cocos2dx lua环境搭建及断点调试

 

Cocos2d-x 3.9 + VS2012 + BabeLua 如何搭建cocos2dx lua环境



 分类:

cocos2dx Lua3 

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    这几天一直在试一些cocos2dx lua的开发环境,试过cocos code ide 1.2cocos code ide 2.0。前者莫名其妙软件崩

溃,后者却不支持lua的自动补齐和代码提示,只能回归vs2012了。

    本文就默认大家都下好了cocos2d-x3.9,其实cocos2d-x3.x都差不多,稍微有点区别。也默认大家都装好了BabeLua。我的

BabeLua不是1.x版本的,是3.x版本的。

    我的BabeLua安装好后,会在VS2012控制面板出现一个Lua按钮,点击按钮后没有网上其他教程说的Lua Setting,这个没有

关系。

    下面开始搭建环境:

    1.进入到cocos2dx3.9 源码包的tools/cocos2d-console/bin目录下,使用cocos new 项目名称 -pcom.cocos.game

 -l lua -d 工程目录这种方式来创建cocos2dxlua 项目。创建好的项目目录是这样的(我的项目名称是HelloLua003):

    2.VS2012打开刚刚创建的项目,注意入口是在frameworks/runtime-src/proj.win32

    点击编译运行,会将之前的项目目录更新成如下所示:

    新生成的simulator目录下有我们需要使用的模拟器HelloLua003.exe文件,这个在配置lua环境需要用到。

    3.点击VS2012上方的Lua按钮,选择new lua project,配置好后如下图所示:

    下面对每个选择进行详细介绍

    Lua Project

    Lua scripts folder:选择Lua文件的保存位置,一般是src

    Lua exe path:选择模拟器的位置,在simulator/win32下面的.exe文件

    注意,在选择完Lua exe path 后会自动生成下面的Working path,默认是生成的simulator/win32,这个是错误的,改成

自己的项目目录

    Working path:工程目录,比如我的是E:\cocos2dx_proj\cocos2d_proj\cocos2dx_3.9_Lua_proj\HelloLua003

    Command line:输入-workdir 项目目录 -file src\main.lua,比如我的是-workdir E:\cocos2dx_proj\

cocos2d_proj\cocos2dx_3.9_Lua_proj\HelloLua003-file src\main.lua

    Lua project name:可以随意自己定,比如我就直接写的Lua

 

    4.点击确认后会在vs上生成Lua工程目录

    6.Lua设置为启动项后点击运行,得到如下界面表示成功,同时也能断点调试了。

    当然,我推荐使用sublime text2 来写代码,写好代码会自动同步到vs当中,然后使用vs编译查看效果。

 

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