从LinkedHashMap的常用方法来解析它的内部实现

上两篇文章
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http://www.jianshu.com/p/336b1b45d140
我们讲了HashMap的实现原理,今天我们来讲讲HashMap的子类LinkedHashMap的内部实现。

构造方法

因为它是HashMap的子类,所以他们的存储都是数组形式,不同的是它添加了一个排序的参数accessOrder,这个参数对后面的方法实现都会有影响,可以通过构造方法给它赋值


  public LinkedHashMap(
            int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        init();
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

initialCapacity默认数组的大小;loadFactor是加载因子,默认是0.75,我们添加数据的数量大于这个加载因子loadFactor时就会扩充数组的大小;accessOrder就是排序。

put方法

因为它是HashMap的子类,所以它的put方法和HashMap的put方法一样,唯一不同的是它重写了put方法当中的(put方法的解析可以看我文章开头链接)addNewEntry方法和preModify方法,我们先来看看addNewEntry方法

    @Override 
    void addNewEntry(K key, V value, int hash, int index) {
        //LinkedHashMap内部维护了一个双向链表, header是链表的头
        LinkedEntry header = this.header;

        // 如果LinkedHashMap有数据,并且removeEldestEntry方法返回true,
         // 就移除掉最早添加的数据, removeEldestEntry默认返回false
        LinkedEntry eldest = header.nxt;
        if (eldest != header && removeEldestEntry(eldest)) {
            remove(eldest.key);
        }

        // new一个LinkedEntry对象,最后面的两个参数一个是这个对象的上一个属性值,
          //  一个是下一个属性值,table[index]对象是维护它在数组当中的单向链表值
        LinkedEntry oldTail = header.prv;
        LinkedEntry newTail = new LinkedEntry(
                key, value, hash, table[index], header, oldTail);
        table[index] = oldTail.nxt = header.prv = newTail;
    }

从上面方法可以得出结论:LinkedHashMap维持了HashMap原来的数据结构,并且添加了一个双向链表,所以LinkedHashMap是有序的,在put数据的同时可以通过removeEldestEntry方法来决定是否删除最早添加的数据。

我们再来看看preModify方法,preModify方法是在有重复key的时候会调用

@Override 
void preModify(HashMapEntry e) {
        //如果为true就执行makeTail方法
        if (accessOrder) {
            makeTail((LinkedEntry) e);
        }
}

private void makeTail(LinkedEntry e) {
     // e是那个重复key的 对象
     //就是把链表当中的e对象删除掉,然后让e的上一个和下一个对象通过链表的形式关联起来
     e.prv.nxt = e.nxt;
     e.nxt.prv = e.prv;

     // 然后把e添加到最后
     LinkedEntry header = this.header;
     LinkedEntry oldTail = header.prv;
     e.nxt = header;
     e.prv = oldTail;
     oldTail.nxt = header.prv = e;
     modCount++;
}

从上面的方法可以得出结论:如果有重复的key并且accessOrder是true,就会把重复key的对象移动到最后;put方法到此就解析完了,下面来看看get方法

    @Override 
public V get(Object key) {
        /*
         * This method is overridden to eliminate the need for a polymorphic
         * invocation in superclass at the expense of code duplication.
         */
        if (key == null) {
            HashMapEntry e = entryForNullKey;
            if (e == null)
                return null;
            if (accessOrder)
                makeTail((LinkedEntry) e);
            return e.value;
        }

        int hash = Collections.secondaryHash(key);
        HashMapEntry[] tab = table;
        for (HashMapEntry e = tab[hash & (tab.length - 1)];
                e != null; e = e.next) {
            K eKey = e.key;
            if (eKey == key || (e.hash == hash && key.equals(eKey))) {
                if (accessOrder)
                    makeTail((LinkedEntry) e);
                return e.value;
            }
        }
        return null;
    }

上面的逻辑很容易理解,就是说如果accessOrder为true就执行makeTail方法,makeTail方法上面已经分析过了,从上面代码可以得出结论:如果在我取值的时候accessOrder为true,那么就会把我取的这个值移动到链表的最后,header的上面。

代码验证
首先来验证一下遇到重复key,accessOrder不同值的情况
 LinkedHashMap linkedHashMap = new LinkedHashMap(16 , 0.75f, false);
 linkedHashMap.put("1", "one");
 linkedHashMap.put("2", "two");
 linkedHashMap.put("3", "three");
 linkedHashMap.put("4", "four");
 linkedHashMap.put("1", "one");

Iterator iter = linkedHashMap.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
       Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
       System.out.println("IndexActivity Value:" + entry.getValue());
}

首先设置accessOrder为false,看看打印结果

IndexActivity Value:one
IndexActivity Value:two
IndexActivity Value:three
IndexActivity Value:four

因为accessOrder为false,所以在key重复的时候只会修改它的value,并不会移动它的位置,那设置为true会是什么结果呢?我们来看看打印结果

IndexActivity Value:two
IndexActivity Value:three
IndexActivity Value:four
IndexActivity Value:one

因为key=1重复并且accessOrder为true,所以会把key=1的这个对象移动到链表的最后。

下面来验证一下accessOrder不同值get操作的情况
  LinkedHashMap linkedHashMap = new LinkedHashMap(16 , 0.75f, false);
        linkedHashMap.put("1", "one");
        linkedHashMap.put("2", "two");
        linkedHashMap.put("3", "three");
        linkedHashMap.put("4", "four");

        linkedHashMap.get("3");
        Iterator iter = linkedHashMap.entrySet().iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
            System.out.println("IndexActivity Value:" + entry.getValue());
  }

首先设置accessOrder为false,看看打印结果

IndexActivity Value:one
IndexActivity Value:two
IndexActivity Value:three
IndexActivity Value:four

还是原来的顺序,下面我们设置accessOrder为true,再看看打印结果

IndexActivity Value:one
IndexActivity Value:two
IndexActivity Value:four
IndexActivity Value:three

可以看到three被移动到了最后面。

remove方法

remove方法和hashMap的remove方法一样(remove方法的解析可以查看我文章开头的链接),区别在于重写了remove方法当中的postRemove方法

 @Override 
 void postRemove(HashMapEntry e) {
        LinkedEntry le = (LinkedEntry) e;
        //把e对象的上个对象和下个对象用链表的形式关联起来
        le.prv.nxt = le.nxt;
        le.nxt.prv = le.prv;
        //把e对象指向上个对象和下个对象的属性设置为null
        le.nxt = le.prv = null; // Help the GC (for performance)
    }

到此LinkedHashMap的常用方法就分析完成了,其他的方法大家可以去看源码,都很容易理解的。

总结

从上面的方法可以看出:LinkedHashMap和HashMap区别就是多了个双向链表,它是有序的,可以通过get方法改变它的顺序(前提是accessOrder=true),在put数据的同时通过removeEldestEntry方法返回的值来决定是否移除数组第一位的数据。

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