分布式一致性算法——Paxos

分布式一致性算法——Paxos

Paxos分析

Paxos算法是莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport)1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法。
Paxos算法目前在Google的Chubby、MegaStore、Spanner等系统中得到了应用,Hadoop中的ZooKeeper也使用了Paxos算法,在上面的各个系统中,使用的算法与Lamport提出的原始Paxos并不完全一样,这个以后再慢慢分析。
Paxos算法解决的问题是一个分布式系统如何就某个值(决议)达成一致。在工程实践意义上来说,就是可以通过Paxos实现多副本一致性,分布式锁,名字管理,序列号分配等。比如,在一个分布式数据库系统中,如果各节点的初始状态一致,每个节点执行相同的操作序列,那么他们最后能得到一个一致的状态。为保证每个节点执行相同的命令序列,需要在每一条指令上执行一个“一致性算法”以保证每个节点看到的指令一致。
基于Paxos协议构建的系统,只需要系统中超过半数的节点在线且相互通信正常即可正常对外提供服务。它的核心实现Paxos Instance主要包括两个阶段:准备阶段(prepare phase)和提议阶段(accept phase)

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在Paxos算法中,分为4种角色:

  • Proposer :提议者
  • Acceptor:决策者
  • Client:产生议题者
  • Learner:最终决策学习者

上面4种角色中,提议者和决策者是很重要的,其他的2个角色在整个算法中应该算做打酱油的
为什么需要3个Acceptor?因为Acceptor必须是最少大于等于3个,并且必须是奇数个,因为要形成多数派嘛,如果是偶数个,比如4个,2个接受2个不接受,各执己见,没法搞下去了。
为什么是3个Proposer? 其实无所谓是多少个了,1~n 都可以的;如果是1个proposer,毫无竞争压力,很顺利的完成2阶段提交,Acceptor们最终批准了事。如果是多个proposer就比较复杂了

概念与术语

  • Proposer:提议发起者,处理客户端请求,将客户端的请求发送到集群中,以便决定这个值是否可以被批准。
  • Acceptor:提议批准者,负责处理接收到的提议,他们的回复就是一次投票,会存储一些状态来决定是否接收一个值
  • replica:节点或者副本,分布式系统中的一个server,一般是一台单独的物理机或者虚拟机,同时承担paxos中的提议者和接收者角色。
  • ProposalId:每个提议都有一个编号,编号高的提议优先级高
  • Paxos Instance:Paxos中用来在多个节点之间对同一个值达成一致的过程,比如同一个日志序列号:logIndex,不同的logIndex属于不同的Paxos Instance。
  • acceptedProposal:在一个Paxos Instance内,已经接收过的提议
  • acceptedValue:在一个Paxos Instance内,已经接收过的提议对应的值。
  • minProposal:在一个Paxos Instance内,当前接收的最小提议值,会不断更新

背景

在计算机通信理论中,有一个著名的两军问题(two-army problem),讲述通信的双方通过ACK来达成共识,永远会有一个在途的ACK需要进行确认,因此无法达成共识。
两军问题和Basic Paxos非常相似

  1. 通信的各方需要达成共识;
  2. 通信的各方仅需要达成一个共识;
  3. 假设的前提是信道不稳定,有丢包、延迟或者重放,但消息不会被篡改。
    Basic Paxos最早以希腊议会的背景来讲解,但普通人不理解希腊议会的运作模式,因此看Basic Paxos的论文会比较难理解。两军问题的背景大家更熟悉,因此尝试用这个背景来演绎一下Basic Paxos。
    为了配合Basic Paxos的多数派概念,把两军改为3军;同时假设了将军和参谋的角色。

假设的3军问题

  • 1支红军在山谷里扎营,在周围的山坡上驻扎着3支蓝军;
  • 红军比任意1支蓝军都要强大;如果1支蓝军单独作战,红军胜;如果2支或以上蓝军同时进攻,蓝军胜;
  • 三支蓝军需要同步他们的进攻时间;但他们惟一的通信媒介是派通信兵步行进入山谷,在那里他们可能被俘虏,从而将信息丢失;或者为了避免被俘虏,可能在山谷停留很长时间;
  • 每支军队有1个参谋负责提议进攻时间;每支军队也有1个将军批准参谋提出的进攻时间;很明显,1个参谋提出的进攻时间需要获得至少2个将军的批准才有意义;
  • 问题:是否存在一个协议,能够使得蓝军同步他们的进攻时间

接下来以两个假设的场景来演绎BasicPaxos;参谋和将军需要遵循一些基本的规则

  • 参谋以两阶段提交(prepare/commit)的方式来发起提议,在prepare阶段需要给出一个编号
  • 在prepare阶段产生冲突,将军以编号大小来裁决,编号大的参谋胜出;
  • 参谋在prepare阶段如果收到了将军返回的已接受进攻时间,在commit阶段必须使用这个返回的进攻时间;

两个参谋先后提议的场景

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  • 参谋1发起提议,派通信兵带信给3个将军,内容为(编号1);
  • 3个将军收到参谋1的提议,由于之前还没有保存任何编号,因此把(编号1)保存下来,避免遗忘;同时让通信兵带信回去,内容为(ok);
  • 参谋1收到至少2个将军的回复,再次派通信兵带信给3个将军,内容为(编号1,进攻时间1);
  • 3个将军收到参谋1的时间,把(编号1,进攻时间1)保存下来,避免遗忘;同时让通信兵带信回去,内容为(Accepted);
  • 参谋1收到至少2个将军的(Accepted)内容,确认进攻时间已经被大家接收;
  • 参谋2发起提议,派通信兵带信给3个将军,内容为(编号2);
  • 3个将军收到参谋2的提议,由于(编号2)比(编号1)大,因此把(编号2)保存下来,避免遗忘;又由于之前已经接受参谋1的提议,因此让通信兵带信回去,内容为(编号1,进攻时间1);
  • 参谋2收到至少2个将军的回复,由于回复中带来了已接受的参谋1的提议内容,参谋2因此不再提出新的进攻时间,接受参谋1提出的时间;

两个参谋交叉提议的场景

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  • 参谋1发起提议,派通信兵带信给3个将军,内容为(编号1);
    3个将军的情况如下

将军1和将军2收到参谋1的提议,将军1和将军2把(编号1)记录下来,如果有其他参谋提出更小的编号,将被拒绝;同时让通信兵带信回去,内容为(ok);
负责通知将军3的通信兵被抓,因此将军3没收到参谋1的提议;

  • 参谋2在同一时间也发起了提议,派通信兵带信给3个将军,内容为(编号2);
    3个将军的情况如下

将军2和将军3收到参谋2的提议,将军2和将军3把(编号2)记录下来,如果有其他参谋提出更小的编号,将被拒绝;同时让通信兵带信回去,内容为(ok);
负责通知将军1的通信兵被抓,因此将军1没收到参谋2的提议;

  • 参谋1收到至少2个将军的回复,再次派通信兵带信给有答复的2个将军,内容为(编号1,进攻时间1);
    2个将军的情况如下

将军1收到了(编号1,进攻时间1),和自己保存的编号相同,因此把(编号1,进攻时间1)保存下来;同时让通信兵带信回去,内容为(Accepted);
将军2收到了(编号1,进攻时间1),由于(编号1)小于已经保存的(编号2),因此让通信兵带信回去,内容为(Rejected,编号2);

  • 参谋2收到至少2个将军的回复,再次派通信兵带信给有答复的2个将军,内容为(编号2,进攻时间2);

  • 将军2和将军3收到了(编号2,进攻时间2),和自己保存的编号相同,因此把(编号2,进攻时间2)保存下来,同时让通信兵带信回去,内容为(Accepted);

  • 参谋2收到至少2个将军的(Accepted)内容,确认进攻时间已经被多数派接受;

  • 参谋1只收到了1个将军的(Accepted)内容,同时收到一个(Rejected,编号2);参谋1重新发起提议,派通信兵带信给3个将军,内容为(编号3);
    3个将军的情况如下

将军1收到参谋1的提议,由于(编号3)大于之前保存的(编号1),因此把(编号3)保存下来;由于将军1已经接受参谋1前一次的提议,因此让通信兵带信回去,内容为(编号1,进攻时间1);
将军2收到参谋1的提议,由于(编号3)大于之前保存的(编号2),因此把(编号3)保存下来;由于将军2已经接受参谋2的提议,因此让通信兵带信回去,内容为(编号2,进攻时间2);
负责通知将军3的通信兵被抓,因此将军3没收到参谋1的提议;

  • 参谋1收到了至少2个将军的回复,比较两个回复的编号大小,选择大编号对应的进攻时间作为最新的提议;参谋1再次派通信兵带信给有答复的2个将军,内容为(编号3,进攻时间2);
  • 将军1和将军2收到了(编号3,进攻时间2),和自己保存的编号相同,因此保存(编号3,进攻时间2),同时让通信兵带信回去,内容为(Accepted);
  • 参谋1收到了至少2个将军的(accepted)内容,确认进攻时间已经被多数派接受;

小结

BasicPaxos算法难理解,除了讲故事的背景不熟悉之外,还有以下几点

  • 参与的各方并不是要针锋相对,拼个你死我活;而是要合作共赢,最终达成一个共识;当大家讲起投票的时候,往往第一反应是要针锋相对,没想到是要合作共赢;很明显可以想到,在第二个场景下,如果参谋1为了逞英雄,强行要提交他提出的进攻时间1,那么最终是无法达成一个共识的;这里的点就在于参谋1违反了规则,相当于产生了拜占庭错误;
  • 常规的通信协议设计,对于写操作,通常都是只返回成功和失败的状态,不会返回更多的东西;但BasicPaxos的prepare和commit,将军除了返回成功还是失败的状态之外,还会把之前已经发生的一些状态带回给参谋,这个和常规的通信协议是不同的;
  • 在两军问题的背景下,其实知道进攻时间被至少2个将军接受的是参谋,而不是将军;在“两个参谋交叉提议的场景”下,当参谋1没有做第2次prepare之前,将军1记录的其实是一个错误的进攻时间;理论上来说,任何一个将军在任何一个时刻都无法判断自己不是处在将军1的场景下;因此BasicPaxos在3个蓝军组成的系统中达成了一个共识,但并没有为每个将军明确了共识;
  • 本文的两个场景都以“两个参谋”来讲,这里的“两个参谋”可能是真的两个不同的参谋,也可能是同一个参谋因为某种原因先后做了多次提议;对应分布式系统的场景
  1. 真的有两个并发的client
  2. 两个client一先一后;第一个client执行到某个步骤因为某种原因停止了;过了一段时间,另外一个client接着操作同一个数据
  3. 同一个client重试;第一次执行到某一步骤因为某种原因停止了,立即或者稍后进行了重试

Tips

Paxos的关键所在,后者认同前者,否则整个决定过程永无止境。
Paxos主要用于保证分布式存储中副本(或者状态)的一致性。副本要保持一致,那么,所有副本的更新序列就要保持一致。因为数据的增删改查操作一般都存在多个客户端并发操作,到底哪个客户端先做,哪个客户端后做,这就是更新顺序。如果不是分布式,那么可以利用加锁的方法,谁先申请到锁,谁就先操作。但是在分布式条件下,存在多个副本,如果依赖申请锁+副本同步更新完毕再释放锁,那么需要有分配锁的这么一个节点(如果是多个锁分配节点,那么又出现分布式锁管理的需求,把锁给哪一个客户端又成为一个难点),这个节点又成为单点,岂不是可靠性不行了,失去了分布式多副本的意义,同时性能也很差,另外,还会出现死锁等情况。

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