Cocos2dx 3.x项目配置lua步骤

1.拷贝安装目录\cocos\scripting文件夹到项目工程下\cocos2d\cocos\

2.拷贝安装目录\external\lua文件夹到项目工程下\external\

3.打开vs,选中项目解决方案,右键->添加->项目, 选择\cocos\scripting\lua-bindings\proj.win32\libluacocos2d.vcxproj;

4.选中项目,右键->添加->引用->添加新引用,选择libluacocos2d

5.在项目->属性->C/C++->常规->附加包含目录中添加

    $(EngineRoot)cocos\scripting\lua-bindings\auto
    $(EngineRoot)cocos\scripting\lua-bindings\manual
    $(EngineRoot)external\lua\luajit\include
    $(EngineRoot)external\lua\tolua
    $(EngineRoot)external\lua

6.在项目->属性->C/C++->预处理器->预处理器定义中添加 _USRLUASTATIC

7.在项目->属性->连接器->输入->附加依赖项中添加lua51.lib(如使用vs2015开发,添加lua51-2015.lib)

8.cocos2d\cocos\base\ccConfig中的 

#define CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING 0

调整为

#define CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING 1

 

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