cocos2dx概要及开发技术—认识cocos2d-x游戏引擎

目的。

——1 了解cocos2dx解决方案层次

            app 【应用层】

        view     event    [openGL层]

screen     layer     touch/key  【cocos2dx层】


——2 了解功能模块

cocos2d-x

[opengl ES\     DirectX\   Canvas\    pthread]————图形引擎、线程

[box2d]        [chipmunk]————开源二维物理引擎

[libcurl]   [bsd socket]  [simple audioEngine]————libcurl非实时网络引擎   bsdsocket实时网络引擎



——3 了解数据结构

Copying ------复制对象,虚假的函数接口

Object——所有的基类

Zone——用于实现复制功能


Data——存放数据

Geometry——几何图形  (点  尺寸  矩形)

Set——集合

Array——数组,新版3.4已废弃

String——字符串

Types.h——定义结构体,如颜色 向量  纹理坐标  点精灵

标准容器:STL    (vector  list stack  queue  map)




——4 了解划分

------cocos2dx 语言划分(c++ c# js  lua  html5)

------cocos2dx 按开发平台划分(android mac/iso  winxp/7/8  wp7/8  meego bada  airplay  blackberry  html5)

------cocos2dx  按图形标准 opengl ES1.x  ;   openglES2.x;  DirectX  11.1;  Direct X10;





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