。
总体来说,若可以大致确定元素个数的情况下,推荐使用循环队列;若无法事先预知元素个数,则应使用链式队列。
链式队列代码
#include
#include
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int data_t;
typedef struct node_t//普通单链表节点
{
data_t data;
struct node_t *next;
} linknode_t, *linklist_t;
typedef struct//链式队列的头结点
{
linklist_t front, rear;
} linkqueue_t;
linkqueue_t *CreateEmptyLinkqueue()//创建空队列
{
linkqueue_t *queue;
queue = (linkqueue_t *)malloc(sizeof(linkqueue_t));
if (NULL == queue)
{
perror("Create Empty LinkQueue Error");
return NULL;
}
queue->rear = queue->front = NULL;
return queue;
}
int ClearLinkqueue(linkqueue_t *queue)//清空队列
{
linknode_t *node_remove;
node_remove = queue->front;
while (NULL != node_remove)
{
queue->front = queue->front->next;
free (node_remove);
node_remove = queue->front;
}
queue->front = NULL;
queue->rear = NULL;
return OK;
}
int DestroyLinkqueue(linkqueue_t *queue)//销毁队列
{
if (queue)
{
ClearLinkqueue(queue);
free(queue);
return OK;
}
else
{
printf("DestroyLinkqueue Error\n");
return ERROR;
}
}
int EmptyLinkqueue(linkqueue_t *queue)//判定队列是否为空
{
if (!queue)
{
printf("EmptyLinkqueue Error\n");
return -1;
}
return queue->front == NULL ? OK : ERROR;
}
int EnQueue(linkqueue_t *queue, data_t x)//入队
{
linknode_t *node_new;
if (!queue)
{
printf("EnQueue Error\n");
return ERROR;
}
node_new = (linknode_t *)malloc(sizeof(linknode_t));
node_new->data = x;
node_new->next = NULL;
if(EmptyLinkqueue(queue)==OK)
{
queue->front = queue->rear = node_new;
}
else
{
queue->rear->next = node_new;
queue->rear = node_new;
}
return OK;
}
int DeQueue(linkqueue_t *queue, data_t *x)//出队
{
linknode_t *node_remove;
if(!queue)
{
printf("DeQueue Error\n");
return ERROR;
}
if(EmptyLinkqueue(queue)==OK)
{
printf("queue is Empty\n");
return ERROR;
}
node_remove = queue->front;
queue->front = node_remove->next;
if (NULL == queue->front)
queue->rear = NULL;
*x = node_remove->data;
free(node_remove);
return OK;
}
int VisitQueue(linkqueue_t *queue)//遍历队列
{
linknode_t *node;
printf("aueue = {");
node = queue->front;
if (NULL == node) {
printf("}\n");
return OK;
}
while (NULL != node) {
printf("%d,", node->data);
node = node->next;
}
printf("\b}\n");
return OK;
}
int main()
{
/*
linkqueue_t *queue = (linkqueue_t*)malloc(sizeof(linkqueue_t));
data_t data;
int i;
EnQueue(queue,20);
EnQueue(queue,30);
DeQueue(queue,&data);
printf("data is %d\n",data);
DeQueue(queue,&data);
printf("data is %d\n",data);
DeQueue(queue,&data);
printf("data is %d\n",data);
for(i=0;i<20;i++)
{
EnQueue(queue,i);
}
VisitQueue(queue);
for(i=0;i<25;i++)//应打印出5个Error
{
DeQueue(queue,&data);
printf("data is %d\n",data);
}
if(DestroyLinkqueue(queue)==OK)
{
printf("DestroyLinkqueue success\n");
}
return 0;
*/
}