可以为类类型的对象重载函数调用操作符。一般为表示操作的类重载调用操作符。函数调用操作符必须声明为成员函数。一个类可以定义函数调用操作符的多个版本,由形参的数目或类型加以区别。
例如,可以定义名为 absInt 的结构,该结构封装将 int 类型的值转换为绝对值的操作:
class absInt
{
public:
int operator() (int val)
{
return val < 0 ? -val : val;
}
};
调用的情况如下所示:
absInt m_abs;
int num = m_abs(-5);
比如我们有个存储字符串的vector
bool funcName(const string &s) ;
此函数只接受一个参数,并且是count_if来为你传入, 好,下面我们写个比较函数:
// determine whether a length of a given word is 6 or more
bool GT6(const string &s)
{
return s.size() >= 6;
}
这样来调用就ok了
vector::size_type wc = count_if(words.begin(), words.end(), GT6);
上面的程序将6固化在了GT函数的定义之中。理想的状况是我们可以和任意长度做比较,那么对上面的类进行一下改造就可以了:
// determine whether a length of a given word is longer than a stored bound
class GT_cls
{
public:
GT_cls(size_t val = 0): bound(val) { }
bool operator()(const string &s){ return s.size() >= bound; }
private:
std::string::size_type bound;
};
我们可以按照下面的方式来调用:
//大于6个
cout << count_if(words.begin(), words.end(), GT_cls(6)) << " words 6 characters or longer" << endl;
//大于5个
cout << count_if(words.begin(), words.end(), GT_cls(5)) << " words 5 characters or longer" << endl;
//循环体
for (size_t i = 0; i != 11; ++i)
cout << count_if(words.begin(), words.end(), GT(i))<< " words " << i << " characters or longer" << endl;
有可能大家会联想到函数指针,是的,如果你能想到这一步,那么说明你已经有一些功底了。如果还不知道函数指针,请看:函数指针及其应用。函数对象既然是一个“类对象”,那么我们当然可以在函数形参列表中调用它,它完全可以取代函数指针!如果说指针是C的标志,类是C++特有的,那么我们也可以说指针函数和函数对象之间的关系也是同前者一样的!(虽然有些严密)。当我们想在形参列表中调用某个函数时,可以先声明一个具有这种函数功能的函数对象,然后在形参中使用这个对象,他所作的功能和函数指针所作的功能是相同的,而且更加安全。
#include
using namespace std;
class FuncT{
public:
template
T operator() (T t1, T t2)
{
cout<
T addFuncT(T t1, T t2, FuncT& funct)
{
funct(t1,t2);
return t1;
}
int main()
{
FuncT funct;
cout<(2,4,funct)<(1.4,2.3,funct)<
上面程序运行的结果:
看到了把,函数对象不仅能够达到函数指针能够达到的目的,并且在应用方面比函数指针更加灵活。